Эти руки были словно кожа да кости, настолько тонкие, что казались нечеловеческими, темные и грубые, как будто их годами держали в соленой воде.
Рука подняла объектив фотоаппарата, и в кадре появился его владелец.
На нём был капюшон и ряса священника, но одежда уже сгнила до неузнаваемости.
В рекламном ролике наконец-то прозвучала единственная реплика:
«Даже не думайте о том, чтобы… позволить пламени ложного бога… разрушить наш мир!»
Первый рекламный ролик действительно выполнен в стиле Blue Star: загадочный и таинственный, рассказывающий историю, не объясняя её внятно, оставляя игрокам возможность гадать.
К сожалению, игроки — настоящие мазохисты; все они прошли обучение у них!
Даже располагая столь скудной информацией, они смогли с большим энтузиазмом начать обсуждать предысторию игры.
Кроме того, игроки, впервые принявшие участие в тестировании ALPHA, постепенно возвращаются в игру.
Хотя видеоролики пока не опубликованы, и подписано соглашение, запрещающее разглашение любого контента, связанного с игрой, никакой дополнительной информации не предоставлено.
Но они могут похвастаться тем, что уже выпустили!
Глава 62. Тяжело отравлен.
Эксперт, впервые принявший участие в тестировании игрового процесса, больше не мог сдерживаться.
Он создал тему на форуме, тут же раскрыл свою личность, а затем сразу перешёл к делу, непринуждённо хвастаясь своим опытом тестирования.
Поверьте, эта новая игра просто потрясающая! Я мог бы хвастаться ею сто лет.
[...Босс в рекламном ролике выглядит круто и властно, я уверен, что 99,99% игроков сразу же его бы разгромили. Но я другой. Я гений, и я придумал, как победить босса всего за час...]
[Эта новая игра от мастера гейминга действительно захватывающая! Всё, что он сказал на презентации, оказалось правдой, абсолютной правдой! Новая боевая система — это что-то, о чём я раньше даже не слышал, но её невероятно легко освоить. Мне даже не пришлось заставлять себя проходить обучающий уровень. Ощущения от каждого оружия почти за пределами моих возможностей восприятия...]
Однако игроки на форуме были в ярости от этого человека.
Им было все равно, был ли этот «эксперт» на самом деле экспертом и сколько времени ему потребовалось, чтобы победить босса в тестировании; все, чего они хотели, — это избить этого самодовольного бета-тестера до полусмерти.
[Черт возьми!! Наконец-то мне удалось подавить свое желание, а теперь ты еще и напоминаешь мне, что на Земле вот-вот выйдет новая игра!]
[Я вижу это, но не могу сыграть. Хе-хе, я снова мертв.]
[Прекрати говорить. Я знаю, ты фанат лидера культа. Только дьявол мог породить таких чистокровных дьявольских приспешников...]
[Предположительно, релиз запланирован на следующее лето, а это значит, что до конца ещё более шести месяцев, в общей сложности 197 дней, 4728 часов и 283680 минут... Моя жизнь, кажется, достигла дна!!]
Лидер уже возвращается? Я подумываю собрать деньги на установку рабочего места на его космическом корабле, может быть, он сможет поиграть в "Mortal Souls" пару дней назад.
【Я другой. Я не спешу подгонять лидера. Я просто очень хочу узнать, когда будет запущен IPP, чтобы потом подтолкнуть их к выпуску новых функций. Когда это произойдёт, я найму 100 000 онлайн-троллей, и каждый из них будет только и делать, что каждый день будет нажимать "подгоняю! подгоняю! подгоняю!"
[Все мужчины — большие мерзавцы, куда делись обещанные на пресс-конференции «двадцать игр в год»?!]
По мнению Минъяна, настоящие дьяволы — это те игроки, которые постоянно требуют обновлений!
По возвращении в Шестую Звездную Провинцию первым делом он провел короткое совещание в студии «Синяя Звезда», после чего в качестве награды угостил всех вкусным обедом.
Два привезенных ими трофея были переданы профессиональной компании по оформлению.
Они поместили два бесценных сокровища в хрустальную шкатулку, а затем поставили их на полку из красного дерева, убедившись, что она находится на самом видном месте в офисе.
В студии Blue Star Studio любой желающий может зайти и посмотреть, когда ему скучно.
Что касается прогресса проекта "Mortal Souls", который больше всего волнует игроков, то он, безусловно, не остановился в последние несколько дней.
Хотя Минъянь в игре отсутствует, сюжетная линия практически завершена, и в настоящее время разработчики ведут переговоры с командой художников, чтобы подтвердить свои требования.
После определения требований можно досрочно приступить к работе с различными художественными материалами, и весь проект быстро перейдет в фазу высокоскоростной разработки.
Что касается функциональности системы, то благодаря наличию такого главного дизайнера, как Минъянь, документ с требованиями был предоставлен команде программистов задолго до начала разработки, и теперь они находятся на этапе накопления рабочей нагрузки.
В целом, проект даже опережает график.
Если не произойдут никакие непредвиденные обстоятельства, график выхода релизов летом следующего года должен быть вполне приемлемым.
Перед завершением масштабного проекта "Soul of Mortals" был закончен проект "Idle Heroes" от Dragon Slayer Studio.
На сегодняшний день ни один из проектов, реализованных компанией Dragon Slayer Sword, не представлял собой типичные крупномасштабные проекты, размер которых превышал бы 2 ТБ.
В отрасли сложилось общее мнение: Меч Убийцы Драконов особенно хорош в поиске прибыльных проектов и последующем быстром накоплении больших денег за короткий период времени благодаря использованию оригинальных моделей получения прибыли.
Иными словами: они невероятно хорошо умеют зарабатывать деньги!!
После появления ИИ «Красный камень № 7» проект «Idle Heroes» стал подобен последнему кусочку головоломки-танграма и быстро достиг финальной стадии.
День присутствия Минъяня совпал с днем официального завершения проекта.
Как и другие игровые компании, команда разработчиков накануне работала сверхурочно, чтобы ускорить производство и исправить ошибки, измотав себя до предела, чтобы уложиться в запланированное время — 12:00 31 декабря.
Игра "Idle Heroes" запущена на платформах IPP и Atlas. На первой платформе она находится в обычном режиме работы по контракту, но на второй ведется тесное сотрудничество.
Как вы помните, человек, отвечавший за платформу «Атлас», без колебаний присоединился к культу Мин, узнав личность Минъянь!
Поклонение человечества деньгам — это просто безумие.
Этот редактор считал Минъяна своим покровителем, поэтому, когда вышла новая игра с Мечом Убийцы Драконов, он лично создал специальную статью, посвященную этой игре.
Совершенно новый игровой жанр? Зарабатывайте миллионы одним касанием пальца? Шедевр года, "Dragon Slayer Sword", уже здесь!
Заголовок баннера, огромный и хорошо заметный, практически неотличим от встроенной рекламы на странице, что гарантирует, что каждый игрок, кликнувший на него, увидит его немедленно.