Berechnen - Kapitel 3
Genial! Absolut genial!
Da der Junge immer noch voller Tötungsabsichten war, versuchte Chu Xunfeng, ihm Go beizubringen. Zuerst erklärte er ihm die Regeln und bat ihn dann, die berühmten Partien zu studieren, die im Laufe der Jahre von Spielern aus China, Japan und Korea gespielt wurden. Der Junge zeigte jedoch kein Interesse daran und wollte nur noch „frei spielen“. Er schien ein geborener Killer zu sein.
Chu Xunfeng öffnete das Go-Spiel „Weg zum neunten Dan“ auf seinem Computer. Es handelt sich um ein Go-Ranglistenspiel, bei dem man gegen den Computer antritt. Insgesamt gibt es 72 Partien, und nach acht gespielten Partien steigt man einen Dan auf. Es ist ein Klassiker. Lee Chang-ho ist der Werbeträger für dieses Spiel. Seine Anzeigen sind überall in Zeitungen, auf Websites und in Zeitschriften zu sehen. Lee Chang-ho, der normalerweise wie ein Bücherwurm wirkt, gibt sich cool und sagt mit hochtrabender Stimme Dinge wie: „Lernt von mir, und ihr werdet neunten Dan.“
Das Kind war von dem Spiel ganz begeistert, und als es einmal angefangen hatte, warf es Chu Xunfeng nicht einmal einen Blick zu, sondern konzentrierte sich nur darauf, seine Spielsteine blitzschnell zu platzieren. Es kümmerte sich nicht einmal darum, seine schief sitzende Fliege zu richten.
Nachdem er einen halben Tag lang Anweisungen gegeben hatte, konnte Chu Xunfeng nicht mehr durchhalten und sank erschöpft aufs Bett, wo er sofort einschlief.
Tagsüber trat er auf einen Schädel und träumte nachts davon, von Albträumen verfolgt zu werden. Er schlief schlecht und wachte erst am nächsten Tag um Mitternacht auf.
Chu Xunfeng erwachte verschlafen und freute sich. Er hätte früher aufstehen sollen, um Saville ein üppiges Frühstück zu bereiten. Nun schien ihm nur noch eine Entschuldigung möglich. Seine Vernachlässigung des „Schneewittchens“ der Leipziger Universität würde bei seiner Rückkehr wohl breite Empörung in Deutschland hervorrufen. Sie würde sicherlich wütend auf diesen „stolzen und sturen Chinesen“ sein. Und der arme Junge musste am Boden zerstört sein.
Das Kind saß aufrecht vor dem Computer, völlig vertieft in den Kampf gegen ihn. Es hatte den legendären Zustand des „Sich-selbst-vergessens und der Welt-vergessens“ erreicht und brauchte weder Getreide noch Müsli.
Unglaublich, hatte er es tatsächlich in einer Nacht bis zum neunten Dan geschafft? Als Chu Xunfeng nachsah, bemerkte er, dass das Kind stark aus der Nase blutete. Der Junge hatte bereits den siebten Dan erreicht, was bedeutete, dass er in einer Nacht mindestens 63 Spiele gegen den Computer gewonnen hatte.
Das ist ein menschliches Wunder. Seit dem Match des russischen Schachweltmeisters Garri Kasparow gegen den IBM-Supercomputer „Deep Blue“ im Jahr 1997, in dem „Deep Blue“ den Schachweltmeister besiegte und den Status von Supercomputern in nicht-mathematischen Berechnungen etablierte, ist es dem menschlichen Gehirn nie gelungen, in Spielen wie Go und Schach (einschließlich chinesischem und internationalem Schach) gegen Computer zu gewinnen.
Die Rechen- und Denkfähigkeiten von Chu Xunfengs Computer standen denen von „Deep Blue“ damals in nichts nach, und doch konnte das Kind den Computer so mühelos „vernichten“. Es war wahrlich eine beispiellose Rechenleistung. Das Duell zwischen menschlichem Gehirn und Computer hatte endlich einen weiteren Teilnehmer. Chu Xunfeng blickte zum Himmel und seufzte.
Er musterte das Kind ruhig; fünf Finger und ein Kopf – eindeutig war es noch ein Mensch. Vielleicht würde ein Kind mit einem solchen Handicap vom Himmel eine besondere Gabe erhalten, um all das auszugleichen, was es verloren hatte.
Eine derart unglaubliche Rechenleistung wäre selbst dann unerreichbar, wenn das mathematische Genie Gauß wiedergeboren würde.
Saviel war in der Tat äußerst unzufrieden mit ihm. Egal wie oft er sie rief, sie kam einfach nicht mit ihrer Pipa heraus, um ihn zu treffen. Offenbar hatte er ihr zartes Herz schwer verletzt.
Chu Xunfeng behauptete, ein Genie entdeckt zu haben, ein Genie, das sein Patenkind werden würde, und dass dieses Lee Chang-ho ganz sicher als weltbesten Go-Spieler ablösen würde. Doch sie sei unvernünftig und unnachgiebig. Chu Xunfeng dachte niedergeschlagen: „Was soll daran so toll sein? Ich nehme meinen ‚Patensohn‘ mit, um die ‚Changwu Guokui‘ aus Xianyang und die ‚Yongshou Angongqiao Mahua‘ (eine Art frittierter Teigstrang) zu probieren, die Kaiserinwitwe Cixi als Palastdelikatesse betrachtete. Lass dir von dem Duft der chinesischen Küche das Wasser im Mund zusammenlaufen!“
Doch das Kind verharrte regungslos wie ein meditierender Mönch und ignorierte völlig, was er über „Changwu Guokui“, „Yunyun Mo und Ganmo“, „Mahua“ und „Sanyuan Paoyougao“ sagte. Chu Xunfeng seufzte: „Mein Patensohn ist so stolz. Wie kannst du nur auf mich herabsehen, einen Dichter in wallenden weißen Gewändern?“
Chu Xunfeng ließ das Kind im Zimmer zurück und ging allein auf die Straße, um etwas zu essen zu finden. Als er um eine Ecke bog, hörte er einen Händler rufen: „Kommt schnell alle her! Puji-Brathähnchen, zusammen mit dem Originalexemplar des I Ging ausgegraben! Es nährt Yin und Nieren, stärkt den Magen und wärmt die Leber, verbessert Sehkraft und Durchblutung und hat bemerkenswerte gesundheitliche Vorteile …“
Chu Xunfeng hätte sich fast totgelacht. Dieser Händler hatte wirklich ein gutes Gespür für Geschäfte und nutzte aktuelle Nachrichtenthemen, um seine Produkte zu bewerben.
„Ist das Puji-Brathähnchen, das zusammen mit dem Originalexemplar des Buches der Wandlungen ausgegraben wurde, nicht das tausend Jahre alte Bettlerhuhn?“, fragte Chu Xunfeng mit einem verschmitzten Lächeln und zusammengekniffenen Augen.
„Sie sind nicht von hier, oder?“, sagte der Verkäufer und senkte dabei absichtlich die Stimme. „Sie wissen wahrscheinlich nicht, dass in Xianyang ein wichtiges Ereignis stattgefunden hat!“
"Ereignis?"
„Das Buch der Wandlungen wurde ursprünglich hier ausgegraben, und sogar CCTV und andere große Medien berichteten darüber!“ Er senkte wieder die Stimme: „Aber es gibt etwas noch viel Geheimnisvolleres, das sie nicht wissen.“
„Etwas noch Geheimnisvolleres?“, fragte Chu Xunfeng, dessen Interesse ebenfalls geweckt war. Geheimnisse waren definitiv viel spannender als bloße Geheimnisse.
Der Verkäufer senkte erneut die Stimme: „Sie dürfen niemandem davon erzählen. Neben dem Originalexemplar des Buches der Wandlungen gab es auch ein Kochbuch, das ich besorgt habe. Wissen Sie, dass König Wen von Zhou nicht verhungerte, als er in Qishan gefangen war? Er aß dieses Puji-Brathähnchen!“
Ist König Wen von Zhou nicht in Qishan verhungert? Er aß dieses Puji-Brathähnchen. Zum Glück hatte Chu Xunfeng nicht gefrühstückt, sonst hätte er dem Verkäufer wahrscheinlich ins Gesicht gekotzt.
"Hast du das Rezept?" Chu Xunfengs Augen weiteten sich.
„Ja, deshalb ist mein Puji-Brathähnchen so gut für Nieren, Magen und Leber und hat hervorragende gesundheitliche Vorteile. Es wurde übrigens zusammen mit dem Originalexemplar des Buches der Wandlungen ausgegraben!“ Der Verkäufer musterte Chu Xunfeng von oben bis unten und gab vor, sehr besorgt zu sein. „Besonders für junge Leute wie dich! Du musst deine Nieren gut ernähren, um im Gleichgewicht zu bleiben.“
Chu Xunfeng nickte wiederholt und wirkte geschmeichelt.
Der Mann am nahegelegenen Zeitungskiosk lachte: „Alter Wang, das Originalexemplar des *I Ging* wurde bereits gestohlen, also pass besser auch gut auf dein Kochbuch auf!“
„Das Originalexemplar des Buches der Wandlungen wurde gestohlen?“, fragte Chu Xunfeng verblüfft. Er überflog die Schlagzeile: „Weltschatz, das Originalexemplar des Buches der Wandlungen, verschwindet auf mysteriöse Weise!“ Fast jede Zeitung brachte diese Meldung auf ihrer Titelseite.
Das Originalexemplar des *I Ging* wurde gestohlen? Er und Savill sahen es gestern noch in tadellosem Zustand! Das wertvolle Originalexemplar des *I Ging* des Museums glänzte gestern, geschützt durch mehrere Schichten Kristallglas, hell und kostbar wie eine buddhistische Reliquie, heilig und unnahbar. Wie konnte so etwas über Nacht geschehen?
Gestern stand der Museumsdirektor stolz im Zentrum des Veranstaltungsortes und versicherte selbstbewusst, dass dieser Weltschatz vollkommen sicher sei. Er rühmte sich 13 Schutzebenen und bezeichnete ihn scherzhaft als „13-dimensionale Blockade“. Jede Schutzebene sei speziell von Experten für die Versicherung von Kulturgütern des Bundes entworfen worden, und die letzte Ebene nutze sogar Quantenkryptographie, den ultimativen Schutz im Universum, den selbst Gott nicht entschlüsseln könne.
Obwohl Xianyang zunehmend verödet, ist es eine geschichtsträchtige Kulturstadt und eine berühmte alte Hauptstadt mit zahlreichen Weltkulturerbestätten. Daher wird in Xianyang der Erhalt antiker Artefakte mit größter Sorgfalt sichergestellt, was die Stadt zu einer der 250 weltweit von der Federal Association for the Preservation of Antiquities überwachten Schlüsselstätten macht. Wie konnte es nur so leicht gestohlen werden?
Die Kulturdenkmäler im Museum von Xianyang sind weltweit einzigartig. Die Wandmalereien aus der Qin-Palastanlage und die Wandmalereien aus den Gräbern von Zhaoling und Qianling, die das Hofleben der Tang-Dynastie widerspiegeln, zählen zu den wertvollsten Schätzen der Kunst. Auch die Ziegelreliefs aus dem Grabmal von Feng Yun aus der Zeit der Fünf Dynastien im Kreis Bin sind weltweit selten. Die hufeisenförmigen Goldbarren, die Goldmünzen von Chen Ai, die Jadepferde und Jadebären der Han-Dynastie, die Anyi-Xiaguan-Glocken, die Qin-Zhao-Tafeln, die Hohlziegel mit Drachenbartmotiv, die Goldgefäße der Tang-Dynastie und andere Kulturdenkmäler im Museum von Xianyang sind allesamt unschätzbare Schätze. Die dreitausend Terrakotta-Krieger und -Pferde aus dem Han-Grabmal von Yangjiawan sind imposant. Die mehr als einhundert vergoldeten Pferde, Räuchergefäße aus Bambusgelenken, bronzenen Nashörner, Türklopfer aus Jade und andere seltene Schätze, die in Maoling ausgegraben wurden, sind allesamt seltene Schätze.
Während andere Wirtschaftszweige in Xianyang an Bedeutung verloren haben, ist die Erhaltung der kulturellen Schätze dort absolut erstklassig. Seit Jahrzehnten ist keine einzige Jade-Schnitzerei, nicht einmal ein Jade-Pferd, verloren gegangen.
Wer würde es wagen, so etwas zu tun? Selbst wenn sie das Glück hätten, Erfolg zu haben, wie könnten sie der Verfolgung durch das Globale Ermittlungsbüro entkommen? Das Buch der Wandlungen ist ein unschätzbar wertvolles Erbe der Menschheitsgeschichte. Es verschwand nur einen Monat nach seiner Entdeckung und wurde unter strengem Schutz gestohlen. Dies ist wahrlich ein außergewöhnlicher, schockierender Fall.
Ich hörte, dass Habis, der Direktor des Globalen Ermittlungsbüros, sich persönlich der Sache angenommen und auf einer Pressekonferenz geschworen hat, diesen „Nationaldieb“ zur Rechenschaft zu ziehen. Selbst wenn er nach Planet X fliehen sollte, werde er zur Vernehmung auf die Erde zurückgebracht. Während er dies sagte, richtete sich der Händler auf, als wäre er in die Zeit von Kaiser Wu der Han-Dynastie zurückversetzt worden, der einst verkündet hatte: „Wer das mächtige Han-Reich beleidigt, wird bestraft werden, selbst wenn er Tausende von Meilen entfernt ist.“
Chu Xunfeng kaufte zwei Puji-Brathähnchen, die zusammen mit dem Original des „Buches der Wandlungen“ ausgegraben worden waren. Hastig kehrte er mit einer Zeitung in der Hand ins Hotel zurück und berichtete Saviel von der schockierenden Neuigkeit. Saviel jedoch schenkte ihr keine Beachtung. Die Puji-Brathähnchen, die zusammen mit dem Original des „Buches der Wandlungen“ gefunden worden waren, reizten sie natürlich überhaupt nicht.
Chu Xunfeng seufzte. Was stimmte bloß nicht mit diesem deutschen Mädchen? Angesichts ihrer Persönlichkeit und ihrer beruflichen Interessen hätte sie diesen „mysteriösen Fall“ doch am liebsten selbst gelöst, anstatt auf das Eingreifen des Globalen Ermittlungsbüros zu warten. War sie es überhaupt noch?
Chu Xunfeng kehrte niedergeschlagen in sein Zimmer zurück und setzte sich teilnahmslos neben das Kind.
Zu diesem Zeitpunkt hatte das Kind bereits den achten Dan in der Go-Welt erreicht, was ausreichte, um China beim China-Japan-Korea Go-Turnier zu vertreten.
In den letzten drei Spielen des neunten Dan vergaß er sogar, das Brathähnchen in seiner Hand zu essen und feuerte stattdessen das Kind am Spielfeldrand an.
„Strebe danach, bis 14 Uhr den neunten Dan zu erreichen, und erkenne mich dann als deinen Taufpaten an. Ich helfe dir bei der Anmeldung zum China-Japan-Korea-Go-Turnier, beim Gewinn des Samsung Cups und beim Bezwingen von Lee Chang-ho.“ Chu Xunfeng war begeistert von der Vorstellung, dass sein „Patensohn“ Lee Chang-ho die Weltmeistertitel wie den Samsung Cup, den LG Cup, den Ing Cup und den Chunlan Cup einen nach dem anderen zurückerobern und dabei den „verletzenden“ Saviel völlig vergessen würde.
Als es sich 13:00 Uhr Pekinger Zeit näherte und der Sieg im dritten Spiel kurz bevorzustehen schien, hatte der Computer bereits den Countdown für das dritte Spiel gestartet. Plötzlich lag das Kind regungslos auf dem Tisch; es war genau 13:00 Uhr.
In diesem entscheidenden Moment schlief sein „Patensohn“, dessen Augen sonst klar waren und dessen mörderische Aura spürbar war, unerklärlicherweise ein. Was für ein seltsames Kind!
„Ich habe wohl mein Gehirn überanstrengt“, dachte Chu Xunfeng. Er hob das Kind hoch und legte es aufs Bett. Dabei fiel ihm auf, wie ungewöhnlich kalt es war. Als er es hochhob, stieß seine Hand auf etwas Hartes an der Brust des Kindes, wie eine runde Münze. Neugierig nahm er sie leise vom Hals des Kindes, um sie genauer zu betrachten. Es war eine antike Silbermünze, bedeckt mit seltsamen Schriftzeichen und Mustern. Er runzelte die Stirn; er erinnerte sich vage, schon einmal davon gehört zu haben.
Die alte Silbermünze war altersbedingt etwas beschädigt, doch die Motive auf beiden Seiten waren noch deutlich erkennbar. Die Vorderseite zeigte das Bild eines Semiten, umgeben von deutscher Schrift. Die Rückseite war aufwendiger gestaltet: Sie zeigte eine in Dunkelheit gehüllte Welt, aus der göttliches Licht vom Himmel strahlte – ähnlich einer Schöpfungsgeschichte in westlichen christlichen Gemälden. In der Mitte befand sich ein Rechteck mit zwei ordentlich angeordneten Zahlenreihen. Um das Rechteck herum waren dicht gedrängt Rechengleichungen angeordnet, deren genaue Zahlen nicht mehr lesbar waren. Er warf einen kurzen Blick darauf und legte sie dann, aus Sorge, das Kind könnte dadurch nicht geweckt werden, vorsichtig zurück.
Seltsam, warum trägt es eine so alte Silbermünze um den Hals?
Warum ist sein Körper so kalt? Es gibt überhaupt keine Heizung.
Notiz:
① Das Spiel „Push the Box“, auch bekannt als „Mountie“, ist ein sehr beliebtes Einzelspieler-Puzzlespiel. Der Spieler steuert einen Lagerarbeiter, der N identische Kisten zu N identischen Zielorten schiebt. Die früheste bekannte Computerversion von „Push the Box“ entstand 1994 mit der Entwicklung von „Warehouse Family“ (auch bekannt als „Warehouse Fan“) durch Li Guozhao in Taiwan. Kisten können nur geschoben, nicht gezogen werden, und es kann immer nur eine gleichzeitig geschoben werden. Obwohl die Regeln einfach sind, enthalten sie versteckte Mechanismen, die gute Rechen- und logische Fähigkeiten erfordern.
② Die Mengenlehre ist ein fundamentaler Zweig der Mathematik, der sich mit allgemeinen Mengen befasst.
③ Automatische Lösung für das Sokoban-Spiel. Die Daten und Operationen des Sokoban-Spiels sind in einer BoxRoom-Klasse gekapselt. Die vom automatischen Lösungsalgorithmus verwendeten Memberfunktionen und Datenstrukturen sind wie folgt: Ein Feld bewegen und, falls vorhanden, eine Box mit `shortMovePush(Direction)` verschieben; Zu einem Punkt bewegen und den zurückgelegten Pfad mit `shortGoto(Positionp, MovePath&path)` zurückgeben; Die beiden obigen Funktionen dienen der Bewegung des Spielers.
④ Das Xianfeng-Viertel beherbergt zahlreiche kaiserliche Mausoleen und dazugehörige Gräber, die von Kaisern der Zhou-, Qin-, Han- und Tang-Dynastien errichtet wurden. Darunter befindet sich Qianling, das gemeinsame Grabmal von Kaiserin Wu Zetian und Kaiser Gaozong der Tang-Dynastie; Zhaoling ist das Grabmal von Kaiser Taizong der Tang-Dynastie; Maoling ist das Grabmal von Kaiser Wu der Han-Dynastie und Liu Che und beherbergt das berühmte Nebengrabmal von Huo Qubing. Außerdem befinden sich hier die Gräber von König Wen und König Wu der Zhou-Dynastie, Yang Guifei, Herzog Su Wu der Zhou-Dynastie, Jiang Dagong, Xu Maogong, Prinzessin Yongtai der Tang-Dynastie, Kronprinz Yide sowie das Mausoleum des berühmten Wasserbauexperten Li Yizhi.
Die vier Zyklen (Teil 1)
Das Kind schlief von 13:00 Uhr Pekinger Zeit bis genau 16:00 Uhr Pekinger Zeit, auf die Sekunde genau.
Kaum war er aufgewacht, sprang er aus dem Bett, ohne das übliche kindische Gejammer oder Weinen, und eilte zum Computer, um seinen „Weg zum neunten Dan“ fortzusetzen. Der Countdown war abgelaufen, und das Spiel konnte nicht weitergespielt werden. Er saß apathisch da und wirkte sichtlich enttäuscht und unglücklich darüber, dass er das Spiel nicht hatte beenden können.
Chu Xunfeng tätschelte dem Kind den flauschigen Kopf, stellte den Schwierigkeitsgrad des Computers auf die höchste Stufe und ließ das enttäuschte Kind erneut gegen den Computer spielen.
Als die Dämmerung hereinbrach, legte sich ein dunkler Dunst über den purpurroten Himmel im Westen und hüllte die gesamte Stadt Xianyang in einen gewaltigen, dämonischen Schatten. Der Mars versank schwer in der Winterdämmerung, der weite Himmel verschmolz nahtlos mit dem gelben Sand der Wüste. Schwärme von Gänsen, die nach Süden flogen und sich nicht am Erdmagnetfeld orientieren konnten, riefen klagend, während sie dem Horizont entgegen irrten.
In Saviels Zimmer herrschte immer noch Stille; ein ganzer Tag und eine ganze Nacht waren vergangen. Chu Xunfeng spürte, dass etwas nicht stimmte; so etwas war zwischen ihnen noch nie vorgekommen. Würden sie sich nur gelegentlich streiten, ein paar Witze erzählen, oder würde er schamlos den Stubenhocker spielen und ihre Hand berühren, und dann wäre alles vorbei?
Als er erneut an Saviels Tür klopfte, ignorierte sie ihn einfach und weigerte sich beharrlich, zu öffnen. Chu Xunfeng sagte: „Kleines Dimple, ich gebe dir eine Stunde Bedenkzeit, sonst lasse ich den Hotelmanager die Tür aufbrechen. Wenn du nicht öffnest, gehe ich davon aus, dass du entführt wurdest.“ Saviel ließ sich von seiner „harten Drohung“ und seiner „abschließenden Erklärung“ jedoch nicht beeindrucken.
Chu Xunfeng war sehr verwirrt. Er und Saviel waren seit drei Jahren ein Paar, kannten einander gut und verstanden sich prächtig. Normalerweise reichte eine Berührung ihrer Hand, um den Konflikt beizulegen. Doch diesmal stimmte etwas nicht …
Nie Longping missbilligte Chu Xunfengs geisteswissenschaftlichen Hintergrund und lehnte die Heirat ab. Als führende Persönlichkeit in Mathematik und Physik konnte Nie Longping seinen Schwiegersohn, der ständig prahlte mit dem Satz „Mein Geist lebt auch nach meinem Tod weiter, meine Seele ist ein mächtiger Geist“, nicht ausstehen. Deshalb musste Chu Xunfeng jedes Mal, wenn er seinen zukünftigen Schwiegervater traf, die ganze Nacht über Fermats letzten Satz und die Goldbachsche Vermutung pauken, doch meistens blieb er bei deren Fragen ratlos. Umso erfreulicher war es, diesmal Professor Nies Zustimmung zu erhalten. Chu Xunfeng und Saviel träumten von einem romantischen Kurzurlaub, um ihre Beziehung in ihrer Heimatstadt zu vollziehen. Saviel hingegen empfand keine Freude bei dem Gedanken, mit Chu Xunfeng zusammen zu sein; stattdessen lag eine anhaltende Melancholie in ihren Augen.
Natürlich konnte er die zarte und schöne Saviel nicht vergewaltigen. Nur indem er sie im Schlaf missbrauchte und ihr eine Flasche Rotwein aus dem Französischen Rosengarten in die Grübchen goss, konnte er seinen Zorn ablassen. Niedergeschlagen kehrte Chu Xunfeng nach Hause zurück und sah sein Kind Schach am Computer spielen. Das prächtige Schauspiel auf dem Schachbrett vor ihm verblüffte ihn.
Wie erwartet, hat der ultimative Showdown zwischen dem menschlichen Gehirn und den Computern begonnen.
Sein Go-Computerspiel verwendet ein Standard-Go-Brett mit 19 horizontalen und 19 vertikalen Linien, die 361 Schnittpunkte bilden. Ohne den Mittelpunkt „Tengen“ entspricht dies der Anzahl der Himmel im Buch der Wandlungen.
Im Go-Spiel wird das Wechselspiel von Geben und Nehmen, der Kreislauf von Leben und Tod, auf engstem Raum besonders deutlich. Ein östliches Gedicht sagt: „Ein Universum im Ärmel, das die Phänomene der Gegensätze und der gegenseitigen Entstehung beobachtet; Schwarz und Weiß auf dem Brett, Zeuge des Aufstiegs und Falls menschlichen Lebens.“ Genau das ist die Bedeutung.
Chu Xunfeng, selbst ein Go-Spieler, verstand, dass Go nicht nur ein Wettstreit der Rechenkunst, sondern auch ein Ausdruck von Lebensweisheit ist. Obwohl sein „Adoptivsohn“ über außergewöhnliche Rechenfähigkeiten verfügte, besaß er möglicherweise kein umfassendes Verständnis der Prinzipien der „kosmischen Harmonie“ oder des Konzepts des „Mit dem Strom schwimmens“. Der berühmte Go-Meister Wu Qingyuan war gerade deshalb unbesiegbar, weil er Harmonie hoch schätzte und im Go den Weg des vollkommenen Gleichgewichts fand.
Sowohl Kinder als auch Computer sind auf leistungsstarke und tiefgreifende Computertechnologie angewiesen.
Der Computer, der mit Schwarz spielt, eröffnet mit der „Sternpunkt“-Eröffnung (auch „Kleines Auge“ genannt). Das Kind antwortet mit einer „Drei-Sterne“-Eröffnung. Die Partie entwickelt sich sofort zu einem Drei-Sterne-gegen-Sternpunkt-Spiel. Die Drei-Sterne-Eröffnung ist ein Kennzeichen des Kosmischen Stils und betont den Einfluss von außen, während die Sternpunkt-Eröffnung den Fokus stärker auf die Kombination von Einfluss von außen und Territorium legt und dadurch mehr Flexibilität bietet. Dies sind alles Standardzüge im Go, und hochbegabte Kinder lernen sie oft ohne Anleitung.
Vier-Sätze-Zyklus (Teil 2)
Nach Chu Xunfengs Ansicht sind die schwarzen Figuren 1 bis 17 alle recht gewöhnlich. Weiß 18 sollte einen ersten Angriff starten.
Schwarz' Zug 35 an der Ecke ist etwas unklug und bringt Schwarz beim Schlagen in eine ungünstige Position. Ab Zug 46 spielen Mensch und Computer flüssig, jeder Zug übertrifft den vorherigen mühelos. Ab Zug 46 ändert sich dies deutlich: Weiß wagt einen riskanten Zug und rückt direkt vom Zentrum zum Rand vor. Ab Zug 52 fühlt sich Schwarz im Nachteil. Von Zug 71 bis 73 liefern sich Mensch und Computer einen offenen Schlagabtausch. Anstatt hohe Mauern zu errichten, bauen sie ihre Kräfte aus und greifen jeweils an, wobei jeder fünf Steine in einem andauernden Kampf opfert. Weiß eröffnet in Zug 80 einen Ko-Kampf, wodurch es Schwarz schwerfällt, Ko-Drohungen zu finden. Schwarz' Züge 97 und 103 stellen beide schädliche Ko-Drohungen dar; sein Zug in Zug 104 wäre ein entscheidender Vorteil.
Die größten Go-Meister sind alle so still wie Wasser und besitzen einen klaren, ruhigen Geist. Sie lassen sich von äußeren Gewinnen oder Verlusten nicht berühren und erreichen einen Zustand der Einheit mit dem Universum. Wenn sie Freude, Zorn oder Vergnügen empfinden, beeinflusst dies unweigerlich ihren Geisteszustand; ein unruhiger Geist öffnet Schwachstellen. Dies ähnelt dem buddhistischen Konzept des höchsten Bereichs in den Kampfkünsten: „Ohne Anhaftung oder Form, ohne Geburt oder Tod, in vollkommener Leere, alles ist Leere.“
Obwohl es viele Go-Meister gibt, erreichen nur sehr wenige weltweit das Niveau von Lee Chang-ho. Sein Beiname „Goldener Buddha“ zeugt von seiner Brillanz. Ein Buddha transzendiert die weltliche Ebene, weshalb er seit Jahrzehnten unerreicht ist. Der Wettkampf der besten Meister ist kein Wettstreit der Fertigkeiten oder Rechenkünste, sondern ein Wettstreit der Geisteskraft.
Chu Xunfeng spürte von Anfang an, dass sein „Adoptivsohn“ in einem erbitterten Kampf mit dem Computer stand, einem Wettstreit der Berechnungen. Es war von Beginn an ein offener Vernichtungskrieg, keine Art von „Vermittlung“. Computer und menschliches Gehirn kämpften erbittert, beide von der Ahnung des drohenden Unheils erfüllt. Zwischen ihnen herrschte keinerlei Frieden.
Als Weiß mit Zug 106 Schwarz 21 angriff, würde Schwarz' Versuch, die Zentralebene zu erobern, unweigerlich zu Verlusten in den Westlichen Regionen führen und eine schwierige Lage schaffen. Weiß muss sowohl Schwarz 120 schlagen als auch die weißen Steine 46 und 48 auf 274 angreifen. Zu diesem Zeitpunkt ist Schwarz 107 ein guter Zug! Schwarz hat die Initiative, die weißen Steine auf 274 zu verteidigen und der drohenden Gefahr zu entgehen. Schwarz 119 hätte auf 115 spielen sollen, um Weiß 110 zu schlagen. In der Partie gelang Weiß dies mit Zug 124, doch die drei Steingruppen von Schwarz unten links, links und oben waren instabil. Weiß hatte nun die Möglichkeit, den Gelben Fluss zu erobern. Angesichts dieser verzweifelten Lage machte Weiß mit Zug 142 einen riskanten Zug! Man könnte ihn sogar als rücksichtslos bezeichnen! Schwarz eroberte das Gebiet nördlich des Gelben Flusses und gewann die Initiative. Die beiden Gruppen schwarzer Steine waren jedoch fest miteinander verbunden und zielten ebenfalls auf die weißen Steine in der Mitte. Im Nu befanden sich die beiden Gruppen von Schwarz und Weiß erneut in einer Pattsituation.
Die Atmosphäre wurde immer angespannter, die Geräusche des Kampfes hallten über das Schachbrett. Chu Xunfeng hatte das Gefühl, als würden sich aus dem Lärm Kriegswolken zusammenbrauen und die Trommeln den Himmel erschüttern. Benommen nahm er das unaufhörliche Trommeln, die unerbittlichen Angriffe und die ständigen Manöver wahr. Der Kampf zwischen den Figuren breitete sich von den Rändern und Ecken auf das gesamte Brett aus, keine Seite gab auch nur einen Zentimeter nach, und es wurde mit äußerster Heftigkeit gekämpft.
Schwarz 151 war ein guter Zug! Schwarz 165 war ebenfalls gut! Hätte Schwarz 177 direkt eine große Streitmacht in der unteren linken Ecke stationiert, hätte Weiß sich zurückziehen müssen. Im tatsächlichen Spiel bot Schwarz 177s Vorstoß in Richtung Tongguan Weiß die Möglichkeit zum Rückzug nach Chang'an. Doch Weiß 178 nutzte die Strategie der leeren Stadt und überraschte Schwarz damit. Weiß 182 war ein unvorsichtiger Zug! Weiß errang die Initiative auf der Shu-Straße, aber nach Schwarz 185s brillantem Zug befanden sich Mensch und Computer erneut in einem Patt.
Nachdem Schwarz den 369. Zug gemacht hatte, lag das Kind plötzlich still da und war in tiefes Nachdenken versunken.
Ich meditierte lange, und der Computer schien sich aufzuhängen.
Einen Moment lang war Chu Xunfeng wie gelähmt.
Es gibt 361 Punkte auf dem Schachbrett, aber es wurden 369 Züge gespielt.
Plötzlich rief Chu Xunfeng: „Der Vier-Trübsal-Zyklus, ein berühmtes Spiel aus allen Zeiten, der Vier-Trübsal-Zyklus! Das ist der legendäre Vier-Trübsal-Zyklus!“
Am Ende des Spiels befanden sich vier Ko auf dem Brett: ein Ketten-Ko unten, ein einzelnes Ko links und nur ein tödliches Ko oben – ein unbeschwertes Ko für das Kind und ein lebensentscheidendes Ko für den Computer. Chu Xunfeng galt ebenfalls als Go-Meister. Das vermeintlich unbeschwerte Ko und das lebensentscheidende Ko auf dem Brett verstärkten sich gegenseitig und stellten gewissermaßen die jeweils anderen Züge dar.
Einer Legende zufolge spielten vor langer Zeit auf dem Phönixberg in der westlichen Provinz Hunan, nahe der südlichen Chinesischen Mauer, zwei außergewöhnliche Go-Spieler aus China und Südkorea gemeinsam ein Spiel mit „vier Ko-Zyklen“ – eine bemerkenswerte Leistung, die als Höhepunkt des Go-Wettkampfs seit Jahrzehnten gilt. Die „vier Ko-Zyklen ohne Sieger“ sind bis heute zur Legende geworden.
Chu Xunfeng hob das Kind hoch: „Mein Gott, du hast es geschafft, den Jahrhundertzyklus der vier Prüfungen zu bestehen!“ Er biss das Kind fest. Dem Kind war diese übertriebene Zuneigung äußerst unangenehm, und es strampelte wild mit Händen und Füßen.
Noch bevor er das Kind loslassen konnte, hörte er leise Schritte hinter sich.
Notiz:
① Wu Qingyuan: Sein richtiger Name war Wu Quan. Er wurde 1914 in Minhou (heute Fuzhou), Provinz Fujian, China, als Sohn einer Salzhändlerfamilie geboren. Er war das dritte Kind der Familie. Wu Qingyuan begann im Alter von sieben Jahren Go zu lernen und galt als Go-Wunderkind. Beginnend mit dem „Kamakura-Zehn-Spiele-Match“ im Jahr 1939 dominierte er das Turnier 15 Jahre in Folge und reduzierte den Handicap-Unterschied aller japanischen Spitzenspieler gegen ihn auf entweder einen oder zwei Dan. Diese 16 Jahre waren die Blütezeit seiner herausragenden Leistungen und brachten ihm den Titel „Showa-Go-Heiliger“ ein.
②Sternpunkt: Ein Go-Eröffnungsmuster, bei dem neun kleine Punkte am oberen Rand des Bretts markiert werden, die als „Sternpunkte“ bezeichnet werden.
Teil 4
Der unvorstellbare Schatten (Teil 1)
„Er mobbt einen Jungen, der Schlupflider hat.“
Saviel stand lächelnd an der Tür, ihr Grübchen auf der linken Wange wirkte noch zarter und charmanter.
Sie stand da, hübsch und zart, mit strahlenden Augen auf ihrem hellen, feinen Gesicht. Jede ihrer Bewegungen war anmutig und elegant. Ihr feines schwarzes Haar verriet eine reife Schönheit, und ihre Augen, voller Zuneigung, zeigten keinerlei Spur von Zorn.
Chu Xunfeng war fassungslos. Dieses himmlische Wesen aus dem Westen war tatsächlich auf die Erde herabgestiegen. Es dauerte einen Moment, bis er wieder zu sich kam.
„Komm und sieh, Grübchen, vier Zyklen der Trübsal, eine Runde alle sechzig Jahre.“ Chu Xunfeng folgte dem Schlangenschlagstock geradewegs nach unten.
„Dann kniest du dich doch hin und bettelst um einen Meister!“ Saviel hatte die erstaunliche Natur dieses seltsamen Kindes nicht erkannt und ging anmutig hinüber.
„Er ist mein Patensohn. Wie kann ich ihm meine Ehre erweisen? Das wäre ein Verstoß gegen moralische Grundsätze und eine Schande für die bestehende Ordnung.“