Chapter 230

Cette interview a été publiée sur le forum Blue Star et elle a failli devenir virale !

Un grand nombre de joueurs ont assisté à l'interview et ont laissé des commentaires

:

[Maître Ming, un expert folklorique, hahahahahahahahahaha]

[Mon Dieu, je suis sans voix. Ce livre sur la peste porcine est totalement dépourvu de recul ! Au départ, je pensais qu'il était simplement malveillant, mais maintenant je réalise qu'il est simplement stupide.]

[Blue Star est un maître parmi le peuple, alors que vas-tu ? Un âne sauvage au bord de la route ?]

Ils se sont même moqués de moi.

La raison pour laquelle les joueurs ont une impression aussi négative de Tingxi Studio est que le système de monétisation d'"Empire Grip" était trop déplaisant, et que leur nouveau jeu "Beastmaster" a suivi la même voie.

Depuis son rachat par Cruise Capital, Zhu Wenshu a subi une pression immense sur ses revenus pour chaque jeu produit.

Les compagnies de croisière sont généreuses, accordant des centaines de millions de dollars de financement, mais il doit y avoir un retour sur investissement correspondant !

Pour que « Beast Horde Vanguard » réussisse, il faut figurer dans le top 10 des classements payants et générer un chiffre d'affaires mensuel supérieur à 500 millions.

Ce fut le résultat d'«

Against the Heavens

», le premier jeu de Tulongbaodao. À l'époque, Tulongbaodao était encore un petit studio inconnu, et Cruise Capital jugea donc cette demande raisonnable.

Zhu Wenshu estimait également que ce niveau devrait être facile à atteindre.

Il venait tout juste d'obtenir son diplôme lorsqu'il a soudainement eu l'inspiration pour « Empire Grip » et l'a réalisé grâce au soutien financier de ses parents.

Contre toute attente, le jeu a reçu une excellente note de la part de la A-League, ce qui l'a rendu populaire et rentable.

Zhu Wenshu s'est toujours considéré comme un génie car cette idée lui était venue par hasard, sans qu'il y ait apparemment consacré beaucoup d'efforts.

Le « Maître des bêtes » actuel est son chef-d'œuvre, qui lui a demandé beaucoup plus d'efforts que « L'Emprise de l'Empire », il n'y a donc aucune raison qu'il soit pire que le précédent.

Son objectif était d'être numéro un des classements payants !

Cependant, le taux de fidélisation des joueurs de « Beast Horde Vanguard » a été une véritable gifle pour Zhu Wenshu.

—43 % de taux de rétention en une journée !

— Taux de rétention sur 7 jours : 12 % !

Plus de la moitié des joueurs sont partis immédiatement après avoir essayé le jeu le premier jour ; c'était une expérience très superficielle, et ils ne s'y sont pas vraiment investis.

Peu importe le trafic généré par les dépenses publicitaires d'un nouveau jeu, il devra finalement résister à l'épreuve des joueurs.

Le nombre total de joueurs et le temps total passé en ligne sont certainement importants, car ils peuvent refléter la popularité actuelle d'un jeu

;

Cependant, les taux de rétention à un jour et à sept jours ainsi que les taux de paiement des joueurs témoignent du succès futur du jeu.

Prenons l'exemple d'« Empire Grip » de l'époque. Ses données affichaient un taux de rétention de 81 % sur une journée et de 34 % sur sept jours, ce qui correspondait aux résultats standards d'un examen de niveau A.

Le nouveau jeu de Bluestar, « Soul of Mortals », est également un jeu de rôle et d'action-aventure.

Son taux de rétention sur une journée est de 89 %, ce qui, à première vue, reste dans les normes des jeux de niveau A.

Mais c'est parce que sa difficulté initiale est tout simplement insurmontable ! Certains joueurs, après avoir été brutalement vaincus par Sisyphe dès le début de la partie, réalisent qu'ils ne peuvent pas jouer à ce jeu et abandonnent définitivement.

Cependant, la quasi-totalité des autres joueurs ayant participé au jeu l'ont couvert d'éloges.

—Le taux de rétention sur sept jours de «

L'Âme des mortels

» a atteint un chiffre étonnant de 72

%.

Si ce rapport n'avait pas été compilé par la plateforme de référence IPP, personne dans le secteur n'aurait cru à ces données terrifiantes — des chiffres dont les concepteurs n'oseraient même pas rêver.

Par exemple, si dix joueurs téléchargent le jeu, cinq d'entre eux sont attirés par le nom de Blue Star Studio, trois voient par hasard la publicité de l'éditeur du jeu, un se le voit recommander par un ami ou le trouve sur un réseau social, et le dernier vient simplement naviguer au hasard.

Tous les dix ont été immédiatement captivés par le jeu après y être entrés, à l'exception d'une personne qui estimait qu'il ne lui convenait pas.

Sept jours se sont écoulés et il ne reste plus que deux personnes. On peut affirmer que les sept autres sont profondément toxicomanes.

On peut difficilement appeler ce jeu un jeu ! Pas étonnant que les joueurs se plaignent : « Est-ce que tous les jeux de la Terre contiennent des coquilles de pavot ?! »

Dans ce cas, Soul of Mortals est pratiquement « coupable sans équivoque ». Il est déjà d'une difficulté extrême, et pourtant il parvient à captiver les joueurs malgré les tortures qu'il leur inflige. Il a dû être bourré de substances addictives.

En comparaison, « Beastmaster » a un taux de rétention sur 7 jours de 12 %, ce qui le fait chuter directement au niveau C.

Peu importe à quel point ils essaient d'embellir ces données, Tingxi Studio n'oserait pas les publier.

Quiconque possède un œil averti peut constater qu'il s'agit d'un jeu « sans goût mais pas au point de devoir être abandonné » ; seuls quelques joueurs véritablement ennuyés parviendront à y jouer.

80 % des jeux disponibles sur le marché sont médiocres, sans aucun point fort. Peu importe le nombre de recommandations, ils tomberont dans l'oubli en quelques mois.

Chapitre 76 : Imiter Dong Shi

Le système de monétisation de « Beast Horde Vanguard » s'inspire également de l'épée Dragon Slayer.

En raison de l'immense pression sur les revenus, de nombreux éléments de leur système de boutique en ligne perturbent l'équilibre global.

Autrement dit, cela oblige les joueurs à acheter ces objets, sans quoi leur expérience de jeu ne sera pas normale.

Malheureusement, ma tentative de dessiner un tigre a fini par ressembler à un chien !

L'expérience de jeu normale de "Beast Horde Vanguard" n'est comparable qu'à celle d'un jeu de série B à vocation commerciale.

L'ajout de cette boutique en ligne a encore fait chuter son classement au niveau C.

La « Technique Défiant les Cieux » du Sabre Tueur de Dragons est déjà au niveau A, ce qui la rend incomparable à toute autre technique.

Cette même approche a déjà ruiné des jeux de grande qualité comme Empire Grip, provoquant de nombreuses plaintes de la part des joueurs.

Si vous n'avez pas un talent de génie en matière de conception, n'essayez pas de manier une épée légendaire !

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