В настоящее время у BlueStar очень хорошо отлаженная система эксплуатации и технического обслуживания, поэтому нам больше не нужно беспокоиться о том, что официальный сайт будет перегружен трафиком, как это было раньше...
Этот всплеск трафика также был эффективно использован.
Да, в официальном магазине появились новые товары!!
В честь выхода игры "Blue Star Apocalypse" выпущена эксклюзивная футболка, доступная в двух вариантах.
На одной версии изображен Рассел анфас и Луиза со спины; на другой — Луиза анфас и Рассел в профиль.
Спина футболки покрыта автографами основного производственного персонала.
В центре четко указано имя, написанное эффектным, элегантным шрифтом, а на обороте нарисован смайлик.
:)
...
Из-за этой крошечной пасхальной отсылки к эмоции игроки на форумах пошутили: «Почувствуй улыбку дьявола!»
Эти футболки относительно недороги, и компания Bluestar не рассчитывает получить от них прибыль.
Тем не менее, прибыль от сопутствующих товаров — это лишь вишенка на торте, ведь сама игра уже достигла невероятных показателей продаж.
Это полностью пополнило кошелек человека, который только что купил здание и небольшой инопланетный мир на Земле.
По крайней мере, долгое время он ясно заявлял, что ему не придётся беспокоиться о деньгах.
Рейтинг, присвоенный фильму «Апокалипсис Blue Star», является третьим рейтингом, полученным компанией Blue Star на данный момент.
Первая игра — Minecraft с оценкой 9,5; вторая — League of Legends с оценкой 9,5.
При более внимательном рассмотрении все три основные игры Blue Star — настоящие шедевры!
Неудивительно, что фанаты с таким энтузиазмом скандируют слоган «Сделано компанией Blue Star, это, должно быть, шедевр».
Популярность старых игр привела к значительному ожиданию среди игроков новой игры "Souls", еще до того, как у нее появилось официальное название.
Сегодня я узнал, что игра с одним персонажем — «魂» (Душа) — возглавила список самых ожидаемых новинок от игровой студии. Мой культ Мин вот-вот покорит игровой мир!!!
Я сейчас в полном замешательстве. Хочу увидеть больше подробностей о новой игре, анонсированной Blue Star, но одновременно боюсь, что они действительно будут раскрыты. Как и в случае с Blue Star Doomsday и его задержками, я не выдержу ни дня больше. Видеть игру, но не иметь возможности в неё поиграть, ужас!
Я так жду сюжета новой игры! Ну же! Дайте мне выплакаться! Пройдя Хатико десять раз, я теперь ничего не боюсь!
Пока Минъянь просматривал странные комментарии игроков, на его лице постепенно появилась добрая улыбка.
Его палец на мгновение замер, когда он увидел сообщение с заголовком: «[Я тоже фанат Blue Star, но давайте обсудим рационально: может ли главный дизайнер Минг действительно создать „очень сложную“ игру?]»
Если вы перейдете по ссылке, то увидите, что это вопрос, заданный обычным игроком с ником "TTTX" после просмотра прямой трансляции карнавала.
Он отметил: «Если посмотреть на все игры, выпущенные Bluestar, то все они отличаются новаторским геймплеем или трогательным сюжетом. Из этого можно вывести многие черты стиля главного дизайнера Минга. Например, при создании сюжета он должен быть грандиозным и великолепным, а популярный второстепенный персонаж (или собака) должен умереть, чтобы вызвать слезы».
[Но, помимо League of Legends, неужели Мастер Минг не создал никаких других соревновательных игр? Более того, Blue Star Apocalypse делает упор на сюжет и имеет довольно доступный уровень сложности; даже на самом высоком уровне сложности характеристики монстров повышаются, без каких-либо фундаментальных изменений.]
Это неизбежно вызывает сомнения — сможет ли главный дизайнер Минг создать реалистичную и сложную приключенческую игру с элементами боевых действий?
Если бы Вариан и другие увидели этот пост, они бы, наверное, сказали: «Ха, какая наивность».
—Наивные игроки, неужели вы действительно думаете, что усложнить битву — это так просто?
Такого не существует!
Когда разрабатывался режим ИИ для League of Legends, если бы дизайнеры не сдерживали Минъяня, он бы уже выпустил уровень сложности "Кошмарный ИИ".
—Благодаря доброте разработчика, вы можете с легкостью и удовольствием играть против ботов!
Глава 54. Приглашение Ся Чэна.
Как оказалось, «кошмарный робот» может и опаздывать, но он никогда не исчезнет.
На следующий день, во время небольшого совещания, Минъянь с очень дружелюбной улыбкой сказал человеку, отвечающему за League of Legends: «Наши игроки, кажется, в последнее время немного «недовольны». Как насчет того, чтобы сделать «Кошмарных ботов» специальным игровым режимом, который будет меняться, и запустить его на следующей неделе?»
Менеджер: "Хорошо, босс, я сейчас же проверю все детали."
Затем он молча склонил голову и перекрестился перед игроками.
Зачем ты провоцировал дьявола?!
Так называемый «кошмарный ИИ» — это чрезвычайно сложный режим боя с участием искусственного интеллекта.
В обычных условиях League of Legends предлагает матчи против ИИ только на легком и нормальном уровнях сложности, что позволяет игрокам быстро освоиться в игре или потренироваться в игре за своих героев.
Искусственный интеллект компьютера в бою на самом деле довольно глуп; он просто слепо бросается в бой, а когда его здоровье падает ниже определенного уровня, он просто убегает.
Поэтому только новички и игроки с особыми интересами будут продолжать играть против ИИ.
Это также стандартный "обучающий курс для начинающих" среди игроков.
На форуме есть мем: «В этой игре было ощущение, что ты играешь против ботов». — Это относится к ситуации, когда игра была настолько односторонней, что победа далась невероятно легко.
но!
Вот ещё один важный момент, о котором игроки могут не знать: когда искусственный интеллект был впервые создан, он был невероятно мощным!
Это не так неуклюже, как кажется, и требует от разработчиков постепенного «обучения» его игре.
Нет.
На самом деле, большинство игровых ИИ, если они «знают», как играть в игру, прирожденные мастера игры.