Глава 80

Obwohl Chen Xu mit dem Produkt Rabies Killer seinem Vater zu einem Vermögen von über einer Milliarde Dollar verhalf, wird das Lebensmitteltestgerät, das noch nicht auf dem Markt ist, Chen Xu in Zukunft unweigerlich Einnahmen bescheren, die nicht geringer sind als die von Rabies Killer.

Doch mittlerweile ist Chen Xu ein absoluter Abschaum. Unter normalen Studenten gilt er als reich, aber unter den wirklich Wohlhabenden ist er nichts.

Doch jetzt muss er nur noch zwei Wörter auf der Tastatur tippen, und die Milliarde Dollar landet tatsächlich in seiner Tasche!

Kapitel 145 des Haupttextes ist veröffentlicht.

Frag Chen Xu, ob er das Geld will.

Ja, ich will es! Warum sollte ich nicht?! Warum sollte ich nicht?!

Chen Xu konnte verstehen, warum X das getan hatte, aber er hatte keine Angst!

Egal wie mächtig X ist, er kann den Schweizer Banken nichts anhaben … denn Chen Xu kennt da eine Geschichte. Die Familie Rothschild war damals sehr mächtig. Ja, es war eine riesige Familie, vergleichbar mit X. Die beiden größten amerikanischen Wirtschaftsmagnaten von heute, die Familien Morgan und Rockefeller, wurden beide von ihnen groß gemacht.

Die Familie Rothschild war jüdisch. Während des Zweiten Weltkriegs wurden unzählige Juden durch die Verfolgung der Nationalsozialisten vertrieben und starben. Viele dieser Juden hatten vor ihrem Tod ihre Ersparnisse auf Schweizer Banken angelegt.

Juden gelten heute als eine der geschäftstüchtigsten ethnischen Gruppen der Welt! Sie sind sehr wohlhabend!

Nach unvollständigen Statistiken hinterließen Juden damals etwa sechs Milliarden US-Dollar auf Schweizer Banken, aber nur sechs Millionen US-Dollar wurden schließlich von der Schweizer Regierung an jüdische Organisationen oder einige internationale humanitäre Organisationen ausgezahlt.

Was bedeuten sechs Milliarden US-Dollar nach dem Zweiten Weltkrieg? Das entspricht heute etwa über sechshundert Milliarden US-Dollar! Und das ist noch nicht einmal der genaue Wert; während des Zweiten Weltkriegs kostete ein Flugzeug nur zwischen 50.000 und 150.000 Dollar! Und wie sieht es heute aus?

Da die Familie Rothschild jüdisch war, war sie entschlossen, diese enorme Summe Geld zurückzufordern, ungeachtet ihrer Gründe. Doch was geschah? Die Schweizer Regierung weigerte sich schlichtweg, dem nachzukommen!

Dies beweist die Neutralität der Schweizer Banken; sie lassen sich von keinem äußeren Druck beeinflussen... insbesondere wenn es um die elitärsten Gruppen geht, für die Geheimhaltung oberste Priorität hat!

Daher ist Geld in Schweizer Banken sehr sicher. Dies ist ein weltweiter Konsens und ein Ruf, den sich Schweizer Banken über ein Jahrhundert erarbeitet haben. Es werden keine Ausnahmen gemacht. Sollte es dennoch eine Ausnahme geben, wäre der Schaden für den Ruf der Schweizer Banken weitaus größer als Milliarden!

Deshalb war Chen Xu sehr erleichtert. Er hätte sich dieses Geld nicht entgehen lassen dürfen!

Er erinnerte sich an den Bericht, den ihm das Militär beim letzten Mal gegeben hatte und der dann direkt an X weitergeleitet worden war. Mit Xs Fähigkeiten konnte er höchstens herausfinden, dass der Bericht vom chinesischen Militär an SMMH weitergegeben worden war, aber da endete die Spur, und es war unmöglich, weiterzumachen.

Eine Milliarde Dollar, das ist ja wie ein Kuchen, der vom Himmel fällt!

Ob das Spiel den Preis wert war, darüber dachte Chen Xu gar nicht nach. Denn er war sich sicher... er würde bei diesem Geschäft kein Geld verlieren!

Einzelspieler-Spiele sind keine Online-Spiele. Sie bringen von vornherein nicht so viel Geld ein. Chen Xu fügte hinzu: „Ich hoffe, jeder kann es spielen.“ Der Veröffentlichungspreis von X wird definitiv nicht hoch sein; sonst würde er nicht einmal die Kosten decken.

Außerdem hatte X vermutlich nicht die Absicht, Geld zu verlangen. Im Messenger hieß es direkt: „Seien Sie versichert, wir werden dieses Spiel kostenlos online zum Download anbieten und anschließend viel in die Werbung investieren. Wir garantieren, dass dieses Spiel innerhalb kürzester Zeit sehr bekannt werden wird!“

Tja, da hat X wohl wirklich alles gegeben, aber ob sie eine Entschädigung zahlen oder nicht, ist deren Sache. Es handelt sich um einen willigen Käufer und Verkäufer, also wen würde es stören? Chen Xu jedenfalls nicht!

Mit diesem Geld auf der Bank, das Zinsen abwirft, muss sich Chen Xu für den Rest seines Lebens keine Sorgen mehr machen!

Chen Xu war so glücklich, dass er X noch ein paar schwierigere Probleme "aufgewiesen" hatte, was die Leute in der Organisation X so dankbar machte, dass sie fast aus dem Computer stürmten, um Chen Xus Bein zu umarmen!

Chen Xu plagte ein schlechtes Gewissen, X so getäuscht zu haben. Schließlich lag Xus Verhalten jenseits seiner bisherigen sozialen Erfahrung. Es erinnerte ihn an etwas, das ihm selbst in der Mittelschule passiert war. Damals gab es gegenüber von Chen Xus Schule ein gut besuchtes Schnellrestaurant, in dem viele Schüler nach dem Unterricht aßen. Entsprechend war es gut besucht. Wenn die Kellner nicht aufpassten, konnte ihnen leicht ein Fehler unterlaufen.

An diesem Tag erlebte Chen Xu genau so eine Situation. Der Kellner hatte ihm fünf Yuan zu viel Wechselgeld gegeben, und Chen Xu gab sie, ganz seinem Charakter entsprechend, zurück. Doch als er am nächsten Tag wiederkam, war der Kellner verschwunden. Auf Nachfrage erfuhr er, dass der Manager den Vorfall vom Vortag beobachtet hatte. Er sagte, der Kellner sei unachtsam gewesen und habe sie entlassen.

Dieser Vorfall hinterließ einen tiefen Eindruck bei Chen Xu, der damals noch die Mittelschule besuchte!

Weil ich damals noch in der Mittelschule war. Ich war sehr jung, und obwohl meine moralischen Werte nach und nach durch einige schlechte Angewohnheiten im Internet oder unter meinen Klassenkameraden beeinflusst wurden, war ich im Allgemeinen recht anständig.

Auch wenn es nicht ganz so extrem ist wie das Singen von „Ich fand einen Penny am Straßenrand und gab ihn dem Polizisten…“, sollte Ehrlichkeit bei der Rückgabe von Fundsachen im Allgemeinen als eine Tugend angesehen werden, die es zu fördern gilt.

Diese Tugend führte jedoch zu seiner Entlassung, was den jungen Chen Xu verwirrte und ihn im Unklaren darüber ließ, ob sein Handeln richtig oder falsch gewesen war.

Genau wie jetzt weiß Chen Xu nicht, ob Xs Existenz ein Fluch oder ein Segen für diese Welt ist … aber es ist ihm egal. Die Rolle des „Weltretters“ ist ihm zu schwer. Doch Xs Existenz bedroht ihn, und das kann er nicht ändern.

Chen Xu konnte sich jedoch nur entschuldigen. Eigentlich war dieser riesige Betrug nichts Besonderes; er hatte ihre Forschungsrichtung lediglich in die Irre geführt... Er hatte diese Leute dazu verleitet, die Wissenschaft in eine religiös anmutende Richtung zu lenken, und was sie letztendlich erforschten, war Philosophie!

Wow, eine Gruppe großartiger Wissenschaftler in Philosophen zu verwandeln, ist etwas, das nicht jeder kann.

Damit war die Sache erledigt. Nachdem das Spiel geliefert worden war, packte Chen Xu seine Sachen und ging schlafen, ohne zu ahnen, dass die Mitarbeiter von Firma X das Kampfkunstspiel mit unglaublicher Begeisterung studierten. Chen Xu hatte ihnen eine mehrsprachige Version gegeben, die unter anderem vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, Englisch, Portugiesisch und viele weitere Sprachen enthielt. Die Mitarbeiter von Firma X wollten es natürlich genau untersuchen. Obwohl sie sich nicht besonders für den Inhalt des Spiels interessierten, waren sie äußerst neugierig auf dessen Struktur.

Der Laie sieht das Spektakel, der Experte die Details, doch einen Laien unter den X-Mitgliedern zu finden, ist so schwierig wie die biblische Geschichte vom Kamel, das durch ein Nadelöhr geht. Nachdem die gesamte X-Organisation diese gigantische Spielsoftware, die vollständig aus einer spiralförmigen Doppelkettenstruktur besteht, mit eigenen Augen gesehen hatte, verfiel sie dem Wahnsinn!

Sie testeten die verschiedenen Leistungsaspekte des Spiels und kamen zu einem unglaublich alarmierenden Schluss.

Diese Softwarearchitektur ist mit nahezu allen Hardware- und Softwareanforderungen kompatibel. Darüber hinaus nutzt sie die Hardwareleistung des Hostsystems nahezu perfekt aus – und diese Ausnutzung bleibt direkt im Rahmen des Potenzials des Systems!

Mit anderen Worten, es kann die Datenausgabe wie Bild und Ton autonom anpassen, um ein reibungsloses Spielerlebnis und eine hohe Verarbeitungsgeschwindigkeit als primäre Voraussetzung zu gewährleisten und dann die leistungsstarken Funktionen der Hardware zu nutzen.

Sprich mit Menschen in Menschensprache und mit Geistern in Geistersprache.

Das ist im Grunde die treffendste Beschreibung dieses Spiels.

Das Anwendungsspektrum dieser automatischen Triebwerksleistungsanpassungsfunktion ist unglaublich breit, von kleinen Spielen und Unterhaltungsangeboten bis hin zu großen Satellitenstarts und -steuerungen; der Umfang ihrer potenziellen Anwendungen ist schlichtweg erstaunlich... wenn sie denn tatsächlich entwickelt werden könnte.

X hat die Suche nach der mysteriösen S-Organisation und SMMH praktisch aufgegeben... zumindest nicht, bis ihnen ein Durchbruch in ihrer Forschung über „Gott“ gelingt. Natürlich begehren sie die Informationen in den Händen von SMMH immer noch, aber Xs eingehende Forschungen zur „Theologie“ lassen sie die Macht der S-Organisation noch deutlicher erkennen, wodurch sie noch weniger bereit sind, überstürzt zu handeln.

Nach ersten und detaillierten Tests äußerten die Mitglieder der Organisation X absolutes Misstrauen.

Das Gameplay, das den Spielern am wichtigsten war, interessierte sie nicht, da ihre Fachgebiete völlig anders lagen. Sie interessierten sich für Daten und wie diese im Spiel funktionierten!

Xs Team musste jedoch leider feststellen, dass ihre aktuelle Technologie nicht ausreichte, um die äußere Hülle des Spiels zu knacken. Wollten sie die Codestruktur Stück für Stück mithilfe von Datenanalyse untersuchen … meine Güte, welch eine gewaltige Aufgabe! Würden sie die Ergebnisse überhaupt noch erleben?

Es ist sinnlos, dieses Spiel weiter zu studieren. Angesichts einer „Errungenschaft“ nach der anderen schließt sich die Organisation X zusammen: Computer-, Biologie-, Physik- und Chemieexperten arbeiten gemeinsam daran, die Geheimnisse „Gottes“ zu erforschen.

Nun ist jeder in X davon überzeugt: Die duale Programmstruktur, die gottgleiche Firewall, die Satellitenwaffen… all diese Dinge wurden durch das Studium von „Gott“ entdeckt. Anstatt Zeit mit der Erforschung dieser nahezu unmöglichen Aufgaben zu verschwenden, ist es besser, sich auf das Studium Gottes zu konzentrieren!

Die Organisation X erwähnte das Thema also nur gegenüber ihren Agenten in der realen Welt und legte es dann vorerst beiseite. Lediglich eine Arbeitsgruppe aus den Bereichen Wirtschaft und Gaming wurde entsandt, um den Fortschritt des Spiels zu überwachen.

Xs Geschwindigkeit war ebenfalls unübertroffen. Während Chen Xu noch schlief, war sein Spiel bereits auf die Server großer europäischer und amerikanischer Webseiten hochgeladen worden und natürlich auch in China verfügbar.

Als Nächstes folgte die überwältigende Werbekampagne!

Kapitel 146 des Haupttextes: Die Geburt

Dieses Spiel mit dem Namen „Martial Artist“ schlug sofort wie eine Bombe in der Welt ein.

Ohne jegliche Vorwarnung oder Ankündigung tauchte dieses bahnbrechende Spiel plötzlich wie ein Geist in der Welt auf.

Es gibt kein produzierendes Unternehmen, nur einen Agenten, und der Name dieses Agenten ist Vivendi, ein Unternehmen, das mit einem einzigen Tritt ein Erdbeben der Stärke 7 in der Branche auslösen kann.

Manche kennen vielleicht nicht den Namen Vivendi, aber die Spielefirmen unter dem Dach von Vivendi sind allesamt weltbekannt: Sierras Half-Life und Counter-Strike, und dann ist da noch Blizzard… Jeder, der sich auch nur ein bisschen mit der Spielebranche auskennt, hat wahrscheinlich schon mal von Blizzard gehört. World of Warcraft, StarCraft, Diablo und Warcraft – Blizzards Produkte sind immer erstklassig!

Diese Aussage, zusammen mit „Bei einem Blizzard-Produkt kommt es zwangsläufig zu Verzögerungen“, ist in der Spielebranche zu einem geflügelten Wort geworden.

Das Spiel „Martial Artist“ wurde jedoch von Vivendis Mutterkonzern veröffentlicht … nicht von Blizzard oder Sierra. Als Reporter David Breivik, einen der Gründer von Blizzard, interviewen wollten, sagte er nur: „Um Gottes Willen, verschwenden Sie nicht meine kostbare Spielzeit! Ich habe das Spiel gerade erst bekommen und bin total begeistert!“

Das wird mit Sicherheit für Furore sorgen! Eine weitere wichtige Neuigkeit ist, dass ein Sprecher von Vivendi erklärte, dass sie lediglich der Vertriebspartner für *Martial Artist*, den diesjährigen Klassiker unter den E-Sport-Spielen, seien und dass das Entwicklerteam seinen Namen nicht preisgegeben habe.

Ein Sprecher von Vivendi erzählte auf einer Pressekonferenz eine fast märchenhafte Geschichte: Die Führungskräfte betraten eines Morgens früh das Büro und fanden den Computer des Managers bereits eingeschaltet vor – das Spiel war wie aus dem Nichts erschienen. Der Sprecher fügte hinzu: „Die Geheimnisse dieses Spiels warten darauf, von Spielern weltweit entdeckt zu werden. Daher hoffen wir, die Ressourcen Ihres Unternehmens nutzen zu können, um das Spiel weltweit völlig kostenlos zu veröffentlichen.“

Die nächste Bombe... Alles kostenlos verkaufen?

Ein Sprecher von Vivendi erklärte: „Unser Unternehmen hat sich weder in die Entwicklung dieses Spiels eingemischt, noch konnten wir dies. Wir sind jedoch bereits jetzt überzeugt, dass es sich um ein Meisterwerk handelt, und dies ist unsere Bestätigung nach der ersten internen Testphase. Das Gameplay ist so packend und fesselnd wie nie zuvor. Obwohl wir noch nicht wissen, welches Expertenteam dieses Spiel entwickelt hat, möchten wir seine Entwicklung fördern, denn es wird ein wahrer Segen für Gamer weltweit sein!“

Die Aussage von Vivendi ist eine Mischung aus Wahrheit und Lüge.

Als führendes Unternehmen bestehen zwischen Vivendi und X gewisse Verbindungen. So war beispielsweise die Technologie von X an der Engine von World of Warcraft beteiligt. X übergab dieses Spiel auch Vivendi zur Entwicklung und legte ausdrücklich fest, dass es kostenlos spielbar sein sollte.

Obwohl Vivendi kostenlos ist, bietet es auch eigene Vorteile.

Die schiere Wucht dieses Spiels zieht weltweite Aufmerksamkeit auf sich. Obwohl es nicht von Vivendi entwickelt wurde und die Entwickler spurlos verschwunden sind, richtet sich das Interesse von Journalisten und Spielern gleichermaßen auf Vivendi. Dies steigert den Ruf und die Medienpräsenz des Unternehmens enorm!

Dieser immaterielle Wert ist ebenfalls beträchtlich, denn das Team von Vivendi besteht aus erfahrenen Spieleexperten, die bereits nach kurzer Spielzeit feststellen konnten, dass der Wert dieses Spiels so groß ist, dass es StarCraft und Warcraft bald übertreffen und zum Marktführer im Bereich der E-Sport-Spiele werden wird.

Während in Europa und Amerika ein regelrechter Medienrummel herrschte, reagierte China kaum. Möglicherweise hatten Reporter großer Nachrichtenportale die Nachricht zwar erhalten, aber noch keine Zeit gehabt, darauf zu reagieren.

Chen Xu hatte jedoch bereits mit Begeisterung angefangen zu spielen.

Da Vivendi die Download-Funktion bereits aktiviert hatte, sagte Chen Xu einfach, er habe es aus dem Internet heruntergeladen, und niemand würde Verdacht schöpfen.

Darüber hinaus sind außer Tang Bixuan nun alle in diesem Raum dem Spiel verfallen.

Die Unterschiede liegen natürlich darin, dass Er Ya sofort nach Betreten des Spiels loslegte, während Gao Xiaojie die Bewegungen der Spielfigur und die Tastenbelegung studierte, Guan Yi versuchte, eine besonders schöne weibliche Spielfigur zu erschaffen, und Zhan Jing sehr neugierig auf die Größe des Spiels war und anfing, die Spieldateien zu knacken...

Chen Xu gewann alle zehn Spiele gegen Er Ya. Er war so glücklich, dass er über beide Ohren grinste.

Chen Xu kannte das Spiel mit Sicherheit nicht besser als Er Ya. Es war, als würde ein alter Hase einen Neuling schikanieren. Es wäre seltsam gewesen, wenn er nicht gewonnen hätte!

Die Steuerung des Spiels ist sehr offen und flexibel. Zwar bietet das System einige Steuerungsvorlagen, diese sind jedoch nur für Anfänger geeignet. Mit den Standardeinstellungen lässt sich das volle Kampfpotenzial eines Charakters kaum ausschöpfen.

Die Gestaltung der Bewegungsabläufe, die Kombinationsmöglichkeiten von Angriffen für effektive Treffer gegen Gegner ... all das erfordert ein eingehendes Studium. Zukünftig wird sich eine Gruppe von Spezialisten mit diesem Spiel auseinandersetzen und es sogar als ernstzunehmendes akademisches Fachgebiet behandeln.

Das Kampfbutton-Template, das Chen Xu derzeit verwendet, ist im Grunde ein ausgereiftes... Es liegt nicht daran, dass es keine besseren gäbe, sondern daran, dass Chen Xu sie nicht gut einsetzen kann oder nicht weiß, wie man sie richtig einsetzt.

Diese Angriffsmethode, bekannt als die „Achtzehn Bezwingenden Drachenhände“, erfordert, obwohl der Name etwas scherzhaft gemeint ist, vierhundert effektive Klicks pro Minute!

Das ist empörend!

Effektive Bedienung bezieht sich auf den Vorgang der Eingabe von Befehlen über die Tastatur. Vierhundert Mal? Es ist für einen Durchschnittsmenschen schwierig, vierhundert Buchstaben des Alphabets pro Minute zu tippen, geschweige denn vierhundert fehlerfreie Eingabebefehle auszuführen.

Chen Xu sah jedoch ein Kampfvideo dieser Technik von Xiao Min...

Die beiden fleischigen Handflächen schlugen mit wilder und unerbittlicher Wucht zu, ihre weiten, ausholenden Bewegungen schienen voller Lücken zu sein. Doch die Angriffe waren so unerbittlich, dass der Gegner völlig machtlos war, sich zu wehren!

Dies sind die Achtzehn Drachenbezwingenden Handflächen! Es heißt, dass der Prototyp dieser Bewegungsabfolge später in Martial-Arts-Filmen übernommen wurde und dass ihr Entwickler auch ein bekannter Martial-Arts-Choreograf wurde.

Hierin liegt das Erweiterungspotenzial des Spiels!

Insgesamt ist dieses Spiel recht leicht zu erlernen. Spiele, die zu komplex sind, um sie zu verstehen, können nicht gut sein, denn Spiele sind immer nutzerzentriert. Sind selbst grundlegende Steuerungselemente zu kompliziert, schrumpft die Nutzerbasis deutlich. Bei genauerer Betrachtung offenbart sich jedoch, dass dieses Spiel tatsächlich tiefgründig und komplex ist.

Dies ist die notwendige Bedingung für ein Meisterwerk.

Die kleine Wang Mingmei wurde von Chen Xu mehr als zehn Mal misshandelt. Fast wären ihr die Tränen gekommen, und dann zerrte sie Gao Xiaojie und Guan Yi mit sich, um sich zu rächen.

Weil das Spiel einen speziellen Mehrspieler-Kampfmodus hat, der Gruppenkämpfe ermöglicht... das heißt, man kann gegen mehrere Gegner gleichzeitig antreten oder umgekehrt. Wang Mingmei, das kleine Mädchen, blickte zu Chen Xu auf: „Cousin, du bist ganz schön stark, nicht wahr? Na los, wenn du so stark bist, nimm es doch mit uns dreien allein auf!“

Chen Xu hatte so viele Spiele in Folge gewonnen, und fast alle davon waren klare Siege. Er war unglaublich arrogant, also winkte er mit dem Finger und sagte: „Na los!“

Das machte die drei Mädchen richtig wütend. Schnell stürzten sie sich in die Spielkonsole. Guan Yi hob eine Augenbraue und sagte: „Na gut. Heult später nicht rum.“ Zhan Jing beobachtete die streitenden Mädchen, lächelte hilflos und studierte weiter die Spieldateien. Doch trotz vieler Versuche gelang es ihr nicht, die Informationen darin zu analysieren. Völlig verstört suchte sie online nach Informationen über das Spiel.

Chen Xus Charakter ist mit seinen 175 cm recht durchschnittlich. Seine Statuspunkte sind sehr gleichmäßig verteilt. Das Spiel bietet eine Statusverteilung, grob unterteilt in Geschwindigkeit, Stärke, Beweglichkeit und Verteidigung. Natürlich sind diese Statuswerte nicht allmächtig; auch das Bewegungsdesign und die Statur des Charakters spielen eine wichtige Rolle.

Chen Xu ist ein sehr ausgeglichener Charakter. Er besitzt zwar keine herausragenden Stärken, aber auch keine nennenswerten Schwächen. Charaktere mit starker Persönlichkeit, wie Yao Ming, mögen aufgrund ihrer langen Arme und Beine im Kampf im Vorteil sein, sind aber unbeweglich. Umgekehrt ist eine nur 1,5 Meter große Person zwar äußerst agil, aber schwach in der Kraft; drei Schläge von ihr würden dem Gegner nicht genügen, um mit einem einzigen Schlag zurückzuschlagen, es sei denn, man trifft einen empfindlichen Punkt. Daher hat jeder Charaktertyp seine eigenen, einzigartigen Eigenschaften, und aus jedem Typus können Meister hervorgehen.

Wie ich bereits sagte, gibt es in Spielen mit einer ausgezeichneten Balance keine schlechten Charaktere, sondern nur schlechte Spieler.

Er Yas Charakter ist, wie man unschwer erkennen kann, eine unbesiegbare, jugendliche Schönheit. Chen Xu vermutet, dass sie sich bei der Gestaltung ihres Charakters nur auf ihre Figur konzentriert hat. Bei Guan Yi verhält es sich ähnlich. Doch Guan Yis Charakter – meine Güte! – ist eine bezaubernde Schönheit, und zwar eine reife, bezaubernde Schönheit! Gao Xiaojies Charakterdesign hingegen ist eher gewöhnlich, aber Chen Xu weiß, dass sie sich mit Actiondesign beschäftigt, und fragt sich, ob sie Fortschritte gemacht hat.

Nachdem der Countdown 3, 2, 1 erreicht hatte, betraten alle vier Spieler gleichzeitig die Spielkarte.

Gruppenkämpfe bestehen selten darin, sich auf eine Plattform zu stellen und frontal loszustürmen; das ist zu ungeschickt. Die von Chen Xu gewählte Karte ist eine Villa mit Garten, in der die Spieler an verschiedenen Orten erscheinen können – im Haus oder versteckt im Gebüsch des Gartens – was es ermöglicht, sich gegenseitig aus dem Hinterhalt anzugreifen.

Chen Xu hatte natürlich nicht die Absicht, gegen drei Personen gleichzeitig zu kämpfen, also hockte er geduldig auf dem Dach und suchte vorsichtig nach den Angreifern.

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