Kapitel 357

Таким образом, первоначальная цель всей организации «Цветок колокольчика» заключалась в сохранении, передаче и распространении магических знаний, а также, попутно, в борьбе против церкви до конца.

Вся предыстория обсуждалась на многочисленных встречах с людьми, отвечающими за дела со стороны Одина.

На какое-то время руководитель исследовательской группы «Синей звезды» внезапно погружался в глубокие размышления, изучая информацию, полученную с другой стороны.

Он часто восклицал: «Какое детальное мировоззрение! От эпических мифов до повседневных мелочей — всё так полно. Это экономит нам столько труда! Мне почти показалось, что Один, Великий Царь Демонов, прибыл из эпохи, когда ещё существовали колокольчики».

Это, очевидно, была шутка, но многие люди почувствовали в ней глубокую связь.

На Земле также есть несколько сотрудников, одержимых древней земной культурой. Их одежда, манера говорить и привычки создают впечатление, будто они прибыли из прошлого Земли.

Первоначальный сюжет будет многократно перерабатываться, в конечном итоге превратившись в сюжетную схему, которая постепенно будет представлена игроку.

Это как если бы студия Blue Star Studios взяла образцы из известного реального собора и воссоздала их в игре, но добавила бы еще и подземные руины для более захватывающего исследования.

По мере развития основной сюжетной линии игроки постепенно узнают о прошлом колокольчика, кредо убийц и усилиях, прилагаемых всеми волшебниками.

Знания в области астрономии зародились у птолемеев и постепенно передавались Копернику — процесс, который фактически осуществил Один, предшественник-убийца того времени.

В игре игроки станут свидетелями того, как призрак Одина выполняет задания, что служит одновременно и обучающим уроком для игроков, и уникальным сюжетным приемом.

Затем, в ходе игры, эта эстафета знаний будет передаваться от игрока к другим волшебникам, таким как Бруно, Галилео, Кеплер и Ньютон, посредством выполнения различных заданий.

Игроки познакомятся с каждым из волшебников, а затем увидят, чем закончится их история.

Коперник умер от болезни, Бруно был сожжен заживо церковью, Галилео был приговорен к пожизненному заключению...

Но гелиоцентрическая теория в конце концов восторжествует, подобно тому как солнце начинает неотразимо светить на Землю с самого рассвета.

В этом и заключается сила цивилизации!

В финале игры "Путь убийцы" главный герой (персонаж игрока) также состарится.

К тому времени главный герой стал мастером-убийцей из племени Колокольчиков, пройдя основной квест, связанный с Астрономической школой, а также множество других побочных заданий, и превратившись в закаленного в боях гроссмейстера.

В конце концов, он отправится в морское путешествие в недавно открытый «Новый Свет».

Он твердо верил, что именно там прорастут семена цивилизации, а затем их озарят великие волшебники...

Возможно, он также увидит больше следов своих предшественников, как когда-то видел Один.

Таким образом, вся система мировоззрения замкнулась в замкнутый круг.

Основная сюжетная линия «Пути убийцы» великолепна и основана на глубоком смысле «просвещения в знаниях и наследования цивилизации», что позволяет игрокам почувствовать себя участниками миссии.

На самом деле, многие сотрудники внезапно прониклись энтузиазмом после прочтения сценария.

«Верно, именно так передавалась наша цивилизация из поколения в поколение!»

«Семена знаний не погасли в те мрачные Средневековья. Ух ты, я вдруг понял, насколько великими были эти ученые».

«Это одновременно захватывающе и душераздирающе. Ах, это поистине эпическая история… Внезапно мне показалось, что глаза Одина идеально подходят для такого опытного убийцы. Он производит впечатление человека, которому есть что рассказать».

«Быстрее! Дайте мне компьютер! Дайте мне работу! Мне кажется, я должен усердно учиться, чтобы спасти мир! Мы не можем быть такими самодовольными по отношению к цивилизации, за которую наши предки пожертвовали своими жизнями!»

Хорошая история — это та, которая способна вдохновить вас.

В истории «Путь убийцы» переплетаются исторические события и вымышленный мировоззрение, что делает повествование захватывающим, романтичным и увлекательным, прекрасно демонстрируя фразу «проистекает из жизни, но выше жизни».

Компания Blue Star Studio, воодушевленная результатом, приступила к работе над бета-версией.

Они создали линейную сюжетную игру под названием "Blue Star Apocalypse", где весь сюжет строится вокруг одной главной линии, и игроки продвигаются по карте шаг за шагом, без нарушения последовательности выполнения миссий.

Они также создали игру с полностью открытым миром под названием "Mortal Souls", но в ней не было основной сюжетной линии. Вместо этого сюжетная линия каждого NPC развивалась со временем, и игроки постепенно узнавали правду о мире — поэтому не было установленного порядка выполнения заданий.

Assassin's Way — это первая попытка компании Blue Star создать игру с полуоткрытым миром.

Главный герой сможет свободно выбирать, проходить ли основную сюжетную линию или побочные задания. Даже завершив этап основной сюжетной линии, он может внезапно остановиться и выполнить другое задание.

Таким образом, когда главный герой отсутствует в основной сюжетной линии, действия некоторых NPC придётся «временно заморозить», чтобы предотвратить ситуации, когда по возвращении игрока их уже сожгут на костре церкви...

Более того, определить, насколько открытым должен быть мир, — задача непростая.

Первоначальная задумка игры Mingyan предполагала, что игроки смогут свободно перемещаться по всей карте города, но не смогут покинуть город, где будет выполняться миссия.

Игроки могут взаимодействовать, торговать и даже вступать в конфликты с назначенными сюжетными NPC, но они не могут взаимодействовать с обычными гражданскими NPC (то есть, со статистами).

Игроки могут сами решать, как выполнить миссию: это может быть убийство лицом к лицу (с использованием атак Мусоу), воздушная атака или отравление... но они не могут повлиять на исход миссии.

Иными словами, задача должна быть выполнена, и цель в конечном итоге должна погибнуть.

Если процент выполнения окажется слишком низким, это будет расценено как «провал миссии», и весь статус миссии будет сброшен, как если бы главный герой её никогда и не выполнял.

На этапе разработки бета-версии участники студии часто завершали задачу, а затем собирались вместе для ее тестирования.

Это не формальный процесс тестирования; это скорее ежедневная процедура «тестирования версий», призванная убедиться в отсутствии серьезных проблем в текущей версии.

Затем, в этот период, дизайнеры обнаружили, что среди их собственных сотрудников происходят весьма сомнительные вещи.

Кто-то действительно попытался устроить резню во всем городе!

«Это возмутительно!» — закричали дизайнеры.

Поскольку обычные игроки не могут общаться, он выглядит как робот с искусственным интеллектом, поэтому его убийство не вызывает у него чувства вины... Но это не может быть причиной для убийства любого, кого он увидит!

Как может быть допустимо, чтобы великий наследник знаний превратился в такого дьявола?

Разработчики пришли в ярость и добавили ещё одну настройку: наёмным убийцам запрещено без разбора убивать мирных жителей. Убийство одного мирного жителя снизит вероятность выполнения миссии на 5%, пока миссия не провалится и всё не начнётся сначала!

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166