Los equipos de desarrollo que fueron preseleccionados para otros "juegos de alta calidad" lo tomaron con naturalidad.
—¡Oh, vaya! ¿Competir con la Tierra? ¡Qué inútil! Mejor considéralo un viaje con todos los gastos pagados, comida y bebida. Quizás hasta consiga el autógrafo del líder de la secta o algo así.
Es como si un equipo de una liga de primera división hiciera de repente un viaje de un día a una liga secundaria; los equipos que se enfrentan a ellos probablemente sienten una sensación de resignación (o una actitud de "para qué sirve").
Aunque no pudieron competir por el título de este año, el ambiente en el estudio de Blue Star seguía siendo muy agradable.
Nadie sintió remordimiento porque:
"¡Ah, por fin puedo ganar un trofeo de otro tipo!"
“Es lo mismo todos los años. Creo que nuestros gabinetes son demasiado monótonos. Es fantástico tener de repente uno de primera calidad.”
"Como era de esperar, el más joven es el favorito."
Todos despejaron con entusiasmo un espacio central para la vitrina destinada a exhibir los trofeos.
A partir de ahora, habrá cuatro premios a "Juego del Año", que rodearán un premio a "Juego de alta calidad".
En la segunda mitad de este año, todos esperan con tranquilidad.
En junio se celebró con éxito el primer Torneo de Cazadores de Dragones;
En septiembre, se lanzó oficialmente el segundo paquete de expansión para "Xia Ke Xing" (侠客行), titulado "Feng Yu Ru Hui" (风雨如晦).
En octubre se celebrará el octavo torneo de primer nivel de League of Legends;
En diciembre, en la ceremonia de entrega de premios de League of Legends, el premio al "Mejor juego del año" era prácticamente un hecho consumado.
Mientras tanto, tras un tranquilo mes de mayo, los diseñadores de Blue Star finalmente entraron en la pequeña habitación oscura.
¡Un nuevo proyecto, un juego que combina terror de escape y elementos metatextuales, con nombre en clave "Healing", ha entrado en la fase de desarrollo formal!
Como siempre, los diseñadores son los primeros en ponerse manos a la obra.
Esta vez, la habitación oscura es diferente a la de los juegos anteriores.
Es realmente "negro".
No había una deslumbrante variedad de juguetes pequeños, solo muñecas aterradoras y diversos objetos colocados a un lado.
El objetivo es simular la atmósfera de una huida aterradora, para que los diseñadores no se diviertan demasiado, sino que maximicen su inspiración en otras áreas.
Incluso Mingyan sintió un escalofrío recorrerle la espalda al entrar en la habitación.
Creador de utilería: "¡Sigan así, todos! Cada uno de nosotros en el equipo de utilería cosió uno de estos peluches. ¡Son todas expresiones de amor para ustedes, muah!"
Un grupo de muñecos de trapo los miraba fijamente con sus ojos oscuros y hundidos.
Ingeniero de sonido: "Y otra cosa, esto es un arpa de agua. Este es el cariño de nuestro equipo de efectos de sonido para todos. ¡Les enviamos mucho amor!"
Cuando se dejaba el arpa de agua en el suelo, con solo tocarla se producía un sonido escalofriante.
Luego, cerraron alegremente la puerta de la habitación oscura.
Diseñadores: "..." ¡QAQ!
184. El engaño aún no ha sido descubierto.
Nadie sabe con exactitud qué ocurrió en aquella habitación oscura durante todos esos años, pero lo que todos pueden ver es que un grupo de diseñadores que salieron de allí tuvieron una revelación repentina.
En ese momento, todos tenían ojeras, el pelo revuelto y rostros demacrados, pero lucían extrañas sonrisas de satisfacción.
"Probablemente todos hemos aprendido a hacer una casa embrujada..."
"Jejejeje..."
"Niña, ven, sírveme un vaso de agua. No haré nada malo..."
La secretaria, que estaba allí para informarse sobre el trabajo, se quedó sin palabras. ¡Dios mío, por favor, no se acerque más!
Los diseñadores han creado varios jefes finales para el nuevo juego.
Para ser justos, incluso sin las ilustraciones oficiales, estos jefes ya dan miedo solo con leer sus descripciones.
Pero todos en el estudio se sentían incómodos, ¡ya que les parecía que su diseñador era incluso más aterrador que el jefe!
¿Por qué estas personas caminan tan silenciosamente después de salir de la habitación oscura, y por qué siempre les gusta mirar a la gente por detrás de una manera siniestra?
Mingyan no permaneció en la pequeña habitación oscura todo el tiempo.
Dado su horario actual, disponer de mucho tiempo dedicado exclusivamente al diseño ya es un lujo.
Inicialmente, solo realizó un seguimiento durante aproximadamente una semana, estableciendo la estrategia general.
Al recordar la escena en aquella habitación oscura, los diseñadores se emocionaron bastante y charlaron sobre ello durante el té de la tarde.
"¿Por qué el jefe no tiene miedo en absoluto?"
"Sí, está muy relajado, como si nada pudiera sorprenderle."
"Con el tiempo, casi me olvidé de esta cualidad de nuestro líder. Por eso dicen que las personas exitosas deben tener un gran corazón. Él simplemente transmite una... sensación de gran estabilidad."
"Jeje, la verdad es que lo pensé en secreto. ¿No estábamos trabajando en 'Blue Star Apocalypse 2' por aquel entonces? Siempre pensé que, incluso si el jefe naciera en ese tipo de apocalipsis, aún podría tener una vida estable."
"entonces……?"
Los dos intercambiaron una sonrisa: "¿Tú también quieres ser un PNJ inspirado en el jefe?".