El mapa del nivel no tiene contenido superfluo; casi cada centímetro tiene elementos de juego correspondientes, lo cual es casi increíble.
Uno de los evaluadores del equipo de Jialian no pudo resistirse a publicar en su cuenta personal incluso antes de que se publicaran las reseñas:
Cuanto más juego a los juegos de Blue Star, más aprecio la genialidad del diseñador jefe Ming. Cada juego mejora constantemente; decir que "Mortal Soul" es una obra maestra no sería una exageración. ¿Cómo pudo crear mapas tan exquisitos?
Hay muchas cosas cuyas complejidades solo pueden apreciar los expertos.
Los jugadores solo saben que el juego es divertido.
Sin embargo, los diseñadores lo analizaron desde una perspectiva más objetiva, dejando de lado sus propios prejuicios y emociones personales durante sus viajes, revelando la verdadera naturaleza de la humanidad... lo cual es realmente impresionante.
Muchos en Blue Star Studio han oído hablar de la propuesta de diseño de niveles que Mingyan hizo en la sala de conferencias en aquel entonces.
En aquel entonces, un diseñador estaba entusiasmado con la idea de diseñar una trampa clásica para piedras rodantes.
Se trata de una trampa donde caen rocas desde una pendiente suave, y los jugadores tienen que esquivarlas según su dirección.
Entonces Mingyan esbozó una sonrisa misteriosa y dijo: "¿Rolling Stone? ¿Por qué no dejar que vuelva a rodar?".
Diseñadores: ¡0v0!
¡Y entonces! Los jugadores avanzaban alegremente tras esquivar las piedras rodantes cuando, de repente, fueron aplastados por detrás, ¡quedando completamente desconcertados!
¿Quién demonios hubiera pensado que una roca rodante podría subir una cuesta desde abajo?
En ese momento, me sentí fatal.
Eso no es todo. Mingyan añadió: "La próxima vez, los jugadores deberían entender que tienen que esquivar las piedras rodantes dos veces. ¿Por qué no les preparamos un abismo en este camino para que caigan desde ahí?".
Los ojos de los diseñadores se abrieron aún más: ¡OvO!
Solo pensarlo me emociona.
Y, efectivamente, los jugadores cayeron en la trampa: se escondieron felizmente en el surco, con la intención de esperar tranquilamente a que las piedras rodantes pasaran dos veces, pero no se imaginaban lo que les esperaba…
¡En el instante en que entré, el suelo se derrumbó! ¡Caí en un pozo profundo y no tenía forma de salir!
Como dice el refrán: Algunas personas pueden seguir vivas, pero en realidad, ya están muertas...
La mejor manera de superar esta trampa es correr contra la piedra rodante... Tras esquivarla la primera vez, corre rápidamente hacia arriba y podrás evitarla por poco la segunda vez.
Sin embargo, la mayoría de los jugadores necesitan explorar varias veces antes de comprender este método.
Tras haber sido objeto de burlas y manipulaciones en repetidas ocasiones, los jugadores finalmente fueron domesticados y convertidos en masoquistas.
Era la primera vez que me engañaban, y me enfurecí.
Esta es la décima vez que me engañan, y estoy destrozado.
La quincuagésima vez que sonaba la canción, permanecía tranquilo y sereno, como si hubiera comprendido la vida en su totalidad y captado el verdadero significado del universo.
La centésima vez que me han engañado, siento una extraña especie de placer...
Entonces, con una extraña sensación de síndrome de Estocolmo, regresaron y en silencio le hicieron a Mingyan un gesto de aprobación con el pulgar.
Otra persona comentó: "[¡El líder de la secta probablemente tiene un doctorado en psicología! Su manipulación psicológica es increíble, ¡sospecho que me ha implantado una antena en el cerebro! ¡Puede hacerme hacer lo que quiera, de verdad!]"
Capítulo 74 Redstone No. 7
30 de abril, 20 días después del lanzamiento del juego.
En el foro oficial de Blue Star, los jugadores descubrieron un huevo de Pascua relacionado con el personaje no jugable Adam.
Inicialmente, la publicación recibió solo un puñado de respuestas.
¿Te has dado cuenta de que Adam tenía un pájaro mascota llamado "Redstone Seven"? ¿No es ese el nombre de la IA de la Tierra?
Ya sé, Adam tiene una frase que dice algo así como: "¿Si muero, quién cuidará de ti?".
[Arriba, ¿cómo es que nunca me había topado con esta frase? Suena tan desgarradora.]
[¡Sin duda, Ling Lingqi creó Redstone No. 7! Todos sus mods de Minecraft tienen huevos de Pascua similares; oí que es el nombre de su primer perro.]
¿Está Adam basado en Ling Lingqi?
El personal de Blue Star también vio esta publicación por casualidad.
En principio, se trataba de un asunto muy insignificante, pero resultó que despertó emociones en el corazón de todos en la Tierra.
La primera y única mascota de Ling Lingqi se llamaba "Xiao Qi". El año en que murió fue el mismo año en que a él le diagnosticaron la enfermedad.
Después de eso, Ling Lingqi nunca volvió a tener mascotas, porque temía que, tras su muerte, no hubiera nadie que cuidara de esas pequeñas criaturas.
Entonces descubrió Minecraft, un juego casual que permite a los jugadores jugar sin participar en combates, lo que permite a pacientes como él vivir en paz dentro del juego.
Adoptó un nuevo cachorro robusto, que también se llama "Xiao Qi".
Basándose en este cachorro y combinándolo con su estilo de juego favorito de Redstone, Ling Lingqi continuó en silencio creando la inteligencia artificial "Redstone No. 7".
Después del almuerzo, incluso Mingyan miró la publicación y respondió más abajo.
[El personaje de Adam está basado en Ling Lingqi. Está enfermo y esperamos que se recupere pronto para que pueda jugar a los juegos que hemos creado y, si es posible, volver a sonreírnos.]
Como Mingyan estaba presente, la identificación a la que respondió fue simplemente "Mingyan", seguida del título "Diseñador jefe de Blue Star Studio".
Además, gracias a su respuesta, toda la publicación fue marcada automáticamente como publicación destacada con un gran título azul, lo que hizo que su comentario fuera fácilmente visible para todos.
Por la tarde, la publicación se había convertido en la más popular del foro y rápidamente apareció en la página principal del sitio web oficial.