En ese momento, Mingyan, que estaba mirando su teléfono, dijo: "..."
¿Pueden dejar de pelear? Si quieren pelear, vayan al estudio de baile, ¿de acuerdo?
Por mucho revuelo que haya, la autorización inicial para el nuevo proyecto nunca se concederá, ya que es una herramienta poderosa para proteger la plataforma Blue Star.
Con el fin de apaciguar a ambas plataformas y transmitir el mensaje de que la cooperación continuaría.
Se celebró una breve reunión en Blue Star, y los desconcertados diseñadores expresaron sus opiniones:
"¿Cómo es posible que un asunto tan insignificante haya escalado repentinamente a este nivel?"
"¿Cómo acabaron peleando?"
"¿Qué tal si... autorizamos a cada uno de ellos a jugar un pequeño juego?"
"Es broma, todos los grupos ya están trabajando a plena capacidad, ¿de dónde sacarían tiempo para hacer juegos?"
"No, no, me refiero a que la gente se aburre de los jueguitos que hacen. ¿Como ese juego de 'Saltar, saltar'?"
Al igual que el legendario artista Varian, que a veces dibujaba personajes estilo chibi cuando estaba aburrido.
Varios maestros del diseño de videojuegos consideran la creación de juegos como un pasatiempo, e incluso han creado algunos juegos cuando están aburridos.
Incluso Mingyan hizo uno, un juego muy simple de "Saltar, saltar", y otro de "Volar".
Por el nombre se nota que fue creado de forma muy informal.
Mingyan: "..." ¿En serio? ¿No es esto demasiado superficial? ¿No se enfadará la otra parte?
Al día siguiente, los empleados de Bluestar, cada uno con un CD marcado como "Alto Secreto", se dirigieron a sus respectivos departamentos de marketing.
Cuando dijeron: "Este es nuestro nuevo juegocito, y nos gustaría ofrecerles el primer lanzamiento exclusivo. Es muy pequeño, pero fue creado por el mismísimo diseñador jefe Ming..."
¡La otra persona se emocionó hasta las lágrimas!
¡Dios mío! ¡Cómo podría merecer tanta amabilidad del Maestro Ming! ¿Cómo ha estado todos estos años al frente de la Estrella Azul? Le estoy profundamente agradecido por haber salido de su retiro. Sin duda, lo visitaremos otro día y le ofreceremos una generosa recompensa para agradecerle este gesto que nos ha salvado la vida.
Posteriormente, le transmitió este pasaje a Mingyan.
Ingeniero jefe Ming: "¿?"
Puede que no sea una bendición que me salve la vida, pero sin duda salvó mi carrera.
Algunas personas de Blue Star, que también eran empleados y ya habían alcanzado cierto estatus y capital, podían comprender su entusiasmo.
Después de todo, Mingyan nunca ha creado personalmente un juego pequeño similar desde "Wormhole Wave" hace muchos años. Solo ha trabajado como diseñador jefe en diversos proyectos AAA.
Para quienes no conocen la verdad, el juego que él mismo diseñó parece como si Wang Xizhi escribiera un pareado sobre el Festival de Primavera o como si Leonardo da Vinci hiciera un boceto y luego se lo regalara casualmente a alguien que conoce.
¡Dios mío, no tiene precio!
209. Celos y rivalidad
Mingyan dijo que el juego "Jump Jump" al que jugaba de forma casual en su tiempo libre es tal como lo indica el significado literal del juego; es simplemente un juego en el que puedes saltar.
No hay historia de fondo ni mecánica de juego complicada.
Una figura de palitos se encuentra sobre una plataforma flotante y salta a otras plataformas.
Cuando presionas la pantalla con la mano, el pequeño personaje comienza a acumular energía y a prepararse para saltar; cuando sueltas la mano, el pequeño personaje salta hacia adelante una distancia correspondiente según el tiempo que tardó en acumular energía.
Obtienes 1 punto por saltar a la plataforma opuesta y luego mirar hacia la siguiente plataforma.
Si no logras saltar o aterrizar correctamente y te caes de la plataforma, el juego termina.
Cuando Atlas recibió este pequeño juego, tenía un tamaño de 50 MB.
En una época en la que incluso un juego pequeño puede ocupar 1 o 2 GB, ¡es increíblemente pequeño!
Cabe destacar que la gran mayoría de estos archivos de 50 MB son materiales de arte y efectos de sonido, ya que la plataforma tiene diversas formas y colores, lo que hace que parezcan sorprendentemente frescos y bonitos.
La lógica del programa en sí es muy sencilla, quizás solo unos cientos o mil líneas.
Así pues, las habilidades de programación del ingeniero jefe Ming están mejorando cada vez más...
Al fin y al cabo, todavía recuerdo la versión original de Minecraft 1.0, donde la estructura del programa era extremadamente rudimentaria y la optimización del juego era prácticamente inexistente.
Parece que el estratega jefe Ming ya está en el nivel 100, con todas sus habilidades al máximo.
Los editores de Atlas, sin atreverse a subestimar la importancia de esto, celebraron una pequeña reunión: todos debían probar primero "Jump Jump" antes de tomar cualquier decisión.
Presionar con el dedo y luego soltarlo, viendo cómo la figurita salta, te da una pequeña sensación de logro y alegría.
El pequeño se cayó y se enfadó. También echó un vistazo a su alrededor para ver qué puntuación habían conseguido los demás.
"¡Uf! ¡Otros 40 puntos! ¡Debo tenerle rencor a los 40 puntos!"
"La plataforma se está haciendo cada vez más pequeña. ¡Maldita sea, ¿cómo es posible saltar hasta ahí arriba?!"
"¡Santo cielo, Lao Yang, obtuviste 80 puntos! ¿Cómo saltaste así? ¿Algún consejo?"
"No me molestes, déjame terminar este baile primero..."
Es un juego muy pequeño, pero por alguna razón parece ser adictivo.
Una vez que casi todos empiezan, simplemente no pueden parar, siempre pensando: "Vamos a pasar primero a la siguiente plataforma".
Aunque muera, la personita se regenera automáticamente en la primera plataforma como si nada hubiera pasado, y sigue "saltando primero a la siguiente plataforma".