Kapitel 74

Im aktuellen Marktumfeld entwickeln viele Spielefirmen einfach eine beliebige Idee, ein kleines Online-Spiel und vermarkten es dann direkt. Einerseits behaupten sie, es sei dauerhaft kostenlos spielbar, andererseits bieten sie hektisch kostenpflichtige Inhalte an und versuchen im Grunde nur, schnell Geld zu verdienen und wieder zu verschwinden.

Die meisten dieser Spiele sind Schrott, voller Bugs, unklarer Details und Ungereimtheiten. Verglichen mit Chen Xus Studententeam, das den Preis jedes einzelnen Artikels akribisch analysiert hat, ist allein schon deren Einstellung weit unterlegen!

Als der Beginn des Schuljahres näher rückte, kehrten die meisten Mitglieder der Computer-Interessengruppe frühzeitig zur Schule zurück, um gemeinsam an dem Spiel zu arbeiten.

Allerdings fehlten noch einige Personen aus dieser Gruppe, als am sechzehnten Tag des ersten Mondmonats offiziell der Schulbeginn erfolgte.

Mehrere Studenten im höheren Semester hatten zu diesem Zeitpunkt bereits ihre Praktika begonnen. Wenn sie im Juni zurückkehrten, hätten sie ihre Abschlussarbeiten eingereicht, ihre Verteidigung erfolgreich abgeschlossen und ihr vierjähriges Universitätsstudium wäre beendet.

Chen Xu und sein Team hatten jedoch keine Lust auf sentimentale Betrachtungen über das Vermissen von Angehörigen beim Pflanzen von Hartriegel. Das Spiel befand sich bereits in der finalen geschlossenen Beta-Phase.

Tatsächlich gab es Anfang 2007 in China noch keine Webanwendungs-Plugins wie die heute beliebten Spiele „Parking Wars“ und „Happy Farm“. Selbst damals steckte die Entwicklung webbasierter Spiele in China noch in den Kinderschuhen.

Die ursprüngliche Idee von Chen Xu und anderen war es, ein webbasiertes Spiel namens „Mein Zuhause, mein Haus“ zu entwickeln und es mit der Community-Website zu verknüpfen, um die Nutzerdaten mit dieser zu teilen. Dadurch wäre eine separate Registrierung der Nutzerdaten überflüssig gewesen, und neue Accounts für das Spiel hätten sich ausschließlich über die Community-Website registrieren lassen. Die ursprüngliche Idee basierte tatsächlich auf einem relativ unabhängigen Webspiel.

Nachdem Gao Xiaojie das Spiel fertiggestellt hatte, kontaktierte er X, die mysteriöse Person, die aufgetaucht war, um zu helfen, und bat sie, einen Blick darauf zu werfen... Dies frustrierte Xs Leute natürlich ungemein, denn wie sollten sie die Zeit haben, einer Gruppe von Schülern bei der Entwicklung eines Spiels zu helfen?

Trotz seiner Frustration musste X ihr schmeicheln. Da S völlig unempfänglich für Vernunft war, konnte er sich nur über Gao Xiaojie einschmeicheln. Deshalb wagte X es nicht, romantische Gefühle für sie zu hegen; im Gegenteil, er musste alles daransetzen, ihre Gunst zu gewinnen. Obwohl dies Xs Stolz schwer verletzte, konnten sie es sich nicht leisten, Gao Xiaojie abzuweisen, als diese anklopfte.

Das Team von X hat den Client daher modifiziert und ihn vom ursprünglichen Webformat in ein Flash-basiertes, eingebettetes Plugin-Format umgewandelt. Der größte Vorteil dieses Formats besteht darin, dass das Spiel als Plugin vollständig in das Community-Netzwerk integriert ist. Nutzer können direkt auf das Plugin klicken, um das Spiel zu spielen und gleichzeitig mit Freunden im Community-Netzwerk zu interagieren, was die Interaktivität des Spiels deutlich erhöht.

Nach zwei Wochen intensiver geschlossener Beta-Tests wurden mehrere während der Testphase entdeckte Fehler behoben. Schließlich wurde „My Home, My House“ am 20. März, dem Tag des Drachenkopf-Festivals (dem zweiten Tag des zweiten Mondmonats), offiziell im Community-Netzwerk veröffentlicht und ist damit das erste offizielle Social Game in der chinesischen SNS-Community!

Die Entwicklung von SNS-Communities ist im Wesentlichen ein Prozess, der als „virale Verbreitung“ bekannt ist.

Die frühen SNS-Communities in China verbreiteten ihre Kultur hauptsächlich durch Einladungen an Freunde, was ein wichtiges Ausdrucksmittel für einen menschenorientierten Ansatz ist.

Frühe SNS-Communities glichen im Wesentlichen anderen interaktiven Websites und nutzten sehr gewöhnliche Interaktionsmethoden wie das Schreiben von Logbüchern und das Hochladen von Fotos. Diese Art der Interaktion war einfach und alltäglich und bot keine besonders innovativen Ideen, um Freunde zusammenzubringen.

Doch nach der Veröffentlichung des Spiels „My Home, My House“ verbreitete es sich schnell unter den Nutzern des Community-Netzwerks.

Du kannst dein eigenes Haus und deinen eigenen Garten besitzen, und die Grafik ist atemberaubend schön. Trotz der 3D-Modelle läuft das Spiel flüssig und ohne Ruckler. Das innovative Gameplay erfordert nur einmal tägliches Einloggen für Aufgaben wie das Gießen der Pflanzen. Das hat schnell eine große Nutzerbasis angezogen!

Unterschätzen Sie dieses scheinbar simple Spiel nicht. Zwar müssen Sie sich nur einmal täglich einloggen, um Ihre Blumen zu gießen und Ihr Zimmer aufzuräumen und so Ihre Erfahrungspunkte zu erhöhen, doch der Spieleentwickler Chen Xu ist jemand, der beim Spielen von Einzelspieler-Spielen fast immer Cheat-Codes verwendet und dessen erster Gedanke beim Spielen von Online-Spielen die Suche nach Cheats ist. Ihm ist daher klar, dass es viele Spieler wie ihn gibt, die gerne schnell im Level aufsteigen.

Um die Interaktivität des Spiels zu erhöhen, hat Chen Xu daher während der Entwicklung dieses Spiels absichtlich einen „Fehler“ eingebaut, der es den Spielern ermöglichte, Geld und Erfahrung zu farmen.

Das ist kein Bug, sondern nutzt einfach eine interaktive Spielfunktion. Du kannst deinen Freunden beim Hausputz helfen, ihre Blumen gießen und so weiter und dabei bis zu 50 Erfahrungspunkte pro Tag verdienen.

Unterschätze die Erfahrungspunkte nicht; viele versuchen immer noch, sie gezielt zu farmen, indem sie mehrere Accounts erstellen oder Gruppen mit Freunden bilden. Fünfzig Punkte pro Tag ergeben in zehn Tagen fünfhundert Punkte – deutlich besser als langsam Erfahrung zu sammeln. Außerdem kann man nebenbei auch Geld verdienen, ohne tägliches Limit. Chen Xu und seine Freunde haben das jedoch getestet und festgestellt, dass sie mit dieser Methode maximal etwas über zehntausend Yuan pro Tag verdienen konnten. Das ist zwar im echten Leben eine enorme Summe, im Spiel aber vernachlässigbar, und ohne ausreichend Erfahrung hat kaum jemand die Geduld, wie verrückt Geld zu farmen.

Wie erwartet. Nur eine Woche nach Veröffentlichung des Spiels schnellte die Nutzerzahl dank massiver Werbung im Community-Netzwerk auf 50.000 in die Höhe. Dieses Netzwerk zählte bereits zu den ersten und größten Social-Media-Communities Chinas mit rund 100.000 Nutzern. Das bedeutete, dass die Hälfte von ihnen dem Spiel beigetreten war. Doch das ist noch nicht alles: Von diesen 50.000 Nutzern waren 8.000 neu registriert – also frisches Blut für das Community-Netzwerk.

Von diesen 8.000 Personen sind etwa ein Drittel gefälschte Profile, die sie selbst erstellt haben. Doch selbst wenn man die gefälschten Profile ausklammert, ist ein Zuwachs von 5.000 Nutzern innerhalb einer Woche bemerkenswert. Und diese Zahl steigt weiter.

Ein plötzlicher Anstieg der Nutzerzahlen führt unweigerlich zu einer erhöhten Serverbelastung, und diese Zahl resultiert nicht nur aus dem Öffnen von Webseiten... Die Berechnung von Spielen beansprucht definitiv mehr Serverressourcen als das normale Surfen im Internet.

Zhong Ziyu verkündete jedoch umgehend, dass das Community-Netzwerk eine Investition von 5 Millionen RMB von der Huaqiang Group erhalten habe, wodurch jegliche Serverprobleme beseitigt seien. Die Huaqiang Group ist dieselbe, die Guan Yis Vater gehört. Bei ihrem letzten Besuch im Fünf-Sterne-Hotel hatte Zhong Ziyu mit Guan Yis Vater über finanzielle Unterstützung verhandelt.

Fünf Millionen mögen für eine große Website ein geringer Betrag sein, für eine neu gegründete Online-Community ist dies jedoch eine entscheidende Anfangsinvestition.

An diesem Punkt kann man nur staunen über die Zufälligkeit der Geschichte.

Die Community-Website existierte in ihrer Anfangszeit nur kurze Zeit, bevor sie spurlos verschwand. Der Grund war einfach: Der Gründer der Website, Zhong Ziyu, hatte sich versehentlich mit Tollwut infiziert. Wie hätte er sich in dieser Situation auf seine Arbeit konzentrieren können? So geriet die Community-Website in Vergessenheit.

Ohne es zu ahnen, hat Chen Xu nach und nach die Geschichte verändert, aber wird diese Veränderung der Geschichte den Supercomputer in seinen Händen beeinflussen?

Chen Xu hatte über dieses Problem nachgedacht, konnte es aber nicht lösen, also hörte er einfach auf, darüber nachzudenken.

Da wir nun mal hier sind, sollten wir das Beste daraus machen. Es hat keinen Sinn, über all diesen Unsinn nachzudenken.

Dieses Spiel hat Gao Xiaojie, Chen Xu und ihr Entwicklerteam erneut unglaublich populär gemacht ... schließlich brauchen Spiele einen gewissen Hype. Und das Produktionsteam von „Jin Yong's Heroes: Reunion“ ist selbst ein hervorragendes Marketinginstrument.

Und dieses Spiel macht wirklich viel Spaß... Nehmen wir zum Beispiel das Farmspiel. Obwohl man im Grunde nur einmal täglich eine Webseite öffnen und klicken muss, was kaum Zeit in Anspruch nimmt, ist die hinzugefügte Diebstahlfunktion für die Spieler gleichermaßen willkommen wie frustrierend. Willkommen natürlich, weil man anderen Leuten ihre Sachen stehlen kann. Frustrierend, weil es darum geht, bestohlen zu werden.

Viele Spieler behalten ständig ihre eigenen Farmen im Auge und beobachten gleichzeitig die Farmen ihrer Freunde. Manche bleiben sogar die ganze Nacht wach, um von anderen zu stehlen, weil das Geldverdienen fast ausschließlich vom Ackerbau kommt. Und wenn man ein Dutzend Früchte auf einmal stiehlt, kann man Tausende von Dollar verdienen – genug, um einen Quadratmeter Wohnraum zu kaufen!

Die immense Popularität des Spiels zog natürlich auch die Aufmerksamkeit anderer sozialer Netzwerke und sogar von Tencent auf sich.

Tencent, ein Unternehmen, das interaktive, nutzerzentrierte Spiele wie dieses sehr schätzt, erkannte schnell das immense Potenzial dieses Spiels. Neben Tencent beobachteten auch andere soziale Netzwerke das Spiel aufmerksam. Schließlich benötigte Tencent zur Nutzergewinnung lediglich QQ. Diese kleineren, neu gegründeten Websites hingegen brauchten dringend ein Spiel wie dieses, um die Nutzerbindung zu stärken.

Zhong Ziyu war jedoch natürlich nicht bereit, ein so wertvolles Gut preiszugeben. Die Verantwortlichen wandten sich an Gao Xiaojie, doch dieser erklärte, dass bereits ein Vertrag mit der Community-Website unterzeichnet sei und das Spiel nicht auf andere Websites übertragen werden könne. Außerdem hätten sie momentan keine neuen Ideen; sie planten schlichtweg kein zweites ähnliches Community-Spiel.

Daher konnten diese SNS-Communities vor lauter Frustration nur innerlich fluchen, bevor sie mit dem Kopieren begannen.

Das herausragendste Merkmal dieser Art von Gesellschaftsspiel ist tatsächlich seine Neuartigkeit.

Anfang 2007, als soziale Netzwerke in China noch keine große Verbreitung gefunden hatten, warteten Social Games quasi auf ihre Chance. Die Idee lag eigentlich auf der Hand, und so tauchten schnell ähnliche Spiele in chinesischen und universitären Netzwerken auf. Beispiele hierfür waren Landwirtschaftsspiele, Hauskaufspiele und Parkplatzspiele.

Diese Community-Spiele trugen zwar sicherlich dazu bei, die Popularität dieser SNS-Communities zu steigern, waren aber weitaus weniger herausragend und wirkungsvoll als „My Home, My House“.

Eines muss man anerkennen: Die technologische Kluft zwischen den beiden Seiten ist einfach zu groß!

Ein solches 3D-Modellspiel würde mithilfe von Flash in eine Webseite eingebettet, wobei alle Berechnungen unabhängig auf einem Server durchgeführt würden. Schätzungen zufolge bräuchte dieses Spiel mindestens 100 MB… Wie kann ein so „großes“ Spiel überhaupt existieren?!

Könnte es sein, dass Gao Xiaojie und ihr Team SMMH erneut als externe Hilfe engagiert haben?!

In einem Interview mit den Medien lächelte Gao Xiaojie lediglich und erklärte, ein Meister habe ihm bei der Technologie geholfen. Wer das war und ob es sich um SMMH handelte, dazu wollte Gao Xiaojie keine Auskunft geben.

In diesem Fall können all jene Webseiten, die nach Wegen suchen, sich diese Technologie anzueignen, nur vergeblich seufzen, denn hinter ihnen steht ein Gott!

Einige sind jedoch tatsächlich unzufrieden mit der vermeintlichen Bevorzugung durch SMMH. Ein Administrator einer kleinen Website verfasste einen von einem Ghostwriter geschriebenen Artikel mit dem Titel „Ist Gao Xiaojie die uneheliche Tochter von SMMH?“, der fast ausschließlich sarkastisch und ironisch war. Nur zwei Stunden später wurde die Website jedoch von Hackern angegriffen und abgeschaltet.

Der Betreiber dieser kleinen Website wurde übermütig und richtete einen Server in Nordamerika ein, um die Website zu starten. Anschließend wurde die gesamte Seite mit Kritik an SMMH gefüllt und enthielt auch viele bisher unbekannte Geschichten über SMMH und Gao Xiaojie…

Der Administrator wurde daraufhin von den Behörden auf dem chinesischen Festland zur Vernehmung auf die Polizeiwache vorgeladen, und seine Website wurde umgehend auch in Nordamerika abgeschaltet.

Wegen etwas, das X gesagt hat.

Dieser Beamte sollte dankbar sein, dass er in China geboren wurde. Wäre er im Ausland, unter dem direkten Einfluss bestimmter einflussreicher Persönlichkeiten, wäre das keine so einfache Angelegenheit, die sich mit einer Tasse Tee hätte lösen lassen.

Die Tragweite dieser Angelegenheit war begrenzt. International gelten Nachrichtensperren, und im Inland, angesichts der strengen Medienkontrolle in Festlandchina, war ein Durchsickern der Nachricht noch unwahrscheinlicher. Nur wenige hochrangige Medienschaffende erfuhren davon und erkannten die immense Bedeutung des SMMH für das Land. Wer sich nicht die Finger verbrennt, sollte besser auf Paparazzi, Gerüchte und Skandale verzichten, um Aufmerksamkeit zu erregen.

Gao Xiaojie wusste also nichts davon. Sie hatte ihre Arbeit am Spiel fast abgeschlossen und musste sich keine Sorgen mehr machen. Jetzt konzentrierte sie sich voll und ganz auf den Kuchenladen.

Einen Laden mieten, Ausrüstung kaufen, verschiedene Zertifikate beantragen und lernen, wie man Kuchen backt – Gao Xiaojie ist derzeit so beschäftigt und erschöpft, dass sie praktisch die Zunge herausstreckt.

Was Gao Xiaojie wirklich ärgerte, war, dass Chen Xu und Guan Yi, während sie sich abrackerte, spurlos verschwunden waren und irgendwo spielten. Von Dingen wie dem Putzen des Schaufensters konnte sie nirgends etwas sehen.

Zum Glück war Wu Yuan da, um die harte Arbeit zu erledigen, und Gao Xiaojie lächelte selbstgefällig. Solange Tang Bixuan da war, machte sie sich keine Sorgen, dass Wu Yuan nicht anbeißen würde. Und tatsächlich: Wann immer Gao Xiaojie Tang Bixuan etwas „befahl“, schnappte sich Wu Yuan die Aufgabe und erledigte sie selbst. Am Ende empfand Tang Bixuan ein wenig Mitleid mit ihm, während Gao Xiaojie und Zhan Jing sich insgeheim amüsierten.

Was machen Chen Xu und Guan Yi jetzt?

Tatsächlich ist es nicht so, wie Gao Xiaojie gedacht hatte. Chen Xu und Guan Yi sind jetzt zusammen. Chen Xu weiß nicht, wohin die Füchsin Guan Yi verschwunden ist. Er hält sich jedoch gerade mit Zhong Ziyu zu Hause auf und die beiden spielen Battlegrounds.

Natürlich ging es bei diesem „Schlachtfeld-Grinding“ nicht um World of Warcraft; die beiden farmten gemeinsam Punkte im Roten Hacker-Schlachtfeld. Währenddessen folgte Chen Xu Zhong Ziyu und lernte Hacking-Techniken.

Obwohl Gao Xiaojies Offensivtaktiken vielfältig und flexibel waren, waren ihre Grundkenntnisse zu gering, bestenfalls auf Anfängerniveau, weshalb sie nicht qualifiziert war, Chen Xu anzuleiten. Zhong Ziyu hingegen war anders.

Als relativ erfahrener Hacker schätzte Zhong Ziyu seine eigenen Fähigkeiten ein und ordnete sich im oberen Mittelfeld der Roten Hacker-Allianz ein – nicht außergewöhnlich hoch, aber auch nicht niedrig. Chen Xu wiederum konnte nun viel Nützliches von Zhong Ziyu lernen.

Chen Xu scheint sich beim Hacken stark auf Software verlassen zu haben… Das stimmt, viele der Programme wurden von ihm selbst geschrieben, doch Software reagiert immer einen Schritt langsamer als Menschen. Wahre Meister verwenden daher Befehle.

Beispielsweise zeigt der Befehl `ip` Informationen wie die Konfiguration des internen IP-Protokolls des Benutzerrechners an. Unter Windows NT wird der häufig verwendete und leistungsstärkste Befehl `NET` für Netzwerkaufgaben eingesetzt. Mit diesem Befehl lassen sich IPC-Verbindungen herstellen, Datenträger einbinden, Systemdienste öffnen und sogar Benutzerkonten erstellen.

Dann gibt es noch AT-Befehle, TELNET-Befehle, FTP-Befehle usw. Diese Befehle spielen eine besonders wichtige Rolle bei Angriff und Verteidigung. Zu wissen, wann welcher Befehl einzusetzen und welche Operation durchzuführen ist, zeugt von fortgeschrittenen Fähigkeiten eines Hackers.

Chen Xu ist in diesem Bereich deutlich weniger fähig, und vor allem... seine Handgeschwindigkeit ist nicht ausreichend.

Chen Xus grundlegende Computerkenntnisse haben sich durch das Erlernen der chinesischen Sprache deutlich gefestigt und verfeinert. Obwohl es nur sechs Monate dauerte … aber wären die Ergebnisse für einen Chinesen, der sechs Monate Chinesisch lernt, dieselben wie für einen, der sechs Monate Englisch lernt?

Offensichtlich unmöglich!

Ein Grundschüler kann nach einem halben Jahr Chinesisch einen lebendigen und ausdrucksstarken Artikel schreiben. Aber lassen Sie ihn ein halbes Jahr Englisch lernen? Wahrscheinlich wird er sich nicht einmal mehr an ein paar Wörter erinnern!

Die Tatsache, dass Chen Xu nun selbstständig ein so einfaches 3D-Modellspiel erstellen kann, zeugt von seinen – zumindest im Vergleich zu anderen Studenten – beachtlichen Fähigkeiten. Allerdings sind viele Befehle für Netzwerkangriffe und -verteidigung auf Englisch, was es Chen Xu erschwert, sie sich zu merken und somit seine Effizienz mindert. Da die chinesische Ausgabe von Chen Xu manuell in einen chinesischen Assembler übersetzt werden muss und nicht auf anderen Servern verwendet werden kann, muss er seine Kenntnisse in diesem Bereich noch vertiefen. Dies ist der Hauptgrund, warum Zhong Ziyu anmerkte, dass Chen Xus Grundkenntnisse nicht seinen gezeigten Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten entsprechen.

Ein weiterer Punkt ist, dass Chen Xus Tippgeschwindigkeit nicht hoch genug ist.

Insbesondere wenn Befehle Sonderzeichen erfordern, sind viele Hacker mit den Tastenpositionen dieser Sonderzeichen besser vertraut als mit den ABCD-Tasten. Chen Xu kannte die Positionen der ABC-Tasten auf der Tastatur recht gut, musste die Sonderzeichen aber im Grunde nach Augenmaß ablesen.

Worin messen sich Hacker mit gleichem Können?

Reaktionsgeschwindigkeit vor Ort und Geschwindigkeit der Befehlseingabe!

Wenn Sie Ihre PIN eine Sekunde früher eingeben als jemand anderes, können Sie möglicherweise dessen IP-Adresse herausfinden. Sind Sie jedoch eine Sekunde später dran, könnte die Verbindung unterbrochen werden und der andere entkommen.

Xiaomin hat diesen Teil der Geschichte nie erwähnt oder darüber gesprochen.

Nun verstand Chen Xu endlich, warum Xiao Min sich geweigert hatte, ihm Hacking-Techniken beizubringen: Ein Computer ist ein Computer und muss immer gemäß einem Programm laufen, während der Beruf des Hackers weitaus komplexer ist als die bloße Verwendung von Programmen...

Kapitel 139 Kleiner Cousin

Chen Xu hielt nun die von Zhong Ziyu geschenkte Tippsoftware in der Hand und übte frustriert seine Tippgeschwindigkeit und die Eingabe von Befehlen. „All meine harte Arbeit der letzten zehn Jahre war umsonst …“, dachte er. Solche Programme hatte er schon auf seiner alten Little Tyrant-Spielkonsole benutzt. Er hätte nie gedacht, dass er ihr über zehn Jahre später wieder begegnen würde.

Diese Tippsoftware wird häufig von Hackern verwendet, und das Training dient nicht dem normalen Tippen; es konzentriert sich hauptsächlich auf gängige Befehle.

Beispiel: `C:>ip`, wobei der Befehl `IPCONFIG` detaillierte Informationen wie Hostname, IP-Adresse, Subnetzmaske usw. anzeigt. `map drive` ordnet das C:-Laufwerk des anderen Teilnehmers Ihrem eigenen Laufwerk zu.

Kurz gesagt, handelt es sich um ein Tool zum Trainieren der Tippgeschwindigkeit von Hackern, das häufig verwendete Befehle enthält. Zhong Ziyu fügte hinzu: „Die Befehlseingabe eines Hackers unterscheidet sich von der eines normalen Computers. Es ist wie bei verschiedenen Eingabemethoden wie Sogou, Google oder Ziguang Pinyin: Dort gibt es eine Art Korrekturfunktion, falls man ein chinesisches Zeichen falsch tippt. Bei der Eingabe von Englisch hingegen kann man leicht einen Fehler machen, ohne eine Rückmeldung zu erhalten. Im Kampf eines Hackers hingegen kann schon ein einziger Tippfehler dazu führen, dass der Befehl ungültig wird, wenn man mit den englischen Befehlen nicht vertraut ist. Daher muss man diese Befehle so gut beherrschen, dass man sie mühelos eingeben kann.“

Seufz, deshalb musst du üben!

Chen Xu dachte plötzlich: „Warum nicht eine englische Eingabemethode entwickeln? Im Ausland sollte es solche geben. Nicht die standardmäßige englische Eingabemethode, sondern etwas Ähnliches wie die Pinyin-Eingabe, bei der man Buchstaben eingibt und die entsprechenden Phrasen automatisch erscheinen. Wenn wir dieser Eingabemethode ein paar Befehlswörterbücher hinzufügen würden, wäre sie später nicht viel einfacher zu verwenden?“

Zhong Ziyu lächelte und sagte, diese Methode sei zwar nicht unmöglich, aber völlig nutzlos. Schließlich gäbe es nur eine begrenzte Anzahl gebräuchlicher Befehle, und man gewöhne sich beim Eintippen daran. Es sei viel schneller und bequemer, als sie einzeln in der Eingabemethode zu suchen. Es seien nur ein paar Befehle, man gewöhne sich daran, man müsse sich über nichts weiter Gedanken machen.

Chen Xu sagte „Oh“ und tippte weiter.

Seufz, das Leben eines Hackers ist wirklich eintönig und langweilig. Allein der Gedanke daran, dass der große SMMH-Meister jetzt zu Hause sitzt und Tippübungen macht, erfüllt Chen Xu mit tiefer Traurigkeit. Wenn das die Runde macht, frage ich mich, wie viele Menschen so deprimiert sein werden, dass sie am liebsten mit dem Kopf gegen die Wand schlagen würden.

Diese Tippsoftware ist clever gestaltet. Sie ähnelt den Raiden-Spielen, die Chen Xu früher gespielt hat, aber der häufig verwendete Charakter ist „Schießen“, und man muss verschiedene Befehle in Echtzeit eingeben. Anfangs kann man die Befehle einfach eintippen, aber später, in fortgeschrittenen Levels, fordert das Programm bestimmte Aktionen auf und lässt einen dann die entsprechenden Befehle selbst eingeben.

Obwohl die Grafik etwas zu wünschen übrig ließ – nun ja, eben diese Art von mieser Grafik, die man von 8-Bit-NES-Spielen kennt –, war das Gameplay trotzdem ziemlich gut. Chen Xu hatte gerade einen Riesenspaß, als plötzlich sein Handy klingelte. Kaum hatte er abgenommen, dröhnte Gao Xiaojies laute Stimme aus dem Hörer: „Chen Xu, du Vollidiot, wo warst du denn?! Weißt du denn nicht, dass wir heute eröffnen?!“

Chen Xu schlug sich an die Stirn und sagte, er habe es vergessen, wandte sich dann an Zhong Ziyu und sagte: „Komm, lass uns Pipi nehmen und ein Stück Kuchen essen gehen.“

Pipi war dieser riesige weiße Samojede. Dieser lüsterne Hund – Chen Xu verstand endlich, was ein lüsterner Hund wirklich bedeutete. Er war unglaublich anhänglich gegenüber Guan Yizhan, Jing Gao, Xiaojie und Tang Bixuan, wedelte mit dem Schwanz und so weiter. Aber als er Chen Xu sah, warf er ihm nicht einmal einen Blick zu und benahm sich hochnäsig wie ein verwöhntes Gör. Chen Xu fragte sich ständig, ob dieser Hund eine Art Missgeschick war – eine Reinkarnation von Ximen Qing aus einer anderen Zeit. Deshalb sagte er immer wieder zu Zhong Ziyu: „Um die Familienplanung zu gewährleisten, sollten wir diesen elenden Hund kastrieren lassen …“

Kaum hatte Chen Xu seinen Satz beendet, packte ihn dieser elende Hund am Hosenbein und zerrte ihn zur Tür hinaus... Verdammt, das ist ja fast schon ein Geist?!

Das Ladenlokal der Konditorei befand sich direkt am Westtor der Schule. Früher war dort ein scharfes Hot-Pot-Restaurant untergebracht, das recht gut lief. Doch dann gab es offenbar einen familiären Notfall, sodass die Betreiber schließen und ausziehen mussten. Daraufhin nutzten Gao Xiaojie und Guan Yi die Gelegenheit und kauften das Ladenlokal. Sie unterzeichneten umgehend einen Dreijahresvertrag.

Dieser Laden ist alles andere als klein, ein geräumiger Raum von etwa 70 Quadratmetern. Nach dem Aufbau des Ofens und der Trennwände bleibt kaum noch Platz. Es gibt zwar einige ähnliche Läden, aber dieser hier hat die beste Lage – direkt an der Straße, gut sichtbar, sobald man das Westtor der Schule verlässt. Der Besitz eines solchen Ladens hat so manchen umliegenden Händler vor Neid erblassen lassen.

Als Chen Xu, der Pipi führte – oder besser gesagt, von Pipi geführt wurde –, vor dem Kuchenladen ankam, war er verblüfft…tsk, so viele Leute?

Der Eingang zum Kuchenladen war überfüllt, und die meisten Leute kamen mir bekannt vor. Zum Glück war es Schulbeginn und erst Nachmittag, sodass nicht viele Leute auf der Straße waren; sonst wäre es total überfüllt gewesen.

Die meisten Geschäfte in Ximen sind kleine Restaurants, und abends bauen die Leute Essensstände auf. Konditoreien gibt es, abgesehen von Hua Die Xuan, das nur hundert Meter entfernt liegt, kaum Konkurrenz. Guan Yi recherchierte, und diese Frau entschied, dass die Preise bei Hua Die Xuan zu hoch und nicht gerechtfertigt seien. Studenten haben schließlich nicht so viel Geld übrig. Daher ist der Andrang hier, abgesehen von einigen Leuten aus der Mittelschicht, die Hua Die Xuan besuchen, generell sehr hoch.

Darüber hinaus schmecken die Kuchen von Konditorin Zhan Jing sogar noch besser als die von Hua Die Xuan!

Natürlich konnte Zhan Jing nicht ewig hier bleiben und Kuchen backen. Sie hatte die letzten Tage Tang Bixuan und Gao Xiaojie unterrichtet, wobei sie sich hauptsächlich auf Tang Bixuan konzentrierte. Dieses kleine Mädchen arbeitete schon eine Weile in der Konditorei und kannte sich selbst schon ein bisschen aus. Außerdem war sie ziemlich klug und schlagfertig, sodass sie sehr schnell lernte.

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