В результате небольшая группа игроков будет тратить деньги на улучшение, добавление отверстий и синтез предметов, а затем наслаждаться несколькими PvP-сражениями.
...
Этот бесконечный цикл доводит ценовую дискриминацию до крайности.
Если он готов потратить 1 юань, то пусть потратит. Пусть вдоволь насладится развлечениями на сумму в 1 юань, и пусть играет или не играет по своему желанию!
Если кто-то готов заплатить 10 000, мы найдем всевозможные способы выжать из него все соки, заставив его какое-то время наслаждаться жизнью... но в следующем месяце ему придется заплатить еще 10 000, иначе услуга будет прекращена!
Для тех, кто готов заплатить 1 миллион, игра в настоящее время не предлагает много возможностей для развлечения, но она позволяет свободно входить и выходить из PvP-сражений, носить красивую одежду, щеголять сверкающим удостоверением личности и наслаждаться чувством обожания тысяч людей — это самое ценное, уникальный опыт, который не могут предоставить другие сбалансированные игры!
В любом месте достаточно небольшого импульса, чтобы совершить покупку.
После того, как импульс утихает, возникает и соответствующее удовольствие.
Итак, хотят ли игроки продолжать получать удовольствие от игры?
В первые несколько дней после выхода "Техника, бросающая вызов небесам" получила умеренные и высокие оценки.
Поскольку большинство игроков, в основном бедных, всё ещё получают доход от ежедневных посещений, кажется, что студия Dragon Slayer довольно щедра, так как они получают много денег каждый день просто за регистрацию.
В первые три дня игра демонстрировала довольно высокий уровень удержания игроков, причем значительное число игроков оставалось в игре до третьего дня.
Однако несколько дней спустя его репутация начала резко падать.
Потому что игроки низкого уровня уже несколько дней подвергаются основательному унижению на PvP-полях сражений.
Наивные и неопытные игроки Альянса Чаоян никогда не видели игры с такими несбалансированными характеристиками.
Даже игрок, потративший всего 1 юань, может легко победить игрока, не вкладывающего деньги в игру, с процентом побед около 99%. Какими бы высокими ни были навыки, они не смогут компенсировать огромную разницу в характеристиках.
Итак, вот вопрос.
Новичок, которого ты раньше избивал, стал гораздо более впечатляющим после того, как потратил всего 1 юань. Мало того, что его удостоверение личности привлекательнее твоего, так он еще и избивает тебя, разыгрывая историю "из грязи в князи".
Сейчас я даю тебе шанс пополнить баланс на 1 юань и снова избить его всего за 1 юань. Ты согласен?
Это недобросовестные торги.
Ещё более возмутительно то, что раньше они позволяли телепортироваться для выполнения заданий совершенно бесплатно.
Вы можете выполнить задание 10-го уровня сложности, связанное с выполнением поручений, всего за 1 минуту и заработать много денег.
И тут вы случайно обнаруживаете, что в магазине есть действительно хорошие товары, например, осколки SSSSR.
Вам осталось всего 10 очков валюты!! Но следующие десять колец не позволят вам телепортироваться.
Если вы запустите это самостоятельно, у вас уйдёт тридцать минут, и к тому времени редкий предмет уже будет создан заново.
—Вы пополняли счет напрямую реальными деньгами, обменивая 1 юань на 1000 баллов для покупки фрагментов SSSSR?
—Или же нам лучше выбрать разовое решение: потратить 6 юаней на предмет телепортации и телепортироваться, чтобы выполнять ежедневные задания в течение 30 дней?
Минъянь разместила оба варианта в разделе справки по заданию и доброжелательно улыбнулась.
Примечание автора: Этот роман поступит в продажу в этот четверг (28-го). Спасибо за вашу поддержку!
☆ Драгоценный меч появляется из горы
Игры, основанные на числовых значениях и быстрой продаже, в XXI веке считаются «раковой опухолью» на Земле.
К числу его наиболее известных работ относится «Я — подонок X»... Ой, простите, его наиболее известная работа — «Жадный XX».
Говоря об этом шедевре, следует отметить, что многие разработчики игр в своё время насмехались над ним, и многие геймеры также выражали своё презрение.
«На таких странных вещах можно заработать?»
Однако на самом деле это приносит прибыль, и ее рентабельность поразительна.
Ежемесячная выручка превысила 500 миллионов.
Да, именно эта игра, лишенная всякой искренности, каждое слово которой кричало о «жадности до денег», достигла вершины прибыльности среди отечественных онлайн-игр.
Иногда отзывы игроков не отражают всей картины.
Возьмем, к примеру, низкокачественные веб-игры отечественного производства. Многие молодые люди их критикуют, и их рейтинг резко упал.
Но разработчики игр продолжают создавать подобный мусор.
Почему так могло случиться?
—Конечно, это потому, что рынок слишком дешев.
Авторам нужно зарабатывать на жизнь, разработчикам игр нужно зарабатывать на жизнь, и инвесторам тоже нужно зарабатывать на жизнь.
Как и все геймеры, "хардкорные" игроки требуют, чтобы игры обладали как визуальной привлекательностью, так и глубиной, нравились людям всех возрастов, были новаторскими по тематике, одновременно простыми для понимания и сложными, а также предлагали как плавный, так и сложный игровой процесс.
Если создатели сделали такую хорошую игру, их следует наградить высокой похвалой, и все будут довольны.
Если создатели не могут это сделать или не соответствуют таким высоким стандартам, то, конечно же, у них не будет хорошей репутации.
Для разработки и доработки подобной игры часто требуется команда из сотен человек, работающая над ней в течение нескольких лет и тратящая десятки миллионов долларов.
Но эти заядлые геймеры не могут себе позволить их поддерживать!
Да, большинство из них сочтут игры дороже 99 юаней слишком дорогими и, возможно, вообще перестанут в них играть или обратятся к пиратству.
Для игр стоимостью ниже 99 юаней производителям необходимо продать более миллиона копий, чтобы окупить затраты.