Kapitel 420

Ursprünglich wollten sie Chefingenieur Ming anrufen, der sich in dem kleinen dunklen Raum befand, stellten aber unerwartet fest, dass Ming Yan diesen gerade verlassen hatte.

Die Sekretärin lächelte und sagte: „Der Chef ist wahrscheinlich in einem anderen kleinen, dunklen Raum.“

Die beiden Männer: „…“ Auf keinen Fall! Chef! Wie viele Dunkelkammern haben Sie denn?! Ist das wirklich nötig?? Wollen Sie uns etwa erst in einer Kammer einsperren, uns dann wieder freilassen und uns dann für eine Weile in eine andere stecken?

Er ist ein Meister; ich kann nichts von ihm lernen.

Ja, der andere "kleine dunkle Raum", den Mingyan erwähnte, ist natürlich der kleine dunkle Raum des Drachentöter-Schwertstudios.

Er hatte die letzten Arbeiten an „Dragon Hunter“ abgeschlossen und dachte, er könne sich endlich eine Pause gönnen, bis der Blue Star Carnival begann…

Leider ist die große Karte für das neue Spiel „Iron Horse and Ice River“ bereits fertiggestellt.

Die Größe dieser Karte ist vielleicht vergleichbar mit der riesigen Welt von „Die Legende der Condor-Helden“, die ganze zehn Millionen Quadratkilometer umfasst.

Mingyan erklärte, er sei dort, um sich über die Ergebnisse der letzten Tage zu informieren. Angeblich sei die Hälfte seines ursprünglichen Entwurfs umgesetzt worden, und das Studio habe sogar schon Demo-Tests durchgeführt.

Und dein Partner/deine Partnerin?

Natürlich war es Mingyan selbst, der es bis zur Unkenntlichkeit veränderte. Schließlich kann die Entwicklung eines Spiels nie vollständig nach dem ursprünglichen Plan verlaufen.

Mingyan kommt nicht sehr oft ins Dragon Slayer Studio. Seine Arbeit in der Gesamtentwicklung besteht, abgesehen davon, dass er die anfängliche Richtung vorgibt, vor allem darin, die Entwicklung des Spiels so zu steuern, dass es nicht allmählich von der ursprünglichen Intention abweicht und zu weit vom Thema abweicht.

Anders ausgedrückt: eine Säule der Stärke, die die Welt stabilisieren kann.

Wie bereits erwähnt, wird ein Großteil der Karten und NPC-Extras in dieser Ära von künstlicher Intelligenz generiert.

Eine Karte kann daher sehr flexibel gestaltet werden, sodass jederzeit neue Karten hinzugefügt werden können und den Spielern zusätzliche Spielabschnitte zur Verfügung stehen.

Warum hat „Iron Horse and Ice River“ eine so große Karte und fühlt sich trotzdem noch nicht ausreichend an?

Denn dieses Spiel zielt darauf ab, die Spieler in endlose Kriege um Land zu verwickeln.

In Mingyans Designentwurf ist der Protagonist des Spiels „Iron Horse and Ice River“ nicht mehr ein einzelner Spieler, sondern eine Stadt, genauer gesagt, das Gebiet, das eine Stadt regieren kann.

Die Spieler agieren als Herrscher einer Stadt. Die Erstellung eines Spielerkontos entspricht dem Aufbau einer Stadt. Jeder Spieler erhält sein eigenes Territorium auf der anfänglich großen Karte – etwa 10.000 Quadratkilometer, ausreichend für die Infrastruktur.

Zur sogenannten Infrastruktur gehören:

Das Herrenhaus des Stadtherrn dient hauptsächlich dazu, Spielerdaten zu speichern, die von den Spielern gesammelten Schätze aufzubewahren und weibliche NPCs zu beherbergen.

Das Rathaus, auch Kommandozentrale genannt, ist das wichtigste Gebäude der Stadt. Von hier aus werden Generäle und NPCs kontaktiert, Bankette abgehalten, Gesandte empfangen und diverse Angelegenheiten geleitet. Andere Gebäude können erst ausgebaut werden, wenn das Rathaus ein bestimmtes Level erreicht hat. Außerdem ist es notwendig, größere Gebiete zu verwalten und die Stadt zu erweitern.

Wohngebäude dienen dazu, die Bevölkerungsgrenze der Stadt zu erhöhen, und gleichzeitig können sie einen bestimmten Steuerbetrag pro Zeiteinheit entrichten.

Steinbrüche, Holzfällerplätze, Kohlebergwerke... werden alle zur Gewinnung von Rohstoffen genutzt.

Stahlwerke, Schmieden, Schneidereien... all diese Einrichtungen dienen der Herstellung von Grundausrüstung, die die Spieler benötigen, um die entsprechenden Truppentypen zu rekrutieren.

Die Kaserne dient der Erforschung neuer Einheiten und Ausrüstung sowie der Rekrutierung bereits erforschter Einheiten unter Einsatz von Gold und Ressourcen.

Tavernen dienen dazu, Heldengeneräle anzuwerben und können außerdem die Zufriedenheit der Bewohner steigern.

Darüber hinaus gibt es weitere, einzigartige Gebäude, wie beispielsweise große Markthallen, die zusätzliche Steuereinnahmen generieren, repräsentative Gebäude, die die Zufriedenheit der Bewohner steigern und mehr Besucher anziehen, Wahrzeichen, die die Gewerbesteuereinnahmen erhöhen und besondere Persönlichkeiten anlocken können, und so weiter...

Sobald all diese Kernelemente implementiert sind, werden die meisten Menschen ein allgemeines Verständnis davon haben, wie das Spiel funktioniert.

Ja, das Kernerlebnis des Spiels besteht aus zwei Teilen:

Im ersten Teil geht es um den Spieler, der als Herrscher einer Stadt ständig Ressourcen erwirbt, die städtischen Einrichtungen ausbaut und seine militärische Macht stärkt;

Der zweite Teil besteht natürlich darin, dass die Spieler ihre Armeen zur Eroberung führen, Allianzen mit anderen Spielern eingehen, sich gegenseitig angreifen und ihr eigenes Territorium immer weiter ausdehnen.

Beide Prozesse können in erheblichem Maße das Verhalten einer hochrangigen Persönlichkeit beim Managen, Annexieren, Konfrontieren und Kooperieren simulieren und bieten so nicht nur die Neuheit eines neuen Hintergrunds, sondern auch ein zusätzliches Gefühl der Freude für die Hauptakteure.

Mal ehrlich, welcher Mann kann dem Erfolgserlebnis widerstehen, Schlachtfelder zu erobern und Gebiete zu sichern?

Sogar Xia Cheng war ziemlich neugierig auf dieses Spiel.

Als Mingyan sich die neueste Karte von „Eisernes Pferd und Eisfluss“ ansah, besuchte er auch das Drachentöter-Schwertstudio – als „Familienmitglied des Chefdesigners“ – und trug dabei sogar eine Maske.

Da die Werkstatt des Drachentöterschwertes nur selten für die Öffentlichkeit zugänglich ist, wirken ihre Büros eher abgeschieden.

Trotz seiner abgeschlossenen Natur bleibt das Interieur ein verstecktes Juwel, perfekt organisiert und bestens gepflegt.

Die Zuständigkeiten der einzelnen Arbeitsbereiche sind durch die obenstehenden Schilder klar gekennzeichnet, und jeder Bereich verfügt über eine eigene Infrastruktur und einen eigenen Besprechungsraum.

Auf dem glänzenden Boden sieht man oft Figuren im Chibi-Stil aus „Idle Heroes“, während die Wände zu beiden Seiten mit den neuesten Konzeptzeichnungen und frühen Postern für „Iron Horse and Ice River“ bedeckt sind.

Im Vergleich zur schlichten, aber imposanten und hellen Büroeinrichtung sorgt die Tatsache, dass die Mitarbeiter ihren eigenen kleinen Bereich haben, für einen Hauch von Helligkeit.

Mehrere Orchideenbüschel hingen über uns, und von ihnen glitt ein verspielter grüner Streifen herab.

Ein Designer namens Yu Bing, der für den Empfang von Xia Cheng zuständig war, wusste, dass es sich um eine wichtige Person handelte, lächelte daher und veranlasste, dass er in den Konferenzraum ging, um dem stellvertretenden Chefingenieur zuzuhören.

Der Besprechungsraum ist nun als Hörsaal eingerichtet, wobei vorne auf dem Projektor ein Entwurf des Chefingenieurs Ming gezeigt wird.

Viele Menschen unten hörten ruhig zu und machten sich Notizen.

Xia Cheng vertiefte sich still in das Gespräch und hörte aufmerksam zu.

Der stellvertretende Chefdesigner beendete das Ablesen einer vorbereiteten Rede, blätterte dann um und erklärte: „Das Konzept der neuen Karte ist anders als zuvor. Es geht nicht mehr darum, dass wir die Handlung, die Inhalte und das Dungeon-Erlebnis des Spiels akribisch gestalten, sondern vielmehr darum, es den Spielern zu überlassen, ihre Aktivitäten, ihre Geschichte und sogar ihre Königreiche zu erschaffen.“

Dann zeigte er eine Karte.

Im Gegensatz zu der großen, fertigen Karte, die Xia Cheng zuvor gesehen hatte, war diese Karte sehr klein, sie enthielt nur fünf Städte unterschiedlicher Größe, und in der Mitte schien sie von Löchern übersät zu sein, die mehrere Ruinen freigaben.

„Dies ist eine Demokarte, die aus den internen Tests unseres Studios übrig geblieben ist. Der endgültige Gewinner war die ‚Kaffee-Allianz‘. Auf der Karte ist deutlich zu erkennen, dass von den ursprünglich acht Städten drei direkt vom Militär zerstört wurden, alle durch Feuer. Von den verbleibenden fünf kapitulierte eine sofort, und eine wurde aufgegeben, wobei alle ihre Einwohner und Ressourcen in die Hauptstadt der ‚Kaffee-Allianz‘, ‚Milchtee-Begleiter‘, verlegt wurden …“

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