„Lasst uns eine andere Aufgabe erledigen; wir wollen sehen, wie Luke einen Schatz findet!“
„Betretet den Geheimgang! Fangt den Großen Dämonenkönig lebend!“
Die Spieler schrien wie wild.
Der Moderator war jedoch bereits herübergekommen und hatte verkündet, dass das Demovideo beendet sei.
Luke stieg von dem VR-Gerät ab, zuckte bedauernd mit den Achseln und sagte: „Tut mir leid, ich muss zurück zu meinem wahren Meister.“
Während er das sagte, schrie ein Zuschauer: „Du Idiot! Was willst du damit sagen?!“
Alle brachen in Gelächter aus.
Luke lächelte zufrieden, winkte und huschte dann von der Bühne.
In diesem Moment erschienen die Designer von Blue Star Studio einer nach dem anderen.
Unter der Leitung von Mingyan kreierten die Designer allesamt sehr lässige und entspannte virtuelle Avatare; einige trugen sogar einfach nur ein altmodisches Hemd mit dem Blue Star-Logo.
Allerdings werden diese Personen von den Spielern wahrscheinlich durch eine stark gefilterte Linse betrachtet!
Für das Publikum war es, als ob eine Gruppe von 1,9 Meter großen Supermodels die Bühne betreten hätte; ihre gewaltige Ausstrahlung veranlasste die Menschen zum Schreien und dazu, sich die Köpfe zuzuhalten.
Wie üblich ist dies die Zeit, in der die Anhänger des Ming-Kults auf organisierte und disziplinierte Weise Parolen skandieren.
Es ist dieses Sprichwort: „Ein Produkt von Blue Star ist garantiert erstklassig; mit dem Firmenchef persönlich anwesend, ist es unübertroffen.“
Doch diesmal wurde die Stimme des Ming-Kults allmählich von den Gelegenheitsspielern übertönt.
Die Spieler jubelten voller Begeisterung.
"Warte auf ein Update! Jetzt aktualisieren! Jetzt aktualisieren! Jetzt aktualisieren!"
Diese bedrohliche Aura war so greifbar, wie ein Rudel Wölfe, die die Bühne mit ihren grünen Augen beäugten, dass die Bühnenbildner erschrocken einen Schritt zurücktraten.
144. Ein kurzer Hinweis
Mingyan sagte also keine höflichen Worte, nachdem er die Bühne betreten hatte.
Zuerst sagte er mit einem geheimnisvollen Lächeln ein einziges Wort:
"September."
...
Weitere Erklärungen oder Vorreden waren nicht nötig; ein einziges, klares Wort entfachte die Begeisterung aller Spieler.
Der Jubel hielt lange an, bevor er allmählich abebbte, und die Spieler waren so glücklich, dass sie sich im Publikum herzlich umarmten.
Laut Spielererfahrungen benötigt Blue Star tatsächlich mehr als ein Jahr, um ein Spiel zu veröffentlichen.
Für ein Spieleentwicklungsteam ist diese Effizienz bereits recht hoch.
Doch selbst bei einem so exzellenten Team wie Blue Star werden die Spieler, egal wie schnell sie sich entwickeln, immer unzufrieden sein.
Der Grund, warum Tickets für den Blue Star Carnival so schwer zu bekommen sind, liegt vor allem in den unerfüllten Wünschen der Spieler.
Alle wollen wissen, wann das neue Spiel endlich erscheint!
Der Mann, der das alles kontrolliert, ist sich dessen eigentlich völlig bewusst.
Alle Urlaubsreisen und der Projektfortschritt innerhalb eines Jahres waren in seinem Kopf ordentlich geplant.
Es gibt Möglichkeiten, den Veröffentlichungstermin von „Way of Assassins“ vorzuverlegen oder die Effizienz von Projekten auf der Erde weiter zu verbessern – die einfachste Möglichkeit besteht darin, die Freizeit der Mitarbeiter auszunutzen.
Mingyan erklärte jedoch, dass er dazu nicht bereit sei und stattdessen lieber den 20 Tagen Jahresurlaub für die Mitarbeiter von Blue Star Studio beibehalten und gleichzeitig die gesetzlichen Feiertage aktiv verlängern wolle, auch wenn dies den Entwicklungszyklus des Projekts mehr oder weniger verlängern würde.
Weil er Spiele als eine Form von Kunst betrachtet.
Wer ständig ausgebeutet und zu niederen Arbeiten gezwungen wird, kann keine wirklich hervorragenden Spiele entwickeln.
So können die Designer bei der Demo-Präsentation noch gesund, energiegeladen und mit rosiger Haut erscheinen.
Sie saßen in einer Reihe und antworteten wortgewandt auf Fragen des Moderators und der Spieler.
„Da der Veröffentlichungstermin des neuen Spiels auf September festgelegt wurde, haben wir Grund zur Annahme, dass die Entwicklung kurz vor dem Abschluss steht. Was sind Ihrer Meinung nach die Vor- und Nachteile des neuen Spiels?“
„Was die Vorteile angeht, sind wir mit der Kartenbearbeitung am zufriedensten. Viele Städte in Assassin's Creed basieren auf historischen Stadtplänen und Bauplänen, und wir haben uns größte Mühe gegeben, sie eins zu eins nachzubilden. Was die Nachteile betrifft … ich denke, es liegt daran, dass der Dämonenkönig einfach zu cool ist.“
Das Publikum brach in Gelächter aus, und der Moderator hakte nach und fragte: „Warum sollte es ein Fehler sein, dass Odin zu gut aussieht?“
„Weil er die Hauptgeschichte zu sehr in den Schatten stellen würde. Wir befürchteten, dass die Spieler sich zu sehr in Odins Nebenquests verlieren und die Hauptgeschichte vernachlässigen würden. Doch Chefdesigner Ming erkannte später, dass dies kein Problem war …“
Das Mikrofon wurde an Mingyan zurückgegeben.
Mingyan dachte einen Moment nach und lächelte: „Ich glaube, jeder sieht immer noch gerne gutaussehende NPCs. Wir können sie ja nicht immer verstecken.“
Die Zuschauer stimmten zustimmend zu.
Mingyan fuhr fort: „Selbst unsere Designer erfreuen sich an gutaussehenden Männern und schönen Frauen und erledigen gerne Nebenquests. Ich denke, zu viele spannende Nebenquests können nicht schaden, oder? Im Laufe der Entwicklung von Assassin's Creed übertraf die schiere Anzahl an Nebenquests und Abenteuermissionen sogar die Hauptgeschichte. Daher freue ich mich sehr darauf, dass die Spieler nach Abschluss der Hauptgeschichte die gesamte mittelalterliche Karte freier erkunden und weitere Geheimnisse der Handlung aufdecken können.“
Der Moderator sagte: „Chefdesigner Ming hat immer sehr innovative Designkonzepte, die ein potenzielles Problem in ein einzigartiges Merkmal des Spiels verwandelt haben.“
Die Designer konnten nicht anders, als zustimmend zu nicken.
„Als Nächstes habe ich noch eine Frage, die die Spieler sicherlich interessiert – ich möchte nach dem Preis des neuen Spiels ‚Way of the Assassin‘ fragen.“
„Diese Angelegenheit ist in unserem Studio bereits geklärt. Die Standardausgabe kostet 129 Yuan, die Sammleredition 699 Yuan“, sagte Ming gelassen. „Die Sammleredition enthält Assassin's Creed-Lesezeichen, Anstecker und eine Miniaturfigur von Assassin Odin. Wir planen vorerst nicht, diese Figur separat zu verkaufen, und die Gewinne daraus werden mit Odin selbst geteilt. Alle Mitglieder des Rainy Day Cult sind herzlich eingeladen, sich unserer Sammleredition-Familie anzuschließen.“