Kapitel 421

Он не смог удержаться от смеха, читая эти имена вслух.

Сотрудники внизу разразились смехом и захлопали в ладоши.

Несколько сотрудников, придумавших такие названия, тут же закрыли лица руками, делая вид, что ничего не делали.

«Сама демо-карта скучная; мы просто случайным образом разместили две горы, внутреннюю реку и случайно сгенерированную минеральную жилу...»

Заместитель главного инженера продолжил:

«Но участие игроков внезапно оживило эту карту. Городской лорд «Кто забрал весь пудинг» использовал водные атаки и прорвал плотину, в результате чего русло внутренней реки было изменено, а первоначальные поля полностью переместились, при этом руины сторожевой башни остались. Городской лорд «Мой кот снова намочил постель» потратил огромное количество ресурсов на строительство «Великой стены», чтобы отразить нападение врага и полностью захватить медные рудники…»

«Все эти изменения зафиксированы на карте и в истории игры. Эта демо-карта теперь стала полноценной картой, полной историй и идеально подходящей для съемок рекламного ролика к игре «Железный конь и ледяная река»».

Камера быстро приблизила изображение, и вся демонстрационная карта действительно выглядела очень глубокой.

Ся Чэн с большим интересом поднял глаза и услышал, как заместитель главного дизайнера сказал: «Основной принцип „Железного коня и ледяной реки“ — это своего рода свобода в новаторском смысле».

«Мы не будем ограничивать поведение игроков, не будем заставлять их строить города в определённом месте или выполнять задания NPC по нападению на монстров, а также не будем требовать от игроков общения, найма учеников или вступления в гильдию, которая не имеет реального присутствия...»

«Здесь развернется крайне свободная и первобытная конкуренция. Чтобы обеспечить выживание и процветание своих городов, игроки будут спонтанно исследовать мир, вступать в дипломатические отношения и решать, заключать ли союзы с другими игроками или противостоять им. Затем, в соответствии со своими желаниями, они будут изменять карту, творить историю и создавать истории — некоторые ужасающие, некоторые романтические — на всей карте нашего мира…»

«Мы не знаем, какие королевства создадут наши игроки».

172. Эпоха великих раздоров

Концепция игры "Железный конь и ледяная река" — это первая попытка Минъяня, и она уже достаточно впечатляет для студии Dragon Slayer Studio, не говоря уже о посторонних.

Все присутствующие в конференц-зале были не из студии, включая технических партнеров и команду маркетинга.

Все они были людьми, многое повидавшими, но даже после одной встречи оставались потрясены.

Именно поэтому студия Dragon Slayer Sword Studio провела эту внутреннюю лекцию.

Этот дизайн от Бога Богатства действительно бросил вызов слишком многим отраслевым нормам.

Даже покинув конференц-зал, Ся Чэн всё ещё был погружен в свои мысли.

Он также подслушал разговор нескольких маркетологов, когда они выходили.

«Действительно ли это сработает? У нас и раньше было много пунктов сбора платежей, но мы никогда не устанавливали такой высокий потолок…»

«Это не просто верхний предел! Для новых игр практически нет верхнего предела! Потратить 10 000 — это ничто, а потратить сто или двести тысяч на запуск бизнеса всё равно будет казаться скупым».

«Не стоит недооценивать покупательную способность состоятельных игроков. Вы забыли финансовые отчеты, которые мы видели по фильму «Против небес»?»

"...Это правда. В любом случае, у меня ноги подкосились, пока я смотрел. На этот раз Бог богатства действительно выкладывается на полную."

«Просто доверься боссу. Уф... у меня тоже немного ослабли ноги. Поем позже мороженого, чтобы согреться».

Для них многие из этих новаторских концепций были революционными; они никогда раньше не представляли, что игры можно создавать таким образом.

Например, во многих играх реализованы PvP-системы, такие как открытие полей сражений в 20:00 каждый вечер и предоставление игрокам возможности принять участие в нескольких матчах.

В лучшем случае мы сможем провести еще несколько запланированных лиг или гильдийских сражений.

Внимание всем: А объявил войну Б! Система определила, что битва начнётся в 20:00 через три дня!

Процесс сражения можно игнорировать.

Однако после битвы силы каждого остаются в полном объеме; в лучшем случае они теряют лишь часть ресурсов, которые можно восстановить, потратив время и усилия.

Победитель получает системное вознаграждение, а проигравший просто возвращается к монотонной работе.

В общем, это было похоже на то, как если бы мы просто проходили мимо и играли в шахматы от скуки. Обе стороны были очень вежливы, и в лучшем случае между ними произошла незначительная словесная перепалка.

Это нельзя назвать войной или даже битвой; это следует называть просто «спаррингом».

Но "Железный конь и ледяная река" — это совсем другое.

Бог богатства сказал: «Мы не играем в честную игру и не участвуем ни в каких мирных соревнованиях, где ценится участие. Если уж мы собираемся сражаться, то это должно быть по-настоящему!»

В игре "Iron Horse and Ice River" игроки могут использовать самые коварные тактики и вести самые гнусные войны.

Игроки могут бесшумно атаковать ничего не подозревающих соседей глубокой ночью;

Вы также можете склонить члена вражеского альянса на сторону противника, чтобы предатель смог прорвать городскую стену и действовать изнутри. Предатель не понесет никакого наказания и даже сможет получить свою долю добычи.

Они также могут заключать союзы, объединяя крупнейшие гильдии для запугивания слабых и вымогая деньги за защиту у игроков и гильдий, находящихся в невыгодном положении...

Напротив, эта игра побуждает игроков плести интриги и запугивать слабых!

Бог богатства, по сути, пишет «выживание сильнейших» уже на первой странице эскиза.

Сотрудники студии внимательно изучали его эскизы, и чем больше они их рассматривали, тем больше ужасались. Казалось, они видели смертоносный меч, спрятанный в этих нескольких простых и понятных описаниях концепции.

Меч, убивающий драконов, обладает ужасающей мощью!

Iron Horse and Ice River — это игра, в которой для игроков не установлены никакие правила.

Ещё более ужасно то, что эта война — игра с нулевой суммой.

В этой системе нет наград за победу или поражение между игроками; в этом мире ничто не даруется с неба.

Команда разработчиков даже позволяет игрокам создавать карты самостоятельно, так что они практически не вмешиваются ни во что, происходящее между игроками.

Потерянные игроками в бою солдаты, оружие, продовольствие, ресурсы и даже разрушенные здания не будут автоматически восстановлены после сражения.

Это означает, что для того, чтобы война действительно закончилась, победитель должен захватить все доступные для грабежа ресурсы у проигравшего, и только тогда он сможет продолжить свой обычный игровой процесс, "постепенно наращивая силу".

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166