No era un hombre de muchas palabras, y sus correos electrónicos eran breves, limitándose a exponer los hechos:
[Ling Lingqi no puede esperar más; está ansioso por el lanzamiento oficial en mayo. ¡Quien esté dispuesto a trabajar horas extras, inscríbase abajo! ¡Necesito que *El Alma de los Mortales* vuelva a estar dentro del plazo previsto! ¡Cuanto antes, mejor! ¡Cuanto más rápido, mejor!]
Tras el envío del correo electrónico, muchos empleados del grupo respondieron de inmediato.
【1】
【2】
【3】
...
Nadie dijo nada más; simplemente se inscribieron en silencio.
En Blue Star Studio, por lo general no se requieren horas extras, salvo en circunstancias especiales.
Si usted solicita voluntariamente trabajar horas extras, el estudio debe pagarle el triple de la tarifa correspondiente y establece explícitamente que nunca fomenta acelerar el proceso extendiendo la jornada laboral.
Pero esta vez fue diferente. Después de que todos presentaran sus solicitudes, los líderes del grupo las aprobaron discretamente.
Periodo de horas extras solicitado: desde el "1 de enero" hasta "No lo sé".
Nadie recorrió el plazo límite.
El ambiente en Blue Star Studio casi nunca había sido tan denso.
Trabajar horas extras para desarrollar videojuegos no es tarea fácil, especialmente cuando la fecha de lanzamiento final está muy lejana.
Los periodos prolongados de trabajo mental de alta intensidad pueden provocar fácilmente agotamiento físico y mental, e incluso, en casos graves, mareos y visión borrosa. No es mucho más fácil que cargar ladrillos en una obra durante todo el día.
Por eso, muchos programadores de la industria de internet se refieren a sí mismos en tono de broma como "simplemente albañiles informáticos".
Capítulo 64 Retardo inverso
Esa noche, el estudio Blue Star estaba brillantemente iluminado.
En la sala de descanso destinada a quienes trabajaban horas extras, varias personas estaban tumbadas en el sofá.
Cuando Mingyan salió de su habitación oscura, vio esta situación y, desesperado, llamó al robot inteligente.
Poco después, el robot recuperó varias camillas de los armarios de almacenamiento cercanos, llenando por completo la zona de descanso.
Durante ese tiempo, Mingyan vio una figura colgada en la pared.
—Este es el plan de trabajo del equipo del programa, que parece haber sido revisado hoy mismo, con rastros de correcciones aún visibles.
Schrödinger quería completar todos los sistemas principales de "El alma mortal" para marzo.
El fondo de este horario es una ilustración original del personaje no jugable "Adam" del juego.
Necesitan ser más rápidos...
Sería mejor si fuera un poco más rápido.
...
A finales de enero se publicaron dos vídeos promocionales de "El alma de los mortales".
El primer vídeo promocional, titulado "Héroes", narra la historia desde una perspectiva en tercera persona de un valiente equipo que se aventura en un templo abandonado para robar una pequeña chispa de fuego.
Esta tenue luz solo podía iluminar un área de una docena de metros cuadrados, pero salvó a todo el pueblo.
Una niña pequeña estaba arrodillada en el suelo, con lágrimas corriendo por su rostro y las manos juntas en una súplica: "Dioses del cielo, por favor, traigan de nuevo la luz..."
El primer vídeo promocional mostraba parcialmente las técnicas de combate utilizadas por estos guerreros.
Algunas personas usaban ballestas para despejar el camino, mientras que otras las usaban para ahuyentar a los monstruos que venían por detrás.
Alguien trajo muchas herramientas y utilizó un valioso veneno para cubrir su retirada en un momento crítico.
Otros, ataviados con armadura completa, dieron un paso al frente sin temor para contener al monstruo, creando una oportunidad para que sus compañeros robaran el fuego...
El segundo vídeo promocional se titula "Mortales" y está narrado en primera persona desde la perspectiva del Padre Sísifo. Cuenta la historia de cómo el fuego de su templo está a punto de extinguirse y cómo muchos humanos mueren o caen en la oscuridad y se convierten en monstruos.
Sísifo se tragó el fuego, permitiendo que quemara su propia alma y perpetuando así su existencia.
Sin embargo, la cámara cambia de dirección repentinamente.
Pasaron décadas, y el alma de Sísifo fue consumida por completo, dejando solo un cascarón en la iglesia desolada, que se transformó en un monstruo totalmente corrompido.
Tras ver los dos vídeos promocionales, los espectadores ocasionales comenzaron a especular sobre la trama.
Sísifo se ha convertido definitivamente en el jefe.
¿Están los títulos de estos dos vídeos promocionales al revés? Creo que Sísifo también podría considerarse un héroe...
¿Significa esta ambientación que las almas pueden consumirse como combustible? El protagonista puede resucitar infinitamente, pero pierde cordura, lo que supone un consumo constante de almas...
La última suposición fue muy acertada.
Una vez que el protagonista de Mortal Souls pierde la cordura, se convierte en un cascarón vacío (es decir, un monstruo) que vaga por un páramo desolado.
Durante este tiempo, el tiempo pasó volando.
Pero hasta mediados de febrero, Blue Star Studio no hizo ningún movimiento importante, y ni siquiera hubo noticias al respecto.
Los jugadores también descubrieron que varios empleados, incluida la cuenta personal del diseñador jefe Mingyan, no habían publicado nada durante mucho tiempo.