Вскоре на электронный адрес Ю Бина будет отправлено предложение от студии Dragon Slayer.
Сегодня он может свободно путешествовать по Земле — разумеется, не имея возможности видеть свой рабочий компьютер.
Меры по обеспечению секретности, применяемые компанией Blue Star, весьма эффективны, особенно на ранних этапах разработки новой игры.
Ю Бин воспользовался этой возможностью, чтобы совершить "однодневную поездку в Голубую Звезду".
Следует знать, что на форуме Blue Star за подобную возможность можно получить астрономическую цену.
Он с восторгом отправился осмотреть разрешенные ему зоны и даже без зазрения совести попросил автографы у нескольких давних сотрудников.
—Лорд Вринн!! Прототип первого скина Мечника в League of Legends и нынешний руководитель команды художников — ветеран индустрии!
—Ваше Превосходительство Шрёдингер! Глава команды программистов, технический гуру, который не жалеет усилий в борьбе с мошенничеством и пользуется огромным уважением среди игроков!
—Старшая Лин Сяомань…Ух ты, какая она красивая! 0.0
...
С наступлением осени время неумолимо шло.
Скандал вокруг первого конкурса талантов IPP быстро утих.
Все победители устроились в известные компании отрасли, что привлекло к ним значительное внимание.
Ю Бин, занявший третье место, также был в той же команде.
Благодаря положительной оценке, данной Минъяном ранее, многие команды предпочли поверить ей, а не отвергнуть, и, проявляя безоговорочное доверие к Минъяну, все они протянули руку примирения Юй Бину и другим.
К сожалению, Ю Бин сразу же отправился на стажировку в мастерскую «Меч убийцы драконов».
Эта студия славится своими огромными финансовыми ресурсами. Поэтому конкурентам, видя это, ничего не оставалось, как незаметно уйти.
Тем временем сотрудничество Чжу Вэньшу с IPP временно приостановлено.
Потому что он объявил о своем уходе из своей первоначальной компании и перешел в новую студию со своими новыми работами.
Давайте не будем называть название студии, но она финансировалась напрямую компанией Cruise Capital!
В тот вечер Чжу Вэньшу отправил очень длинное электронное письмо в почтовый ящик Ся Чэна.
В письме он написал: «...Посмотрите сами, я докажу свою состоятельность! При наличии тех же ресурсов и справедливого отношения мой талант и мое будущее намного превосходят этих паразитов на Земле! Я докажу свою состоятельность в следующей игре! А он будет никем!»
На самом деле Ся Чэн лишь мельком взглянул на заголовок письма, убедился, что это личное дело, и тут же выбросил его в корзину.
Шутка, у Чжу Вэньшу есть только рабочий электронный адрес Ся Чэна.
В рабочее время не хватает времени на проверку кучи официальных писем; у кого есть время читать бесконечные разговоры мелочных людей?
Однако бывший начальник Чжу Вэньшу, из чувства сожаления, дал ему несколько советов.
—Хотя Cruise Capital — крупная и влиятельная компания, она, по сути, не вмешивается в игровую индустрию. Они рассматривают игры просто как обычные виртуальные товары для продажи, не вкладывая в них никаких эмоциональных сил!
—Разработчики игр, которые действительно хотят создавать хорошие игры, не станут вступать в крупные корпорации вроде Cruise Capital, если в этом нет крайней необходимости, как это когда-то сделала Ланьсин.
Однако, когда прозвучали слова «Голубая звезда», этот начальник не произнес ни единого слова похвалы в адрес гордости другой стороны.
Чжу Вэньшу вспыхнул от гнева, воскликнув: «Опять Ланьсин! Опять Минъянь! Что в нём такого особенного? Он просто создаёт игры, я тоже могу! Я могу сделать их в тысячу, десять тысяч раз лучше, чем он! Подождите-ка, увидите, не стоит недооценивать потенциал молодого человека!»
Затем он заблокировал всех, кто пытался его убедить.
Это означает, что они хотят придерживаться одного пути до конца.
Никто другой не мог ничего сказать по поводу его выбора. Возможно, с учетом значительных финансовых ресурсов круизной компании, Чжу Вэньшу действительно сможет найти выход из ситуации?
Начальник подумал про себя: «Быть похожим на Мастерскую мечей Убийц Драконов, возможно, не так уж и плохо».
Вопреки распространенному мнению, меч «Убийца драконов» на самом деле высоко ценится в игровой индустрии.
В конце концов, эксперты видят детали.
Рассматривая игры, выпущенные компанией Tulongbaodao с момента её основания, можно отметить, что одной из них является «Нитяньцзюэ» — динамичная числовая игра, ставшая известной в мире боевых искусств благодаря возможности «зарабатывать деньги так быстро, что это больше похоже на ограбление».
Первая — это «Card Alliance», совершенно новая категория игр. Несмотря на то, что она была разработана совместно с Bluestar и обладает превосходным игровым контентом, сама модель розыгрыша карт представляет собой новую прибыльную модель, которая впечатлила профессионалов!
Пока неизвестно, кто именно разработал эту модель получения прибыли: лидер «Синей Звезды» или тот, кто владел Мечом Убийцы Драконов.
Однако, независимо от обстоятельств, Меч Убийцы Драконов остается пионером важного жанра, открывая новый мир для многих разработчиков игр, изо всех сил пытающихся заработать на своих играх.
Редактор издательства Atlas уже давно известен в индустрии как "фанатик истребления драконов".
Ранее он опубликовал длинный пост в блоге, в котором определил модель монетизации Dragon Slayer Sword как «монетизацию на основе предметов» как важную веху в модели получения прибыли в игровой индустрии, поставив её в один ряд с «выкупом» и «подпиской на время» как одну из трёх основных моделей получения прибыли.
Игры вроде "Against the Heavens" практически исчезли через два года, потому что в них мало контента, и, по их мнению, их не стоит продвигать.
Однако их стратегия получения прибыли заслуживает изучения.
Например, есть блестящие ездовые животные, оружие, которое можно улучшать различными способами, такими как зачарование, усиление, синтез и вставка предметов, а также некоторые упрощенные привилегии в игровом процессе и специальные сертификаты титулов для ранжирования на сервере... Все это, по сути, призвано сделать игру более приятной для игроков!
Такие игры просто великолепны для платящих игроков; это действительно самая увлекательная игра, созданная специально для них.
Выход игры стал настоящим прорывом.
Оглядываясь назад, я понимаю, что еще многому могу научиться из этого опыта.
Самое прискорбное то, что все сотрудники мастерской по изготовлению мечей «Убийца драконов» очень замкнуты.
Их лидер так и не появился. Они отклоняют все приглашения, когда это возможно, а если не могут отказаться, то посылают вместо себя своего заместителя главного инженера.