Глава 230

Cette interview a été publiée sur le forum Blue Star et elle a failli devenir virale !

Un grand nombre de joueurs ont assisté à l'interview et ont laissé des commentaires

:

[Maître Ming, un expert folklorique, hahahahahahahahahaha]

[Mon Dieu, je suis sans voix. Ce livre sur la peste porcine est totalement dépourvu de recul ! Au départ, je pensais qu'il était simplement malveillant, mais maintenant je réalise qu'il est simplement stupide.]

[Blue Star est un maître parmi le peuple, alors que vas-tu ? Un âne sauvage au bord de la route ?]

Ils se sont même moqués de moi.

La raison pour laquelle les joueurs ont une impression aussi négative de Tingxi Studio est que le système de monétisation d'"Empire Grip" était trop déplaisant, et que leur nouveau jeu "Beastmaster" a suivi la même voie.

Depuis son rachat par Cruise Capital, Zhu Wenshu a subi une pression immense sur ses revenus pour chaque jeu produit.

Les compagnies de croisière sont généreuses, accordant des centaines de millions de dollars de financement, mais il doit y avoir un retour sur investissement correspondant !

Pour que « Beast Horde Vanguard » réussisse, il faut figurer dans le top 10 des classements payants et générer un chiffre d'affaires mensuel supérieur à 500 millions.

Ce fut le résultat d'«

Against the Heavens

», le premier jeu de Tulongbaodao. À l'époque, Tulongbaodao était encore un petit studio inconnu, et Cruise Capital jugea donc cette demande raisonnable.

Zhu Wenshu estimait également que ce niveau devrait être facile à atteindre.

Il venait tout juste d'obtenir son diplôme lorsqu'il a soudainement eu l'inspiration pour « Empire Grip » et l'a réalisé grâce au soutien financier de ses parents.

Contre toute attente, le jeu a reçu une excellente note de la part de la A-League, ce qui l'a rendu populaire et rentable.

Zhu Wenshu s'est toujours considéré comme un génie car cette idée lui était venue par hasard, sans qu'il y ait apparemment consacré beaucoup d'efforts.

Le « Maître des bêtes » actuel est son chef-d'œuvre, qui lui a demandé beaucoup plus d'efforts que « L'Emprise de l'Empire », il n'y a donc aucune raison qu'il soit pire que le précédent.

Son objectif était d'être numéro un des classements payants !

Cependant, le taux de fidélisation des joueurs de « Beast Horde Vanguard » a été une véritable gifle pour Zhu Wenshu.

—43 % de taux de rétention en une journée !

— Taux de rétention sur 7 jours : 12 % !

Plus de la moitié des joueurs sont partis immédiatement après avoir essayé le jeu le premier jour ; c'était une expérience très superficielle, et ils ne s'y sont pas vraiment investis.

Peu importe le trafic généré par les dépenses publicitaires d'un nouveau jeu, il devra finalement résister à l'épreuve des joueurs.

Le nombre total de joueurs et le temps total passé en ligne sont certainement importants, car ils peuvent refléter la popularité actuelle d'un jeu

;

Cependant, les taux de rétention à un jour et à sept jours ainsi que les taux de paiement des joueurs témoignent du succès futur du jeu.

Prenons l'exemple d'« Empire Grip » de l'époque. Ses données affichaient un taux de rétention de 81 % sur une journée et de 34 % sur sept jours, ce qui correspondait aux résultats standards d'un examen de niveau A.

Le nouveau jeu de Bluestar, « Soul of Mortals », est également un jeu de rôle et d'action-aventure.

Son taux de rétention sur une journée est de 89 %, ce qui, à première vue, reste dans les normes des jeux de niveau A.

Mais c'est parce que sa difficulté initiale est tout simplement insurmontable ! Certains joueurs, après avoir été brutalement vaincus par Sisyphe dès le début de la partie, réalisent qu'ils ne peuvent pas jouer à ce jeu et abandonnent définitivement.

Cependant, la quasi-totalité des autres joueurs ayant participé au jeu l'ont couvert d'éloges.

—Le taux de rétention sur sept jours de «

L'Âme des mortels

» a atteint un chiffre étonnant de 72

%.

Si ce rapport n'avait pas été compilé par la plateforme de référence IPP, personne dans le secteur n'aurait cru à ces données terrifiantes — des chiffres dont les concepteurs n'oseraient même pas rêver.

Par exemple, si dix joueurs téléchargent le jeu, cinq d'entre eux sont attirés par le nom de Blue Star Studio, trois voient par hasard la publicité de l'éditeur du jeu, un se le voit recommander par un ami ou le trouve sur un réseau social, et le dernier vient simplement naviguer au hasard.

Tous les dix ont été immédiatement captivés par le jeu après y être entrés, à l'exception d'une personne qui estimait qu'il ne lui convenait pas.

Sept jours se sont écoulés et il ne reste plus que deux personnes. On peut affirmer que les sept autres sont profondément toxicomanes.

On peut difficilement appeler ce jeu un jeu ! Pas étonnant que les joueurs se plaignent : « Est-ce que tous les jeux de la Terre contiennent des coquilles de pavot ?! »

Dans ce cas, Soul of Mortals est pratiquement « coupable sans équivoque ». Il est déjà d'une difficulté extrême, et pourtant il parvient à captiver les joueurs malgré les tortures qu'il leur inflige. Il a dû être bourré de substances addictives.

En comparaison, « Beastmaster » a un taux de rétention sur 7 jours de 12 %, ce qui le fait chuter directement au niveau C.

Peu importe à quel point ils essaient d'embellir ces données, Tingxi Studio n'oserait pas les publier.

Quiconque possède un œil averti peut constater qu'il s'agit d'un jeu « sans goût mais pas au point de devoir être abandonné » ; seuls quelques joueurs véritablement ennuyés parviendront à y jouer.

80 % des jeux disponibles sur le marché sont médiocres, sans aucun point fort. Peu importe le nombre de recommandations, ils tomberont dans l'oubli en quelques mois.

Chapitre 76 : Imiter Dong Shi

Le système de monétisation de « Beast Horde Vanguard » s'inspire également de l'épée Dragon Slayer.

En raison de l'immense pression sur les revenus, de nombreux éléments de leur système de boutique en ligne perturbent l'équilibre global.

Autrement dit, cela oblige les joueurs à acheter ces objets, sans quoi leur expérience de jeu ne sera pas normale.

Malheureusement, ma tentative de dessiner un tigre a fini par ressembler à un chien !

L'expérience de jeu normale de "Beast Horde Vanguard" n'est comparable qu'à celle d'un jeu de série B à vocation commerciale.

L'ajout de cette boutique en ligne a encore fait chuter son classement au niveau C.

La « Technique Défiant les Cieux » du Sabre Tueur de Dragons est déjà au niveau A, ce qui la rend incomparable à toute autre technique.

Cette même approche a déjà ruiné des jeux de grande qualité comme Empire Grip, provoquant de nombreuses plaintes de la part des joueurs.

Si vous n'avez pas un talent de génie en matière de conception, n'essayez pas de manier une épée légendaire !

⚙️
Стиль чтения

Размер шрифта

18

Ширина страницы

800
1000
1280

Тема чтения

Список глав ×
Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Глава 6 Глава 7 Глава 8 Глава 9 Глава 10 Глава 11 Глава 12 Глава 13 Глава 14 Глава 15 Глава 16 Глава 17 Глава 18 Глава 19 Глава 20 Глава 21 Глава 22 Глава 23 Глава 24 Глава 25 Глава 26 Глава 27 Глава 28 Глава 29 Глава 30 Глава 31 Глава 32 Глава 33 Глава 34 Глава 35 Глава 36 Глава 37 Глава 38 Глава 39 Глава 40 Глава 41 Глава 42 Глава 43 Глава 44 Глава 45 Глава 46 Глава 47 Глава 48 Глава 49 Глава 50 Глава 51 Глава 52 Глава 53 Глава 54 Глава 55 Глава 56 Глава 57 Глава 58 Глава 59 Глава 60 Глава 61 Глава 62 Глава 63 Глава 64 Глава 65 Глава 66 Глава 67 Глава 68 Глава 69 Глава 70 Глава 71 Глава 72 Глава 73 Глава 74 Глава 75 Глава 76 Глава 77 Глава 78 Глава 79 Глава 80 Глава 81 Глава 82 Глава 83 Глава 84 Глава 85 Глава 86 Глава 87 Глава 88 Глава 89 Глава 90 Глава 91 Глава 92 Глава 93 Глава 94 Глава 95 Глава 96 Глава 97 Глава 98 Глава 99 Глава 100 Глава 101 Глава 102 Глава 103 Глава 104 Глава 105 Глава 106 Глава 107 Глава 108 Глава 109 Глава 110 Глава 111 Глава 112 Глава 113 Глава 114 Глава 115 Глава 116 Глава 117 Глава 118 Глава 119 Глава 120 Глава 121 Глава 122 Глава 123 Глава 124 Глава 125 Глава 126 Глава 127 Глава 128 Глава 129 Глава 130 Глава 131 Глава 132 Глава 133 Глава 134 Глава 135 Глава 136 Глава 137 Глава 138 Глава 139 Глава 140 Глава 141 Глава 142 Глава 143 Глава 144 Глава 145 Глава 146 Глава 147 Глава 148 Глава 149 Глава 150 Глава 151 Глава 152 Глава 153 Глава 154 Глава 155 Глава 156 Глава 157 Глава 158 Глава 159 Глава 160 Глава 161 Глава 162 Глава 163 Глава 164 Глава 165 Глава 166 Глава 167 Глава 168 Глава 169 Глава 170 Глава 171 Глава 172 Глава 173 Глава 174 Глава 175 Глава 176 Глава 177 Глава 178 Глава 179 Глава 180 Глава 181 Глава 182 Глава 183 Глава 184 Глава 185 Глава 186 Глава 187 Глава 188 Глава 189 Глава 190 Глава 191 Глава 192 Глава 193 Глава 194 Глава 195 Глава 196 Глава 197 Глава 198 Глава 199 Глава 200 Глава 201 Глава 202 Глава 203 Глава 204 Глава 205 Глава 206 Глава 207 Глава 208 Глава 209 Глава 210 Глава 211 Глава 212 Глава 213 Глава 214 Глава 215 Глава 216 Глава 217 Глава 218 Глава 219 Глава 220 Глава 221 Глава 222 Глава 223 Глава 224 Глава 225 Глава 226 Глава 227 Глава 228 Глава 229 Глава 230 Глава 231 Глава 232 Глава 233 Глава 234 Глава 235 Глава 236 Глава 237 Глава 238 Глава 239 Глава 240 Глава 241 Глава 242 Глава 243 Глава 244 Глава 245 Глава 246 Глава 247 Глава 248 Глава 249 Глава 250 Глава 251 Глава 252 Глава 253 Глава 254 Глава 255 Глава 256 Глава 257 Глава 258 Глава 259 Глава 260 Глава 261 Глава 262 Глава 263 Глава 264 Глава 265 Глава 266 Глава 267 Глава 268 Глава 269 Глава 270 Глава 271 Глава 272 Глава 273 Глава 274 Глава 275 Глава 276 Глава 277 Глава 278 Глава 279 Глава 280 Глава 281 Глава 282 Глава 283 Глава 284 Глава 285 Глава 286 Глава 287 Глава 288 Глава 289 Глава 290 Глава 291 Глава 292 Глава 293 Глава 294 Глава 295 Глава 296 Глава 297 Глава 298 Глава 299 Глава 300 Глава 301 Глава 302 Глава 303 Глава 304 Глава 305 Глава 306 Глава 307 Глава 308 Глава 309 Глава 310 Глава 311 Глава 312 Глава 313 Глава 314 Глава 315 Глава 316 Глава 317 Глава 318 Глава 319 Глава 320 Глава 321 Глава 322 Глава 323 Глава 324 Глава 325 Глава 326 Глава 327 Глава 328 Глава 329 Глава 330 Глава 331 Глава 332 Глава 333 Глава 334 Глава 335 Глава 336