Un PNJ de ese tipo sin duda aumentaría la simpatía hacia un jugador.
En el foro oficial, mucha gente está debatiendo sobre la vida pasada y presente de este personaje no jugable, e incluso hay quienes han completado el juego tres veces específicamente para conseguir un final determinado.
¡El simple hecho de ver a un personaje no jugable como Adam hizo que Zhou Liye volviera a derramar lágrimas por el juego, como siempre!
"¡Waaaaah, Adam es tan bueno! Es un verdadero santo en el buen sentido. ¡Lo quiero muchísimo!"
Como narradora consumada, Zhou Liye es particularmente hábil para descubrir información oculta dentro de la trama.
Durante su transmisión en directo, explicó a sus espectadores la cosmovisión del Alma Mortal.
"Parece que fue hace más de cuatro mil años. Este mundo era originalmente muy oscuro, sin un solo rayo de luz. Todos los monstruos que cayeron en la oscuridad eran los habitantes originales de este mundo, y vivían bastante bien... e incluso tenían sus propios dioses, que parecían llamarse 'Antiguos'."
«Pero más tarde, dioses de otro mundo invadieron este mundo y trajeron el concepto de "semilla de fuego". La semilla de fuego produjo luz, y esta fue la primera vez que la luz apareció en este mundo. Miren, miren este mural. Parece que los habitantes originales de la oscuridad mutaron, por eso nacieron los PNJ humanos aparentemente normales.»
Estos invasores extranjeros eran conocidos como "Dioses Exteriores" y, originalmente, eran objeto de culto para algunos pueblos indígenas. Sin embargo, un día desaparecieron repentinamente, dejando tras de sí solo sus restos, artefactos y templos utilizados para su veneración. Tras extinguirse el fuego de los Dioses Exteriores en los templos, sus restos se transformaban en monstruos llamados "conchas". Por ejemplo, el jefe final es la concha de un tal Emmanuel, perteneciente a los Dioses Exteriores.
"El fuego se alimenta de una energía especial, pero cuando cae en manos de los indígenas, solo pueden absorberlo, usando sus propias almas para mantener viva la llama y la luz. Una vez que sus almas se consumen, también se convierten en 'cáscaras', cadáveres andantes en la oscuridad."
"Este mundo es, en realidad, un lugar de monstruos oscuros. Son los Dioses Exteriores y la luz quienes perturban sus vidas pacíficas. Los PNJ aquí se dividen en dos religiones: una son los 'Antiguos', que son los monstruos oscuros y corruptos con los que nos encontramos a menudo, y que odian el fuego; la otra son los 'Dioses Exteriores', que son PNJ humanoides a nuestros ojos, y que básicamente luchan por el 'fuego' durante toda su vida."
Zhou Liye concluyó su análisis del trasfondo del juego con gran seguridad, y de hecho acertó en la mayor parte.
Por fin hemos llegado al jefe final. Esta batalla contra el jefe es inevitable.
Muchos jugadores comenzaron a especular sobre cuánto tiempo le tomaría a Zhou Liye derrotarlo, ya que es un streamer cuyas habilidades de combate no son realmente tan buenas.
Entonces, inesperadamente, Zhou Liye hizo algo realmente escandaloso...
Durante su transmisión en vivo, empezó a ver vídeos de partidas de otras personas, las vio derrotar al jefe final y disfrutó viendo el final.
Zhou Liye: "¡Tsk tsk tsk, este final es bastante profundo!"
Los espectadores de la transmisión en vivo se quedaron sin palabras. ¡¿Se supone que debemos ver al streamer jugar videojuegos en una transmisión en vivo?!
Todos quedaron completamente estupefactos.
El final de la primera partida de Mortal Soul es una pregunta de opción múltiple.
Después de que el protagonista finalmente derrota el cuerpo del dios exterior Emmanuel, obtiene el fuego completo del templo de Emmanuel, y la luz de todo el campamento depende de este fuego.
—Ha llegado la decisión final: ¿Utilizará el protagonista su última alma para encender esta chispa?
Si la luz no se enciende, todos los adorables personajes no jugables del campamento, junto con el protagonista, quedarán sumidos para siempre en la oscuridad y acabarán convirtiéndose en monstruos, al igual que Sísifo.
Si se enciende la llama, el protagonista será sacrificado (se convertirá en un monstruo "caparazón"), y cada vez que la llama se extinga, alguien tendrá que sacrificar su alma para mantenerla viva.
Ambas opciones tienen sus ventajas y desventajas, pero decidirse por una u otra es increíblemente difícil.
¡No hay un final perfecto! ¡Todos estos personajes no jugables sufrirán tarde o temprano! ¡Ni siquiera el protagonista es inmune!
Zhou Liye: "..."
El público: "..."
Zhou Liye se frotó el pelo frenéticamente, convirtiéndolo en un auténtico nido de pájaros: "¿Qué clase de malicia cósmica es esta? ¡Eres demasiado diabólico, Maestro!"
Un mes después del lanzamiento de "Mortal Souls", muchos jugadores le dieron a la página principal de la plataforma una etiqueta extraña.
#SimuladorDeEntrenamientoMasochista#
#AlmaMasochista#
#La malicia del líder#
#Alabado sea la llama#
# :)#
#JuegosDeprimentes#
Las valoraciones de los distintos medios de comunicación también resultan bastante interesantes.
VR Gamer: 98/100
PolyDrake: 9.0/10
Estudio de videojuegos: 9,7/10
GameBlog: 10/10
En resumen, los medios de comunicación académicos tienden a otorgar puntuaciones más altas, mientras que los medios que dan mayor importancia a las reseñas de los jugadores tienen más probabilidades de ver sus puntuaciones reducidas.
La hoja de calificaciones completa tiene forma de C, lo que significa que muchas personas dieron la máxima puntuación, pero también hubo quienes dieron las puntuaciones más bajas.
La valoración que este último hizo del juego fue: "Un alma masoquista, desde la compra hasta la eliminación".
Al fin y al cabo, mucha gente no puede aceptar un nivel de dificultad elevado, así que si se desaniman con el primer monstruo pequeño, pueden dejar una mala reseña.
Pero para los académicos, es decir, para los verdaderos conocedores, ¡el diseño de niveles de Mortal Soul no tiene parangón!
La razón por la que este juego es divertido no es, desde luego, porque sea demasiado difícil.
Es importante comprender que existen innumerables juegos en el mundo con una dificultad extremadamente alta, pero la mayoría pasan desapercibidos. Por eso, Mortal Souls es conocido mundialmente por su excepcional dificultad.
Lo que realmente impresionó a los expertos del sector fue su diseño de niveles.
Cada nivel, e incluso cada jefe, puede superarse con rutas y métodos completamente diferentes.