Chapter 247

Le 8 juin, eut lieu l'interview la plus insolite de l'histoire de la Terre.

L'interviewé était Horace, un programmeur back-end.

L'intervieweuse était Xixi, la porte-parole de Blue Star News.

Pour attirer l'attention de son idole, Horace s'est même aspergé d'un parfum spécial à l'odeur de steak au poivre noir, ce qui a immédiatement fait saliver Sissi.

Les Golden Retrievers sont des chiens naturellement très affectueux, c'est pourquoi Sisi est tombée amoureuse d'Horace au premier regard et s'est accrochée à sa jambe, refusant de la lâcher.

Schrödinger annonça joyeusement : Horace sera désormais le programmeur en chef du backend de la Terre !

Ensuite, deux factions importantes se sont formées au sein de la communauté de programmation de Blue Star.

Schrödinger, un gourou du développement front-end, embrasse tous les jours son personnage d'anime waifu.

Horace, un expert en développement backend, touche chaque jour son idole Xixi.

Du point de vue d'un observateur extérieur, tous deux sont célibataires depuis leur naissance, et ce depuis plus de trente ans.

Mingyan observa la scène et se plongea dans de profondes pensées.

—Les programmeurs de l'ère interstellaire ont-ils déjà transcendé les intérêts de bas niveau ?

Quoi qu'il en soit, le nouveau jeu de Blue Star, nom de code « Xia », est enfin entré en phase de développement officielle, tout comme le nouveau jeu « I Wanna Go Home » mettant en scène l'épée Dragon Slayer.

Pendant que l'équipe de programmation travaillait avec diligence à la mise en place de la structure de base, Mingyan peaufinait également sa propre proposition de projet.

La salle de conférence du bâtiment Blue Star était baignée de lumière, plusieurs designers participant à une réunion connexe.

Il a déclaré sans ambages

: «

Le nouveau jeu comporte de nombreux concepts systémiques qui vont bouleverser bon nombre de règles de conception antérieures. Je vais maintenant détailler chaque module et vous l’expliquer, puis désigner différentes personnes responsables.

»

En entendant cela, tout le monde se redressa.

Mingyan a tellement de choses à dire sur le nouveau jeu.

Tout d'abord, en ce qui concerne le contexte du jeu, le mot « xia » (侠, héros chevaleresque) est un concept très peu familier aux joueurs de StarCraft.

Mingyan a d'abord écrit ce caractère sur le tableau blanc.

« Ce concept trouve son origine dans une civilisation ancienne sur Terre… »

Au moment même où j'en arrivais à ce point, quelqu'un dans le public a levé la main : « Est-ce la civilisation dont est issu le prototype de Russell ? »

Mingyan sourit et dit : « Oui. C'est une civilisation à l'histoire très ancienne, encore plus ancienne que les quatre mille ans actuels de l'Alliance Chaoyang. Par conséquent, ses caractères ont également une signification morphologique. Par exemple, le caractère « 侠 » (xia) a un petit personnage à gauche et « 夹 » (jia) ou « 长铗 » (chang jia) à droite, ce qui signifie épée. »

Tous hochèrent la tête, soudain saisis par la signification du nom de code du projet, « Xia ».

L'esprit de Ling Xiaoman vagabondait. Elle pensait : « Cette mystérieuse civilisation sur l'Étoile Bleue est fascinante. Leur écriture est d'un réalisme saisissant, comme une peinture. Ce doit être un pays à l'art très développé. »

Mingyan a poursuivi : « En ce qui concerne les connaissances de base, nous allons engager deux docteurs de l'Institut de recherche Blue Star en tant que consultants historiques pour guider la création du contenu pertinent. »

« Il reste deux points clés à aborder : le premier concerne les combats en équipe et les mécanismes d'agression, et le second le développement et la personnalisation des personnages. »

Pendant qu'il parlait, sa secrétaire avait déjà distribué les documents.

...

Alors que la salle de réunion de Blue Star Studio était baignée de lumière, une version bêta du jeu était également testée chez Dragon Slayer Studio.

Le jeu « I Wanna Go Home » possède un thème unique et une échelle relativement réduite, ce qui a considérablement raccourci le temps de développement et lui a permis d'entrer très rapidement en phase de test.

Le processus de test de l'épée Dragon Slayer est assez simple

: il y a d'abord la version alpha pour les tests de vérification du gameplay, puis la version bêta pour les tests initiaux, et au plus un test bêta fermé supplémentaire avant sa sortie officielle.

Le processus de test de Blue Star Studio est plus complexe et comprend notamment des tests internes supplémentaires au sein du studio, des tests bêta auprès des joueurs et des tests bêta fermés finaux.

Dans cette version bêta, le corps principal du jeu « Je veux rentrer à la maison » a été en grande partie achevé.

Les joueurs ayant participé aux tests ont été principalement recrutés par Dragon Slayer via un recrutement ouvert. Les joueurs ayant déjà joué à leurs jeux se sont inscrits volontairement, puis ont été sélectionnés aléatoirement parmi eux.

Bien sûr, quelques streamers de renom ont également été spécialement invités, principalement ceux qui excellent en matière de maniement et de réactivité.

Le personnel a également soigneusement consigné les données des tests et les commentaires de ces streamers.

Tout d'abord, le test a duré deux heures, et le nombre moyen de cartes terminées par les joueurs testeurs était de 7 sur 13, ce qui correspond aux attentes internes du studio

: le jeu complet devrait prendre environ quatre heures à jouer, bien que les joueurs expérimentés puissent le terminer beaucoup plus rapidement.

Durant ces deux heures, ces joueurs sont morts en moyenne plus de sept cents fois...

C'est exact ! En moyenne, ils meurent plus de cinq fois par minute !

Ce chiffre correspondait également aux attentes internes du studio.

Designers : « Hehehe. »

Une fois le test terminé, les joueurs ont quitté la salle d'examen, tous l'air hébétés.

L'un des joueurs experts, interrogé à ce sujet, a répondu entre ses dents serrées : « Ce jeu… si je ne savais pas qu'il était développé par Dragon Slayer Studio, j'aurais presque cru qu'il avait été créé par le diabolique concepteur venu de la Terre en personne ! »

La secrétaire venue superviser a entendu cela et a fait de son mieux pour garder une expression neutre : 0v0.

Ne parle pas, tu ne peux pas parler, ce serait mal si tu te trahissais !

Le joueur a également déclaré : « Ce jeu a été conçu pour nous faire mourir lamentablement à chaque tentative, et ensuite nous faire craquer, pas vrai ? Je soupçonne fortement que pendant que les joueurs craquent, les concepteurs se marrent bien dans la pièce d'à côté… »

Les designers d'à côté : 0 contre 0.

Je ne peux pas parler.

Et si j'éclatais de rire dès que j'ouvrirais la bouche

!

The previous chapter Next chapter
⚙️
Reading style

Font size

18

Page width

800
1000
1280

Read Skin

Chapter list ×
Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4 Chapter 5 Chapter 6 Chapter 7 Chapter 8 Chapter 9 Chapter 10 Chapter 11 Chapter 12 Chapter 13 Chapter 14 Chapter 15 Chapter 16 Chapter 17 Chapter 18 Chapter 19 Chapter 20 Chapter 21 Chapter 22 Chapter 23 Chapter 24 Chapter 25 Chapter 26 Chapter 27 Chapter 28 Chapter 29 Chapter 30 Chapter 31 Chapter 32 Chapter 33 Chapter 34 Chapter 35 Chapter 36 Chapter 37 Chapter 38 Chapter 39 Chapter 40 Chapter 41 Chapter 42 Chapter 43 Chapter 44 Chapter 45 Chapter 46 Chapter 47 Chapter 48 Chapter 49 Chapter 50 Chapter 51 Chapter 52 Chapter 53 Chapter 54 Chapter 55 Chapter 56 Chapter 57 Chapter 58 Chapter 59 Chapter 60 Chapter 61 Chapter 62 Chapter 63 Chapter 64 Chapter 65 Chapter 66 Chapter 67 Chapter 68 Chapter 69 Chapter 70 Chapter 71 Chapter 72 Chapter 73 Chapter 74 Chapter 75 Chapter 76 Chapter 77 Chapter 78 Chapter 79 Chapter 80 Chapter 81 Chapter 82 Chapter 83 Chapter 84 Chapter 85 Chapter 86 Chapter 87 Chapter 88 Chapter 89 Chapter 90 Chapter 91 Chapter 92 Chapter 93 Chapter 94 Chapter 95 Chapter 96 Chapter 97 Chapter 98 Chapter 99 Chapter 100 Chapter 101 Chapter 102 Chapter 103 Chapter 104 Chapter 105 Chapter 106 Chapter 107 Chapter 108 Chapter 109 Chapter 110 Chapter 111 Chapter 112 Chapter 113 Chapter 114 Chapter 115 Chapter 116 Chapter 117 Chapter 118 Chapter 119 Chapter 120 Chapter 121 Chapter 122 Chapter 123 Chapter 124 Chapter 125 Chapter 126 Chapter 127 Chapter 128 Chapter 129 Chapter 130 Chapter 131 Chapter 132 Chapter 133 Chapter 134 Chapter 135 Chapter 136 Chapter 137 Chapter 138 Chapter 139 Chapter 140 Chapter 141 Chapter 142 Chapter 143 Chapter 144 Chapter 145 Chapter 146 Chapter 147 Chapter 148 Chapter 149 Chapter 150 Chapter 151 Chapter 152 Chapter 153 Chapter 154 Chapter 155 Chapter 156 Chapter 157 Chapter 158 Chapter 159 Chapter 160 Chapter 161 Chapter 162 Chapter 163 Chapter 164