Bien que Chen Xu ait utilisé Rabies Killer pour aider son père à amasser une fortune de plus d'un milliard de dollars, le dispositif de test alimentaire qui n'a pas encore été commercialisé lui rapportera inévitablement des revenus au moins équivalents à ceux de Rabies Killer à l'avenir.
Mais Chen Xu est désormais un parfait salaud. Il est considéré comme riche parmi les étudiants ordinaires, mais il ne vaut rien parmi les vraiment fortunés.
Mais maintenant, il lui suffit de taper deux mots sur le clavier, et ce milliard de dollars tombera vraiment dans sa poche !
Le chapitre 145 du texte principal est publié.
Demandez à Chen Xu s'il veut l'argent.
Oui, je le veux ! Pourquoi pas ?! Pourquoi pas ?!
Chen Xu comprenait pourquoi X avait fait cela, mais il n'avait pas peur !
Quelle que soit la puissance de X, elle ne peut rien contre les banques suisses… car Chen Xu connaît une histoire. La famille Rothschild était alors extrêmement puissante. Oui, une famille immense, comparable à X. Les deux plus grands magnats américains actuels, les familles Morgan et Rockefeller, sont issus de cette lignée.
La famille Rothschild était une famille juive. Pendant la Seconde Guerre mondiale, d'innombrables Juifs furent déplacés et périrent sous la persécution nazie. Nombre d'entre eux avaient déposé leurs économies dans des banques suisses avant leur mort.
Les Juifs sont considérés comme l'un des groupes ethniques les plus avisés en affaires au monde aujourd'hui ! Ils sont très riches !
D'après des statistiques incomplètes, les Juifs ont laissé environ six milliards de dollars américains dans les banques suisses à l'époque, mais seulement six millions de dollars américains ont finalement été échangés par le gouvernement suisse contre des organisations juives ou des organisations humanitaires internationales.
Que représentent six milliards de dollars américains après la Seconde Guerre mondiale
? Cela équivaut à environ six cents milliards de dollars américains aujourd’hui
! Et ce n’est même pas le chiffre exact
; pendant la Seconde Guerre mondiale, un avion coûtait seulement entre 50
000 et 150
000
dollars
! Et aujourd’hui
?
La famille Rothschild, étant juive, était déterminée à récupérer cette somme colossale, quelles qu'en soient les raisons. Mais quel fut le résultat
? Le gouvernement suisse refusa catégoriquement de coopérer
!
Cela démontre la neutralité des banques suisses ; elles ne se laissent influencer par aucune pression extérieure... surtout lorsqu'il s'agit des groupes les plus élitistes, où le secret est primordial !
Par conséquent, l'argent est très en sécurité dans les banques suisses. C'est un consensus mondial et une réputation que les banques suisses se sont forgée au fil d'un siècle. Aucune exception ne sera faite. Si une exception était faite, le préjudice porté à la réputation des banques suisses serait bien plus important que des milliards
!
Chen Xu était donc très soulagé. Il ne pouvait pas laisser passer cette occasion !
Il se souvenait du compte rendu que l'armée lui avait fourni la dernière fois, lequel avait ensuite été transmis directement à X. Avec les capacités de X, il n'avait pu déterminer que le compte rendu avait été remis à SMMH par l'armée chinoise, mais la piste s'arrêtait là et il était impossible de poursuivre.
Un milliard de dollars, c'est comme si une tarte tombait du ciel !
Quant à savoir si le jeu valait son prix, Chen Xu ne s'est même pas posé la question. Car il était certain… qu'il ne perdrait pas d'argent dans cette affaire !
Les jeux solo ne sont pas des jeux en ligne. De toute façon, ils ne rapportent pas autant d'argent. Chen Xu a ajouté
: «
J'espère que tout le monde pourra y jouer.
» Le prix de lancement de X ne sera certainement pas élevé
; sinon, il ne couvrirait même pas les coûts.
De plus, X n'avait probablement pas l'intention de demander de l'argent. Ils ont déclaré directement dans le message
: «
Rassurez-vous, nous mettrons ce jeu en ligne gratuitement pour que tout le monde puisse le télécharger, puis nous investirons considérablement dans sa promotion. Nous vous garantissons que ce jeu deviendra un incontournable en très peu de temps
!
»
Pff, on dirait que X a vraiment mis le paquet, mais qu'ils indemnisent ou non, ça ne les regarde pas. C'est une transaction entre un acheteur et un vendeur consentants, alors qui s'en soucierait ? Chen Xu, en tout cas, pas du tout !
Avec cet argent placé à la banque et qui rapporte des intérêts, Chen Xu n'aura plus à s'inquiéter pour le reste de sa vie !
Chen Xu était tellement heureux qu'il a « signalé » quelques autres problèmes difficiles à X, ce qui a rendu les membres de l'organisation X si reconnaissants qu'ils ont presque couru hors de leur ordinateur pour serrer la jambe de Chen Xu dans leurs bras !
En réalité, Chen Xu éprouvait une certaine culpabilité d'avoir trompé X de cette manière. Après tout, ce que X avait fait dépassait son entendement social actuel. Cela lui rappelait quelque chose qui lui était arrivé au collège. À l'époque, il y avait un bon fast-food en face de son école, et beaucoup d'élèves y allaient manger après les cours, ce qui expliquait sa forte fréquentation. Si les serveurs n'étaient pas attentifs, ils pouvaient facilement se tromper.
Ce jour-là, Chen Xu se trouva confronté à une situation délicate. Le serveur lui rendit cinq yuans de trop, et Chen Xu, fidèle à lui-même, les lui rendit. Cependant… lorsqu'il revint le lendemain, le serveur avait disparu. Après s'être renseigné, il apprit que le gérant avait été témoin de la scène. Ce dernier, jugeant la serveuse négligente, l'avait renvoyée.
Cet incident a profondément marqué Chen Xu, qui était alors au collège !
Parce que j'étais encore au collège à l'époque. J'étais très jeune, et même si mes valeurs morales ont été progressivement influencées par de mauvaises habitudes sur Internet ou parmi mes camarades de classe, j'étais généralement assez intègre.
Même si cela n'est pas aussi extrême que de chanter « J'ai trouvé une pièce de monnaie au bord de la route et je l'ai donnée au policier… », l'honnêteté dans la restitution des objets perdus devrait généralement être considérée comme une vertu à promouvoir.
Cependant, cette vertu lui valut d'être renvoyé, ce qui laissa le jeune Chen Xu perplexe, ne sachant plus si ce qu'il avait fait était bien ou mal.
Comme aujourd'hui, Chen Xu ignore si l'existence de X est une bénédiction ou un fléau pour le monde… mais il est trop paresseux pour s'en soucier. Le fardeau de « sauver le monde » est trop lourd à porter pour lui. Pourtant, l'existence de X le menace, et il n'y peut rien.
Chen Xu ne put que présenter ses excuses. En réalité, cette vaste escroquerie n'avait rien d'exceptionnel
; elle avait simplement détourné leurs recherches… Elle les avait conduits à utiliser la science pour définir une orientation quasi religieuse, alors qu'au final, leurs recherches se limitaient à la philosophie
!
Waouh, transformer un groupe de grands scientifiques en philosophes, ce n'est pas donné à tout le monde.
L'affaire fut donc réglée. Une fois le jeu livré, Chen Xu fit ses bagages et alla se coucher, ignorant que les employés de X étudiaient ce jeu d'arts martiaux avec une fascination incroyable. Chen Xu leur avait fourni une version multilingue, incluant le chinois simplifié et traditionnel, l'anglais, le portugais et bien d'autres langues. Naturellement, les employés de X souhaitaient l'étudier attentivement. Si le contenu du jeu ne les intéressait pas particulièrement, sa structure, en revanche, les intriguait énormément.
Le profane perçoit le spectacle, l'expert en distingue les détails, mais trouver un profane parmi les membres de X est aussi difficile que de faire passer le chameau par le chas d'une aiguille. Après avoir été témoins de ce gigantesque logiciel de jeu, entièrement composé d'une structure en double chaîne spiralée, toute l'organisation X a sombré dans la folie !
Ils ont testé les différents aspects de performance du jeu et sont parvenus à une conclusion incroyablement alarmante.
Cette architecture logicielle est compatible avec la quasi-totalité des configurations matérielles et logicielles. De plus, elle exploite de manière quasi parfaite les performances matérielles de l'hôte, et cette utilisation reste dans les limites du potentiel de la machine
!
Autrement dit, il peut ajuster de manière autonome la sortie de données telles que les éléments visuels et audio afin de garantir un jeu fluide et une vitesse de traitement rapide comme condition préalable principale, puis exploiter les puissantes fonctions du matériel.
Parlez le langage humain aux humains, et le langage des fantômes aux fantômes.
C'est sans doute la description qui correspond le mieux à ce jeu.
La gamme d'applications de cette fonction de réglage automatique de la puissance du moteur est incroyablement vaste, allant des jeux et divertissements à petite échelle aux lancements et au contrôle de satellites à grande échelle ; l'étendue de ses applications potentielles est tout simplement stupéfiante... si elle pouvait réellement être développée.
X a pratiquement renoncé à retrouver la mystérieuse organisation S et SMMH… du moins pas avant qu’ils ne fassent une percée dans leurs recherches sur « Dieu ». Bien sûr, ils convoitent toujours les informations détenues par SMMH, mais les recherches approfondies de X sur la « théologie » leur font prendre conscience encore davantage du pouvoir de l’organisation S, les rendant d’autant moins enclins à agir de manière impulsive.
Après des tests initiaux et approfondis, les membres de l'Organisation X ont exprimé un manque total de confiance.
Ils ne se souciaient pas du gameplay qui importait le plus aux joueurs, car leurs domaines d'expertise étaient complètement différents. Ce qui les intéressait, c'étaient les données et leur fonctionnement au sein du jeu !
Malheureusement, l'équipe de X a découvert que sa technologie actuelle était insuffisante pour percer le secret du jeu. Analyser la structure du code bit par bit à l'aide de l'analyse de données… mon Dieu, quelle tâche colossale
! Arriveraient-ils seulement à en voir le résultat
?
Poursuivre l'étude de ce jeu est inutile. À présent, face à une succession de « succès », l'organisation X est unie, et des experts en informatique, en biologie, en physique et en chimie unissent leurs forces pour explorer les secrets de « Dieu ».
À présent, tout le monde chez X en est convaincu
: la structure du programme à double chaîne, le pare-feu quasi divin, les armes satellitaires… tout cela a été découvert grâce à l’étude de «
Dieu
». Plutôt que de perdre du temps à rechercher ces tâches quasi impossibles, il vaut mieux se concentrer sur l’étude de Dieu
!
L'organisation X n'en a donc parlé qu'à ses agents dans le monde réel, puis a temporairement mis le problème de côté, se contentant d'envoyer un groupe de travail composé de spécialistes du commerce et du jeu vidéo pour suivre l'avancement du projet.
La rapidité de X était également sans précédent. Alors que Chen Xu dormait encore, son jeu était déjà en ligne sur les serveurs des principaux sites web européens et américains, et bien sûr, il était également disponible en Chine.
Puis vint la campagne publicitaire massive !
Chapitre 146 du texte principal : La Naissance
Ce jeu, intitulé « Martial Artist », a instantanément fait l'effet d'une bombe dans le monde.
Sans aucun préambule ni information, ce jeu révolutionnaire est apparu soudainement dans le monde tel un fantôme.
Il n'y a pas de société de production, seulement un agent, et le nom de cet agent est Vivendi, une entreprise capable de provoquer un séisme de magnitude 7 dans l'industrie d'un simple coup de pied.
Le nom de Vivendi est peut-être inconnu du grand public, mais les studios de jeux vidéo qui le composent sont des références incontournables
: Half-Life et Counter-Strike de Sierra, sans oublier Blizzard… Quiconque s’intéresse un tant soit peu à l’industrie du jeu vidéo a probablement déjà entendu parler de Blizzard. World of Warcraft, StarCraft, Diablo et Warcraft
: les jeux Blizzard sont toujours d’une qualité exceptionnelle
!
Cette déclaration, ainsi que le slogan « Un produit Blizzard est forcément retardé », est devenue une marque de fabrique dans l'industrie du jeu vidéo.
Cependant, ce jeu, «
Martial Artist
», a été publié par la maison mère de Vivendi… Il n’est pas passé par Blizzard ni Sierra. Lorsque des journalistes ont tenté d’interviewer David Breivik, l’un des fondateurs de Blizzard, il n’a répondu que
: «
Mon Dieu, ne me faites pas perdre mon précieux temps de jeu
! Je viens de recevoir ce jeu et je m’éclate
!
»
Voilà qui va faire sensation ! Autre information majeure : un porte-parole de Vivendi a déclaré que la société n'est que le distributeur de *Martial Artist*, le jeu e-sport le plus emblématique de cette année, et que l'équipe de développement n'a pas souhaité divulguer son nom.
Lors d'une conférence de presse, un porte-parole de Vivendi a raconté une histoire presque féerique
: un matin, en arrivant au bureau, les dirigeants ont trouvé l'ordinateur du directeur déjà allumé, le jeu étant apparu comme par magie. Il a ajouté
: «
Les secrets de ce jeu doivent être découverts par les joueurs du monde entier. Nous espérons donc tirer parti des ressources de votre entreprise pour le distribuer gratuitement à l'échelle mondiale.
»
Encore une bombe… Tout vendre gratuitement ?
Un porte-parole de Vivendi a déclaré : « Notre entreprise n'est pas intervenue dans le développement de ce jeu, et nous n'aurions pas pu le faire. Cependant, nous avons déjà constaté qu'il s'agit d'un chef-d'œuvre, et c'est ce que nous confirmons notre première phase de tests internes. Le gameplay est d'une puissance et d'une richesse exceptionnelles, et mérite d'être exploré en profondeur. Ainsi, même si nous ignorons encore qui a créé ce jeu, nous sommes prêts à soutenir son développement, car il sera sans aucun doute une véritable aubaine pour les joueurs du monde entier ! »
La déclaration de Vivendi mêle vérité et mensonge.
En tant qu'entreprise de premier plan, Vivendi et X entretiennent des liens étroits. Par exemple, la technologie de X a été utilisée pour le moteur de World of Warcraft. X a également confié l'exploitation de ce jeu à Vivendi et a expressément demandé qu'il soit gratuit.
Bien que gratuit, Vivendi présente également des avantages.
La puissance de ce jeu suffit à attirer l'attention du monde entier. Bien qu'il n'ait pas été créé par Vivendi et que ses développeurs restent inconnus, l'attention des journalistes et des joueurs se porte sur Vivendi. Cela renforce considérablement la réputation et la visibilité médiatique de l'entreprise
!
Cet atout immatériel est également considérable, car l'équipe de Vivendi est composée d'experts chevronnés du jeu vidéo qui, après avoir joué pendant une courte période seulement, ont été capables de déterminer… que la valeur de ce jeu est si grande qu'il surpassera bientôt StarCraft et Warcraft pour devenir le leader des jeux e-sport.
Alors que l'Europe et l'Amérique s'enflammaient dans les médias, la Chine restait largement à la traîne, ne réagissant que très peu. Il est possible que les journalistes des grands portails d'information aient reçu l'information mais n'aient pas encore eu le temps de réagir.
Cependant, Chen Xu avait déjà commencé à jouer avec enthousiasme.
Comme Vivendi avait déjà activé la fonction de téléchargement, Chen Xu a simplement déclaré qu'il l'avait téléchargé sur Internet, et personne n'a rien soupçonné.
De plus, mis à part Tang Bixuan, tous les occupants de cette pièce sont désormais accros au jeu.
Bien sûr, les différences résident dans le fait qu'Er Ya s'est mise à jouer dès son arrivée, tandis que Gao Xiaojie étudiait les mouvements du personnage et la configuration des boutons, que Guan Yi s'efforçait de créer un personnage féminin d'une beauté exceptionnelle, et que Zhan Jing, très curieuse de connaître la taille du jeu, a commencé à tenter de pirater les fichiers…
Chen Xu a remporté ses dix matchs contre Er Ya. Il était si heureux qu'il affichait un large sourire.
Chen Xu connaissait forcément mieux le jeu qu'Er Ya. C'était comme si un vétéran dominait un novice. Il aurait été étrange qu'il ne gagne pas !
Les commandes du jeu sont très ouvertes et flexibles. Bien que le système propose des configurations prédéfinies, celles-ci sont destinées aux débutants. Il est quasiment impossible d'optimiser le potentiel de combat d'un personnage avec les touches par défaut.
La conception des mouvements, la manière de combiner les attaques pour frapper efficacement les ennemis… autant d’éléments qui nécessitent une étude approfondie. À l’avenir, un groupe de spécialistes étudiera ce jeu, voire le traitera comme un sujet d’étude universitaire à part entière.
Le modèle de boutons de combat utilisé actuellement par Chen Xu est plutôt abouti... Ce n'est pas qu'il n'y en ait pas de meilleurs, mais Chen Xu ne sait pas bien les utiliser ou ne maîtrise pas leur utilisation.
Cet ensemble de méthodes d'attaque, connu sous le nom de « Dix-huit paumes du dragon dompteur », bien que le nom soit quelque peu une plaisanterie, nécessite quatre cents clics effectifs par minute !
C'est scandaleux !
L'efficacité de la saisie désigne le processus de saisie de commandes au clavier. Quatre cents fois
? Il est difficile pour une personne lambda de taper quatre cents lettres de l'alphabet par minute, et encore moins d'effectuer quatre cents saisies parfaitement exactes.
Cependant, Chen Xu a vu une vidéo de combat de cette technique réalisée par Xiao Min...
Ces deux paumes charnues frappaient avec une force féroce et impitoyable, leurs mouvements amples et amples semblant regorger d'ouvertures. Mais les attaques étaient si implacables que l'adversaire était totalement impuissant à résister !
Voici les Dix-huit Paumes du Dragon Dompteur ! On raconte que le prototype de cet ensemble de mouvements a ensuite été adopté dans des films d'arts martiaux, et que son créateur est également devenu un chorégraphe d'arts martiaux renommé.
Voilà le potentiel d'expansion du jeu !
Globalement, ce jeu est assez facile à prendre en main… Les jeux trop complexes à maîtriser ne peuvent pas être de bons jeux, car l'expérience utilisateur est primordiale
; si même les commandes de base sont trop compliquées, le nombre de joueurs diminuera considérablement. Cependant, une exploration plus approfondie révèle que ce jeu est véritablement riche et complexe.
C'est la condition nécessaire à un chef-d'œuvre.
La petite Wang Mingmei avait été maltraitée plus de dix fois par Chen Xu. Les larmes aux yeux, elle entraîna Gao Xiaojie et Guan Yi dans sa vengeance.
Parce que le jeu propose un mode multijoueur spécial permettant les combats de groupe… autrement dit, il est possible d'affronter plusieurs adversaires simultanément, ou inversement. Wang Mingmei, la petite loli, leva les yeux vers Chen Xu
: «
Cousin, tu es plutôt fort, non
? Alors, allez, si tu en es si capable, affronte-nous tous les trois
!
»
Chen Xu avait enchaîné les victoires, presque toutes sans appel. D'une arrogance inouïe, il fit signe de son doigt et lança : « Allez ! »
Cela mit les trois filles en colère. Elles se précipitèrent sur la console. Guan Yi haussa un sourcil et dit : « Bon. Ne pleurez pas après. » Observant ce groupe se chamailler comme des enfants, Zhan Jing sourit, impuissante, et continua d'étudier les fichiers du jeu. Cependant, malgré de nombreuses tentatives, elle ne parvint pas à en déchiffrer les informations. Extrêmement choquée, elle se mit à chercher des informations sur ce jeu en ligne.
Chen Xu est un personnage assez ordinaire, mesurant 1,75 m. Ses points de statistiques sont répartis de manière très équilibrée… Ce jeu propose bien une répartition des statistiques, approximativement divisée en vitesse, force, agilité et défense. Bien sûr, cette répartition n'est pas déterminante
; la conception des mouvements et le physique du personnage ont également une influence significative.
Chen Xu est un personnage très équilibré. S'il ne possède aucun atout majeur, il ne présente pas non plus de faiblesses significatives. Certains personnages à forte personnalité, comme Yao Ming, peuvent avoir un avantage au combat grâce à leur grande taille, mais manquent d'agilité. À l'inverse, une personne de petite taille, mesurant seulement 1,50 mètre, bien qu'extrêmement agile, serait faible en force
; trois coups de poing de sa part ne suffiraient pas à empêcher l'adversaire de riposter d'un seul coup, à moins de toucher un point vital… Ainsi, chaque type de personnage possède ses propres caractéristiques, et des maîtres peuvent émerger de chaque type.
Donc, comme je l'ai dit précédemment, dans tout jeu parfaitement équilibré, il n'y a pas de mauvais personnages, seulement de mauvais joueurs.
Le personnage d'Er Ya est, cela va sans dire, une beauté juvénile et invincible. Chen Xu pense que l'actrice s'est peut-être concentrée uniquement sur sa silhouette lors de la conception du personnage… C'est la même chose pour Guan Yi. Cependant, le personnage de Guan Yi, oh là là ! Naturellement, c'est une beauté envoûtante, et une beauté envoûtante et mature de surcroît ! Quant à Gao Xiaojie, son design est assez ordinaire, mais Chen Xu sait qu'elle a étudié le design d'action, et il se demande si elle a fait des progrès.
Une fois le compte à rebours arrivé à 3, 2, 1, les quatre joueurs sont entrés simultanément sur la carte de jeu.
Les combats de groupe consistent rarement à se poster sur une plateforme et à foncer tête baissée
; c'est trop facile. La carte choisie par Chen Xu représente une villa avec un jardin, où les joueurs peuvent apparaître à différents endroits — à l'intérieur de la maison ou cachés dans les buissons du jardin — ce qui permet de se tendre des embuscades.
Chen Xu n'avait évidemment pas l'intention d'affronter trois personnes à la fois, alors il s'est patiemment accroupi sur le toit, ajustant soigneusement son angle pour repérer les individus.