Como mucho, podemos celebrar algunas ligas o batallas de gremios más programadas.
Atención a todos: ¡A le ha declarado la guerra a B! ¡El sistema ha determinado que la batalla comenzará a las 8 PM dentro de tres días!
El desarrollo de la batalla puede obviarse.
Sin embargo, después de la batalla, la fuerza de todos permanece completamente intacta; como mucho, pierden algunos recursos, que pueden recuperarse dedicando tiempo y esfuerzo.
El ganador recibe una recompensa del sistema, mientras que el perdedor simplemente vuelve a la rutina de siempre.
Bueno, es como si alguien pasara por allí y se pusiera a jugar al ajedrez por aburrimiento. Ambas partes son muy educadas, y a lo sumo hay una pequeña discusión verbal.
No se le puede llamar guerra, ni siquiera batalla; simplemente debería llamarse "combate de entrenamiento".
Pero "Caballo de Hierro y Río de Hielo" es diferente.
El dios de la riqueza dijo: No participamos en juegos de caballeros ni en competencias pacíficas donde se valore la participación. Si vamos a luchar, ¡que sea de verdad!
"Iron Horse and Ice River" permite a los jugadores utilizar las tácticas más insidiosas y librar las guerras más despreciables.
Los jugadores pueden atacar a sus vecinos desprevenidos en silencio, en plena noche;
También puedes lograr que un miembro de una alianza enemiga deserte, permitiendo así que el traidor penetre la muralla de la ciudad y opere desde dentro. El traidor no recibe castigo alguno e incluso puede obtener una parte del botín.
También pueden formar alianzas, reuniendo a los gremios más grandes para intimidar a los débiles y extorsionar dinero a cambio de protección a jugadores y gremios desfavorecidos...
¡Más bien, este juego anima a los jugadores a conspirar y acosar a los débiles!
El Dios de la Riqueza prácticamente está escribiendo "la supervivencia del más apto" en la primera página del borrador del diseño.
El personal del estudio leyó detenidamente sus borradores de diseño, y cuanto más los leían, más terror sentían. Era como si pudieran ver una espada mortal oculta en esas pocas y sencillas descripciones conceptuales.
¡La Espada Matadragones es terriblemente poderosa!
Iron Horse and Ice River es un juego que no establece ninguna regla para los jugadores.
Lo que resulta aún más aterrador es que su guerra es un juego de suma cero.
No existen recompensas del sistema por ganar o perder entre los jugadores; nada en este mundo se regala desde el cielo.
El equipo de desarrollo incluso permite que los jugadores creen los mapas ellos mismos, por lo que básicamente no interfieren en casi nada de lo que sucede entre los jugadores.
Todos los soldados, armas, alimentos, recursos e incluso los edificios destruidos que los jugadores pierdan en la batalla no se restaurarán automáticamente después de la misma.
Esto significa que el vencedor debe apoderarse de todos los recursos saqueables del perdedor para que la guerra termine realmente, y solo entonces podrá continuar con su progresión normal en el juego de "hacerse más fuerte lentamente".
El perdedor, en cambio, no tendrá absolutamente nada.
Los jugadores más despiadados pueden incluso saquear todos los recursos de una ciudad tras conquistarla, ocupar las minas, apoderarse de la población, matar a todos los prisioneros e incendiar la ciudad... convirtiendo al perdedor en una cicatriz casi eterna en el mapa.
En este tipo de juego, solo hay tres maneras de adquirir recursos:
En primer lugar, ocupa y desarrolla tus propias minas, pero mantente siempre alerta ante enemigos codiciosos que puedan atacarte, saquearte, robarte, asesinarte o incluso asediarte en grupo.
En segundo lugar, usa la guerra para mantener la guerra, atacando constantemente las ciudades de otros jugadores y saqueando sus recursos, para luego fortalecerte y continuar la guerra:
En tercer lugar, gastar dinero en compras dentro del juego.
El estudio Dragon Slayer está muy familiarizado con el sistema de pago para ganar.
Los expertos del sector suelen referirse a su diseñador jefe como el "Dios de la Riqueza", y todo el estudio es famoso por sus servicios de diseño de pago.
Tienen un don para robar... no, engañar a los jugadores para que gasten dinero... no, animar a los jugadores a gastar dinero.
Esta vez, la tienda dirigida a jugadores adinerados es probablemente la más directa y sencilla de todas.
Cuesta 648 yuanes tener la oportunidad de conseguir diez generales, sin garantía de recompensa.
Cuesta 648 RMB tener la oportunidad de obtener diez tesoros, que incluyen armas, armaduras, monturas, armas de asedio y objetos especiales. No hay sistema de compensación por derrota.
Sí, no hay mínimo garantizado, ni bonificaciones, ni premios de consolación, ni puntos ni recompensas similares, ni siquiera un descuento :)
Para algunas personas adineradas, recibir esos descuentos equivale a ser menospreciadas.
En realidad no les importa el precio, solo les importa salvar las apariencias.
Comprar cosas implica gastar dinero. Compro cosas caras porque ya lo son. ¿Acaso me estás menospreciando ofreciéndome descuentos?
Además, una Ficha de Alianza cuesta 8848 y permite que cinco jugadores formen una alianza. Para mejorar una alianza se necesitan más Fichas de Alianza: 1 para el nivel 1, 2 para el nivel 2, 4 para el nivel 3, y así sucesivamente.
Un solo paquete de recursos cuesta 888 yuanes y proporciona una unidad, cuyo valor depende de la tasa de adquisición promedio del jugador.
En otras palabras, ni siquiera los jugadores adinerados tienen un atajo cuando entran por primera vez al mercado. Tienen que extraer recursos o gastar una gran cantidad de dinero para comprar una pequeña cantidad y luego invertir poco a poco.
Por ejemplo, un jugador veterano podría tener 1.000 unidades de mineral después de diez días de minería.
Un nuevo jugador adinerado también quería alcanzarlo, pero él acababa de llegar a la mina de nivel 1 y solo había extraído 10 para él.
Entonces tendría que comprar 100 paquetes de regalo, cada uno con 10 minerales, por un total de 88.800 yuanes.
Si está dispuesto a dedicarle un día entero a conseguir recursos y ya tiene 100 minas, solo necesita comprar 10 paquetes de regalo grandes, que costarán 8880 yuanes.
Sin embargo, esto les da a los jugadores veteranos un día extra para desarrollar sus personajes.
¿Qué pasaría si este jugador veterano también comprara 10 paquetes de regalo grandes y obtuviera 10.000 de mineral?
Un falso nuevo rico diría: mmp
Un verdadero magnate simplemente diría: "Je, interesante".