Kapitel 395 Die Veröffentlichung der virtuellen Illusionsplattform (Teil 1)
Die Zeit vergeht wie im Flug; im Nu sind anderthalb Jahre vergangen.
Seit anderthalb Jahren scheint die Welt normal und planmäßig zu funktionieren, doch die inneren Unruhen haben immer weiter zugenommen.
Am 8. Juni 2008 startete die S Company einen öffentlichen Betatest ihres BC Virtual Reality-Systems der ersten Generation und der dazugehörigen Hardware. Testserver wurden in Computerfachgeschäften, Verkaufs- und Reparaturwerkstätten im ganzen Land eingerichtet, sodass Kunden die immersive Erfahrung des Virtual-Reality-Systems selbst erleben konnten. Die S Company gab außerdem bekannt, umfassende Standards für das Virtual-Reality-System festgelegt zu haben und eng mit Hardwareherstellern wie IBM, Dell, AMD, Intel und Cisco zusammenzuarbeiten, um das Potenzial der virtuellen Plattform gemeinsam zu entwickeln. Darüber hinaus lud die S Company Hardware- und Softwarehersteller weltweit sowie Fernsehsender, Filmproduktionsfirmen und Spieleentwickler zur Teilnahme ein.
Dieser öffentliche Betatest wird zunächst in Festlandchina, Hongkong und Taiwan durchgeführt. Tests im Ausland müssen zwei Wochen warten – angeblich, weil die Entwickler noch nicht bereit sind… Diese Aussage hat in China eine Welle der Unterstützung ausgelöst – insbesondere unter World-of-Warcraft-Spielern, von denen viele zu Tränen gerührt sind. Wie lange mussten sie schon auf die Erweiterung „Wrath of the Lich King“ warten? Nun müssen auch die Spieler im Ausland die Qual des Wartens erleben… Viele fordern sogar eine unbefristete Verschiebung der Tests im Ausland – wie sollte Company S sonst Geld verdienen?
Aber andererseits... der Berater, der diese Idee hatte, war ein eingefleischter WoW-Spieler.
Nach Veröffentlichung dieser Nachricht fielen die US-Technologieaktien insgesamt um mehrere Prozentpunkte, wobei nur wenige der im Bericht erwähnten Unternehmen dem Abschwung entkamen und sich stattdessen als widerstandsfähiger erwiesen.
Chinesische Internetnutzer schenkten dem jedoch keine Beachtung. Sie strömten in Computerläden und die rasch entstehenden Verkaufsstellen der BC-Plattform von Unternehmen S im ganzen Land, begierig darauf, die Virtual-Reality-Plattform zu erleben, die von unzähligen Medien als immersives Erlebnis angepriesen worden war.
Zeitweise war das ganze Land praktisch menschenleer, da die Menschen in Scharen zu diesen Verkaufsstellen strömten und lange Schlangen bildeten, um selbst etwas erleben zu können.
Obwohl dieses Ergebnis erwartet wurde und die Anzahl der in verschiedenen Städten eingesetzten BC-Plattform-Clients beträchtlich war, reichte es bei Weitem nicht aus, die Bedürfnisse passionierter Gamer zu befriedigen. Jeder Nutzer konnte die BC-Plattform zwar nur fünfzehn Minuten lang nutzen, doch die überwiegende Mehrheit war bereit, fünf oder sechs Stunden anzustehen, nur um diese fünfzehn Minuten zu erleben.
Denn die Medien versuchen zwar, dies mit den überschwänglichsten Worten zu loben, aber sie können sein Wesen nicht wirklich erfassen.
Bei Virtual-Reality-Plattformen dreht sich alles um die Schaffung eines immersiven Erlebnisses. Zwar lassen sich Screenshots des Spielinhalts exportieren, doch es bleibt eine zweidimensionale Darstellung. Das ist nicht vergleichbar mit dem Nervenkitzel, das Spiel selbst zu erleben.
Darüber hinaus bietet die BC-Plattform ein breites Anwendungsspektrum. Wie Unternehmen S erklärte, ist sie von bahnbrechender Bedeutung für Fernsehmedien, Spieleunterhaltung, Filmkonsum und sogar für den oft verschwiegenen militärischen Bereich.
„Es ist unglaublich, ich kann es nicht fassen!“ Kaum war der erste Nutzer aus der Tür gekommen, wurde er sofort von Internetnutzern und Reportern umringt, die wie verrückt Schlange standen: „Das muss man selbst erleben! Wer hätte gedacht, dass die Technologie so weit fortgeschritten ist?! Wie soll ich es beschreiben? Es ist, als wäre man in der realen Welt. Was man sieht, was man hört, sogar die Berührung und der Schmerz – alles ist exakt wie in echt …“
„Als ich reinkam, dachte ich zuerst, ich wäre entführt worden … Meine Güte, das ist ja unglaublich! Im Bruchteil einer Sekunde war ich in einer anderen Welt. So kann ein normaler Mensch nicht reagieren. Aber bin ich überhaupt ein normaler Mensch? Sehe ich für dich wie ein normaler Mensch aus?“
„Ich bin so verdammt abgezockt! Ich dachte, dieses Virtual-Reality-System wäre wie der Eintritt in eine andere, immersive Welt, aber wer hätte gedacht, dass es so real ist? Ich war völlig fasziniert von dem wunderschönen KI-Mädchen, das mir das System erklärte. Als ich wieder zu mir kam … verdammt, keine Zeit mehr, ich muss mich wieder anstellen. Und dieses Mädchen ist unglaublich schön. Wie soll ich in dieser virtuellen Welt lange überleben? Die Realität ist wie Jurassic Park!“
Kommentare wie diese tauchen ständig online und in den Nachrichtenmedien auf, wobei die wichtigste Frage der Menschen lautet: Wann wird die BC-Plattform offiziell eingeführt?
Eine Gruppe von Menschen wedelt mit Geldscheinen in den Händen! Sie haben keine Angst davor, dass Sie einen hohen Preis verlangen, sie haben nur Angst, dass Sie nichts verkaufen!
Die Szene ist spektakulär, allein schon die Vorstellung ist atemberaubend.
Unternehmen S teilte mit, dass die Entwicklung der ersten Generation der BC-Plattform abgeschlossen sei und Hardwarehersteller weltweit mit voller Kapazität an der Produktion arbeiteten. Derzeit seien 70 Millionen Einheiten auf Lager. Diese Menge reiche jedoch bei Weitem nicht aus, um die Nachfrage zu decken.
Obwohl Unternehmen S bereits mit großen Medien- und Internetfirmen zusammengearbeitet hat und die aktuelle BC-Plattform Funktionen wie Fernsehen und Surfen im Internet ermöglicht, unterscheidet sich ihr Ausgangspunkt von dem der traditionellen PC-Plattform. Der traditionelle Computer wurde primär für Rechenarbeiten entwickelt, während die BC-Plattform vor allem der Unterhaltung dient.
Die bloßen Funktionen wie Fernsehen und Internetsurfen sind für die BC-Plattform daher viel zu rudimentär. Sie benötigt zumindest ein Spiel, um die Lücke zu füllen.
Die BC-Plattformversion von „Conquer the World“ wurde erfolgreich portiert, und alle Benutzer behalten ihre Kontodaten. Das Spiel kann sowohl auf BC- als auch auf PC-Plattformen gespielt werden. Es befindet sich derzeit in der Endphase der Entwicklung und wird am 20. Juni vollständig auf der BC-Plattform veröffentlicht.
Der Preis der BC-Plattform variiert je nach Konfiguration – diese bestimmt maßgeblich den Realismus der virtuellen Bilder. Die Top-Konfiguration kostet knapp 30.000 RMB, während selbst eine Basiskonfiguration über 8.000 RMB kostet. Preise für Kunden im Ausland werden anhand der lokalen Preise und Kosten neu berechnet.
Der Preis war jedoch keine Überraschung. Bereits am 20. Juni hatten sich vor verschiedenen Verkaufsstellen lange Schlangen gebildet, in denen die Menschen mit ihren Geldscheinen und Bankkarten wedelten, fest entschlossen, das Virtual-Reality-System so schnell wie möglich mit nach Hause zu nehmen.
Innerhalb eines einzigen Tages wurden landesweit über 17 Millionen Kundengeräte verkauft, wobei die Top-Konfiguration 43 % aller Verkäufe ausmachte. In vielen Regionen kam es zu Engpässen und Lieferengpässen. Die Geräte werden derzeit vom Hauptsitz aus schnellstmöglich umverteilt.
Ich frage mich, wie viel Geld sie verdient haben.
Darüber hinaus verfügt die BC-Plattform über einen sehr strengen Urheberrechtsschutz. Dank der aktuellen Technologie ist es unmöglich, dass Piraterie und Viren auf der BC-Plattform auftreten. Es ist eine sichere Welt.
Daher sind große Spielefirmen sehr daran interessiert, mit Unternehmen S bei der Veröffentlichung ihrer Spiele zusammenzuarbeiten, insbesondere Unternehmen, die Einzelspieler-Spiele entwickeln. Aufgrund von Piraterie ist ihr Markt durch Online-Spiele, vor allem durch inländische Einzelspieler-Spieleentwickler, stark unter Druck geraten. Obwohl viele Spieler Unterstützung für Originalprodukte fordern, gibt es tatsächlich nur wenige solcher Spiele.
Aufgrund der BC-Plattform müssen Spieler legale Kopien des Spiels verwenden, da diejenigen, die mit der BC-Plattform nicht vertraut sind, keine Möglichkeit haben, sie zu knacken. Angesichts der hohen Kaufkraft der inländischen Verbraucher hat Unternehmen S jedoch auch eine Werbeaktion gestartet, bei der legale Kopien für zehn Yuan angeboten werden.
Viele Softwareprogramme auf der BC-Plattform sind kostenlos, aber das hält manche Leute nicht davon ab, kostenpflichtige Versionen anzubieten... solange die Leute bereit sind, sie zu kaufen.
Wenn jedoch alle Software zu überteuerten Preisen angeboten wird, können sich nur sehr wenige Menschen deren Nutzung leisten.
Angesichts der aktuellen Popularität und der Einzigartigkeit der BC-Plattform ist der Slogan von Unternehmen S „Zehn Yuan für Originalprodukte“ vollkommen gerechtfertigt.
Das Ziel ist es, den Preis der Software für Einzelnutzer auf etwa zehn Yuan zu senken und sie so für jedermann erschwinglich zu machen. Diese zehn Yuan können je nach Wunsch des Nutzers als monatliche oder einmalige Gebühr anfallen.
Zehn Yuan sind nicht viel. Die BC-Plattform arbeitet mit großen Banken zusammen, sodass Sie sicher und geschützt direkt online bezahlen können.
Auf diese Weise geben Internetnutzer vergleichsweise wenig Geld aus und unterstützen legale Software, wodurch Hersteller profitieren, da die große Anzahl an Käufern den Preis senkt, sie aber noch mehr verdienen. Man könnte sogar argumentieren, dass ein Hauptgrund für die hohen Preise vieler inländischer Softwareprodukte die grassierende Piraterie ist, die Hersteller zwingt, die Preise zu erhöhen und legale Nutzer für raubkopierte Software bezahlen zu lassen.
Wenn jedoch alle Originalsoftware verwenden, kann der Einzelhandelspreis natürlich gesenkt werden, und die Regierung hat auch offiziell entsprechende Richtlinien zur Regulierung der Softwarepreise eingeführt.
Darüber hinaus kann dies mit der Zeit die Gewohnheit fördern, Originalsoftware zu verwenden – heutzutage gibt es nichts mehr umsonst. Sie möchten kein Geld ausgeben? Das spielt keine Rolle … es bedeutet lediglich, dass einige proprietäre Software nicht verfügbar und manche Spiele nicht spielbar sein werden. Mit dem Wachstum der Abwärtskompatibilitätsplattform wird es immer mehr Inhalte und mehr kostenlose Angebote geben.
Mit der Einführung des Virtual-Reality-Systems wurde auch der IPVX-Standard aktualisiert. Im Vergleich zu einem so bedeutenden Ereignis wie Virtual Reality schenkten jedoch nur Branchenkenner dieser Änderung des IP-Protokolls Beachtung. Tatsächlich war der dadurch ausgelöste Umbruch in der Branche nicht geringer als der durch die Einführung der BC-Plattform.
Anschließend veröffentlichte Company S noch einige weitere Produkte, und die in Zusammenarbeit mit zahlreichen Spielefirmen entwickelten BC-Plattformspiele erschienen 2008 ebenfalls nacheinander online.
Darüber hinaus wurden eine Million speziell entwickelter Virtual-Reality-Clients vom Militär vollständig in Betrieb genommen. Der größte Unterschied zur zivilen Version liegt in der Integration eines Gehirnwellen-Bindungssystems – denn wie Fingerabdrücke und Pupillen sind keine zwei Gehirnwellen exakt gleich. Dieses System verfügt über eine deutlich höhere Rechenleistung und ist mit einem militärischen Simulationstrainingssystem der ersten Generation ausgestattet. Dieses System wurde von Chen Xu aus einem zukünftigen militärischen Simulationssystem adaptiert, wobei einige sensible Daten, wie beispielsweise zu futuristischen Waffen, entfernt, die umfassendsten aktuell verfügbaren Waffeninformationen jedoch beibehalten wurden. Dies geschah mit starker Unterstützung des Militärs, das trotz aller Widrigkeiten alle seine aktuellen Waffendaten zur Verfügung stellte, um mit diesem System Elitesoldaten auszubilden, die vielseitig in See-, Land- und Luftstreitkräften ausgebildet werden.
Kapitel 396 Die Veröffentlichung der virtuellen Illusionsplattform (Teil 2)
Dieses System ist extrem sicher. Der Hauptserver ist der neu entwickelte Supercomputer „Galaxy 7“, der globale Kampagnen mit zig Millionen Teilnehmern unterstützt. Darüber hinaus wurden einige in zivilen Systemen übliche Schutzmaßnahmen entfernt, um sicherzustellen, dass die Soldaten das Training ernst nehmen und verstehen, dass sie sich beim Spielen voll und ganz auf das Spielerlebnis einlassen sollen, anstatt Tod oder Verletzung als unbedeutend hinzunehmen.
Die sensorische Simulation dieses Systems ist daher unglaublich realistisch und übertrifft alles, was man in zivilen Anwendungen findet. In dieser Illusion erleben die Spieler eine nahezu vollständig reale Welt, in der sich Verletzungen, Blutungen, Schmerzen und sogar der Tod fast genauso anfühlen wie in der Realität. Selbstverständlich stellt Company S auch Hunderttausende von Geräten zur Behandlung psychischer Erkrankungen bereit, denn in einer so realistischen Illusion sind die Empfindungen so real, dass viele Spieler tatsächlich glauben könnten, verletzt worden zu sein. Wird beispielsweise im Spiel eine Gliedmaße abgetrennt, könnte der Spieler annehmen, dass sie gebrochen ist. Die mögliche Folge davon ist, dass das Gehirn implizit annimmt, die Gliedmaße sei abgetrennt, und selbst nach der Rückkehr in die reale Welt ist diese Gliedmaße unbrauchbar. Schlimmer noch: Der Tod im Spiel kann zum Hirntod führen.
Unternehmen S hat jedoch sehr strenge Sicherheitsvorkehrungen getroffen. Sobald eine ungewöhnliche Hirnaktivität festgestellt wird, wird der Spieler zwangsweise aus dem Spiel entfernt und ein Alarm ausgelöst. Das virtuelle Gerät bietet zudem sofortige mentale Unterstützung. So kann sich der Spieler im Notfall bestenfalls durch eine Phase der Psychotherapie erholen.
Es ist absehbar, dass das Militär unter solch systematischer Ausbildung bald eine Gruppe von wahrhaft eisernen Elitesoldaten hervorbringen wird, die in jeder Region, einschließlich Gebirgen, Schneefeldern, Dschungeln, Hochebenen und Ebenen, im Kampf versiert sind und die auch im Umgang mit verschiedenen Schusswaffen, Waffen, Fahrzeugen und sogar Flugzeugen, Kriegsschiffen und Mechs versiert sind!
Ausländische Militärs können nur hilflos zusehen. Ohne Krieg zu führen, können sie sich nur darauf verlassen, dass ihre eigenen Wissenschaftler sich schnellstmöglich mit der Technologie virtueller Systeme vertraut machen und diese verstehen, um entsprechende Produkte selbst zu entwickeln.
Da Unternehmen S jedoch bereits über viele Schlüsseltechnologien verfügt, dürfte dieser Entwicklungsfortschritt noch in weiter Ferne liegen. Es heißt, viele europäische und amerikanische Länder hätten ihre zuvor trägen Budgets bereits umgestellt und hohe Summen investiert, um Fachkräfte im Bereich Virtual Reality für die Forschung zu gewinnen. Unternehmen S geht jedoch davon aus, dass kein anderes Land innerhalb von drei Jahren ein ausgereiftes militärisches Trainingssystem entwickeln kann. Selbst wenn ein solches System existieren sollte, wäre es äußerst unzulänglich und würde bestenfalls vielen Spielen auf der BC-Plattform ähneln. Es wäre völlig ungeeignet, den realen Trainingsbedarf des Militärs zu decken. Tatsächlich könnte es die Soldaten im Training sogar weniger ernst nehmen lassen.
Das war ein wirklich harter Schlag. Jetzt gibt sich das gesamte Militär selbstgefällig und zeigt sich überheblich, während verschiedene Länder Anfragen an die S-Kompanie richten, um einige der Technologieblockaden aufzuheben oder Militärtechnologien auszutauschen, von denen sie zuvor nicht einmal zu träumen gewagt hatten.
Nun können sie Dinge nehmen, die sie nicht mehr wertschätzen, wie zum Beispiel einen sauberen Knochen, sie wegwerfen und zusehen, wie sich eine Gruppe von Kerlen mit Zähnen und Klauen um diesen armen Knochen streitet.
Jeder weiß, dass all dies, das, was die gesamte Weltsituation umgekrempelt hat, auf eine Person, oder besser gesagt zwei Personen zurückzuführen ist: dieses Mädchen und dieser Junge…
1. Oktober 2009. Der 60. Jahrestag der Gründung der Volksrepublik China.
Gemäß dem ursprünglichen Plan sollten an einem solchen besonderen Tag eine Militärübung und eine Parade stattfinden.
Die diesjährige Militärübung ist jedoch ganz anders. Zusätzlich zur Parade, die wie gewohnt stattfindet, kündigte das Verteidigungsministerium an, dass es eine reale Kampfübung in der virtuellen Welt über ein Virtual-Reality-System übertragen wird!
Aktuell ist nur das chinesische Militär vollständig mit militärischen Virtual-Reality-Systemen ausgestattet. Die Live-Übertragung wird jedoch in besonderer Weise durchgeführt, um sie sowohl für die BC-Plattform als auch für herkömmliche Medien zugänglich zu machen.
Dies hat die Aufmerksamkeit der Welt auf die Militärübung gelenkt – insbesondere die der Streitkräfte verschiedener Länder, die gespannt darauf sind zu erfahren, wie viel Kampfkraft das chinesische Militär, das bereits mit einem solchen System ausgestattet ist, in dem Jahr demonstrieren kann, in dem ihre eigenen virtuellen militärischen Ausbildungssysteme noch in weiter Ferne liegen.
Natürlich gibt es auch jene, die argumentieren, die virtuelle Welt sei eben nur eine virtuelle Welt und könne niemals die reale Welt werden. Sie behaupten, eine in einer solchen virtuellen Umgebung ausgebildete Armee könnte auf dem Schlachtfeld versagen und so weiter.
Doch sobald die Militärübung begann, verstummten diejenigen, die solche Dinge gesagt hatten.
Die Militärübung ist in drei große Kampagnen unterteilt: die Seeschlacht im Ostchinesischen Meer, die Landschlacht im südlichen subtropischen Dschungel und die Operation auf dem Plateau.
Jeder weiß, wofür diese drei Schlachten stehen. Die Seeschlacht im Ostchinesischen Meer umfasste auch Landoperationen in Shandong und Nordostchina. Mit Ausnahme der koreanischen Halbinsel, die aufgrund ihrer politischen Brisanz nicht in diese Schlacht einbezogen wurde, verliefen die anderen Routen nahezu identisch mit denen, die Japan während seines Einmarsches in China genommen hatte.
Die südlichen subtropischen Dschungel, insbesondere das an Yunnan und Guizhou grenzende Gebiet, dienen den Behörden als Warnung an die südostasiatischen Länder, insbesondere an das Land, das die größte Armee Asiens besitzt.
Kriegführung in großer Höhe. Die Region bezieht sich auf bestimmte separatistische Kräfte, die derzeit Unruhe stiften.
In diesen drei Schlachten erlebten die Menschen unglaublich realistische Kriegsepen, in denen Heer, Marine und Luftwaffe mobilisiert wurden, Raketen überall herumflogen und Artilleriefeuer zwischen mehr als einem Dutzend mechanisierter Armeegruppen tobte – all dies wurde auf der Grundlage der aktuellen Weltsituation und des Szenarios eines Kriegsausbruchs simuliert.
Eine solche Übung kann kein Land in der realen Welt simulieren.
Diesmal unternahm das chinesische Militär keinerlei Anstrengungen, etwas zu verbergen – jeder wusste, dass dies eine Gelegenheit war, seine Autorität zu demonstrieren. Als die blutigen Kriegsszenen einem weltweiten Publikum gezeigt wurden, schluckten viele Menschen unbewusst schwer.
Krieg ist grausam, eine Tatsache, die in unzähligen Büchern und Medienberichten erwähnt wird. Doch wer solch blutige Kämpfe mit eigenen Augen sieht, dem fehlen die Worte. Die Kriegsszenen in Filmen, so brutal sie auch scheinen mögen, sind nichts im Vergleich zur Realität – Menschen sterben. Im Krieg gibt es keinen Helden, der unversehrt von einem Schlachtfeld voller Kugeln hervorgeht, als würden diese ihn absichtlich verfehlen.
Ebenso haben die Menschen die beeindruckenden Kampffähigkeiten der neuen Generation chinesischer Truppen miterlebt. Jeder Soldat ist im Umgang mit verschiedenen Schusswaffen, Fahrzeugen und in unterschiedlichem Gelände versiert. Das hohe militärische Können, das diese Soldaten im Kampf an den Tag legen, ist wahrlich erstaunlich.
Manche haben sogar vergessen, dass es sich um eine Simulation handelt, weil sie so realistisch ist.
Natürlich bestätigten auch die Militärs verschiedener Länder ihre Befürchtungen… Jeder weiß, dass ein Veteran, der das brutale Schlachtfeld erlebt hat, deutlich besser abschneidet als ein Rekrut, der gerade erst ins Gefecht gekommen ist. Anfangs hatten sie noch einen kleinen Hoffnungsschimmer… In dieser virtuellen Welt spürt man die reale Atmosphäre des Krieges überhaupt nicht – es ist, als würde man eine Gruppe Soldaten CS am Computer spielen lassen. Was nützt es, wenn sie gut CS spielen?
Doch angesichts dieser realistischen Schlachtfeldatmosphäre fühlen sich selbst Unbeteiligte, als wären sie mittendrin. Ganz zu schweigen von den Soldaten, die tatsächlich im Einsatz sind. Ehrlich gesagt, wenn man die „Aggressoren“ der Blauen Streitkräfte im Krieg betrachtet und die Unterschiede in der Bewaffnung der Länder einmal außer Acht lässt, sondern nur die militärische Qualität und Anpassungsfähigkeit auf dem Schlachtfeld betrachtet … es gibt wirklich nicht viele Soldaten der simulierten Länder, die mit ihnen mithalten können.
Die Übung war ein voller Erfolg. Im Anschluss daran hielten es andere Länder nicht länger für vertretbar, China zu kontaktieren und die Offenlegung seiner militärischen Virtual-Reality-Trainingstechnologie zu fordern. Ihre Forderungen waren eine Mischung aus Verlockung und Nötigung, denn allen war klar: Wer diese Chance verpasste, würde sie verspielen. Langfristig würde sich die Kluft zwischen beiden Seiten dadurch zwangsläufig vergrößern.
Wer hat je eine Trainingsmethode gesehen, die das menschliche Leben so wertlos behandelt? In der Realität hat man nur ein Leben, und verliert man es, ist man tot. Doch in einer virtuellen Welt kann man nicht sterben. Wer hält so einem Training stand? Gemessen an dieser Übung ist ein einfacher Soldat im Grunde nicht schlechter als ein Spezialkräftesoldat in verschiedenen Ländern.
Das Militär hatte diese Situation vorhergesehen. Kurz gesagt: Die Freigabe von Kriegstechnologie ist unmöglich, da China ein friedliebendes Land ist. Wir begrüßen jedoch alle, die gemeinsam trainieren, Ideen austauschen und gemeinsam Fortschritte erzielen möchten.
Kurz gesagt, die Technologie selbst ist nicht öffentlich zugänglich, aber Sie können gerne vorbeikommen und lernen. Wir stellen jährlich 100.000 Plätze zur Verfügung, die Ihre Länder selbst vergeben können. Wir entsenden 100.000 Personen und weisen sie verschiedenen Militärregionen zu, wo sie gemeinsam mit unseren Soldaten trainieren können. Wir werden die virtuelle Trainingsumgebung optimal nutzen – natürlich übernehmen wir nicht die Kosten für Verpflegung, Unterkunft und sonstige militärische Ausgaben; dafür müssen Sie selbst sorgen. Es handelt sich dabei um einen geringen Betrag; das Trainingsbudget pro Person beträgt 300.000 US-Dollar pro Jahr.
Dieser Schritt ist wahrlich perfide. Sollte China seine Technologie nicht öffnen, könnten Länder weltweit, die die Bedrohung bereits erkannt haben, entschlossen sein, sich zusammenzuschließen.
Man müsste ihnen jedoch eine Chance geben – es ginge nur ums Geld, und dem Militär mangelt es nicht an Geld. Momentan würden sie einen Krieg lieber vermeiden als führen, und selbst wenn es zum Krieg käme, wäre niemand zuversichtlich, dass sie gewinnen könnten.
Hunderttausend Menschen sind für jedes Militär der Welt ein Klacks. Was ist da schon ein Jahr Training? Das Militär verdient garantiert daran, und gleichzeitig werden die aktuellen Spannungen abgebaut – eine Win-win-Situation. Hunderttausend ausländische Soldaten kommen, verteilt auf neun Militärregionen mit jeweils etwas über zehntausend Soldaten. Ihre Waffen werden streng kontrolliert; wie viel Ärger können sie da schon anrichten? Außerdem sind ihre Server mit ihren Gehirnwellen verbunden, und diese Verbindung wird vor ihrer Abreise aufgehoben – keine Sorge vor Technologielecks.
Was die Waffeninformationen im virtuellen System angeht: Normale Soldaten werden ohnehin mit konventionellen Waffen ausgebildet. Wenn Ihr Land also Soldaten hierher entsendet, sollten Sie auch Informationen über deren Waffen erhalten. So können Sie die Streitkräfte der Welt in der Hand halten und ihnen Gehorsam abringen. Dieser Schritt ist wirklich zu perfide.
Kapitel 397 Die Wächter (Teil 1)
Doch es gab nicht nur gute Nachrichten. Ende 2008 ereignete sich ein einschneidendes Ereignis.
Das Oberhaupt der Familie Yu, einer der vier wichtigsten chinesischen Adelsfamilien, kam bei einem Autounfall ums Leben.
Unmittelbar danach starb auch Yu Zhangjing, der ursprünglich als aussichtsreichster Nachfolger an der Spitze der Familie galt, unter mysteriösen Umständen. Ein Mann namens Yu Ze, der zuvor von niemandem geschätzt wurde, übernahm die Führung und führte eine Säuberungswelle innerhalb der Familie durch.
Alle wissen, dass hier etwas faul ist, aber letztendlich ist es eine Familienangelegenheit. Selbst die mächtigen Familien Li und Dong haben kein Recht, sich einzumischen.
Der Nachricht zufolge war jedoch eindeutig erkennbar, dass Spuren von Cyborgs vorhanden waren. Aus diesem Grund war Dong Tianxing, das Oberhaupt der Familie Dong, am emotionalsten – denn ohne Chen Xu wäre die Familie Dong wohl dasselbe Schicksal wie die Familie Yu ereilt.
Solche Dinge sind auch in anderen großen Familien vorgekommen, so dass der Tarot in dieser Zeit offenbar nicht untätig war.
Was Chen Xu verwirrte, war die Tatsache, dass es weltweit eine ganze Reihe von Vorfällen mit Cyborgs gab, die allesamt von Tarot inszeniert worden waren, aber was war mit der X-Organisation?
Wo sind sie hingegangen?
Könnte es sein, dass es vom Tarot absorbiert wurde?
Der furchterregendste Feind ist der, den man nicht sehen kann. X, Dr. Mildred, wo seid ihr jetzt?
Am Neujahrstag 2010 wurden die Bauarbeiten an der dritten Ringstraße der Insel Tongchi abgeschlossen und die Straße offiziell für die Öffentlichkeit freigegeben.
Vor einem Jahr verkündete die Insel Tongchi, dass der Bau ihrer neuen Meeresstadt eine kritische Phase erreicht habe. Da viele technische Anlagen geheim gehalten werden mussten, wurde die Insel für die Öffentlichkeit gesperrt und jegliche Besuche untersagt. Das neue Verteidigungssystem, das die Insel umgibt, verhinderte zudem, dass Satelliten den Baufortschritt überwachen konnten.
Rund um die Insel Tongchi ist alles zu einem großen Mysterium geworden, und die Leute spekulieren darüber, welche Überraschung die Insel Tongchi, die ja immer wieder für Überraschungen sorgt, dieses Mal bereithalten wird.
Natürlich tun viele das als Unsinn ab – es ist doch nur der Bau einer Stadt, man könnte einen 900 Meter hohen Wolkenkratzer bauen, ohne ihn zu verstecken, nicht wahr? Glauben Sie, die Leute hätten so etwas noch nie gesehen?
Wie es sich auf Tongchi Island leben lässt, wie hoch die Immobilienpreise sind, wie die Beschäftigungslage aussieht und welche Entwicklungsperspektiven bestehen, wurden jedoch zu häufigen Gesprächsthemen. Unternehmen S wies diese Fragen jedoch mit einer höflichen, offiziellen Bemerkung zurück.