Они наблюдали, как Минъянь ловко пропустил этап создания персонажа, вытащил двуручный меч, попрыгал на месте, чтобы ознакомиться с управлением, а затем покинул первый костер, неся меч.
—Мы вот-вот встретимся с первым монстром!
Все уставились на экран, широко раскрыв глаза.
Будучи главным дизайнером, Минъянь, естественно, прекрасно знал расположение уровней и монстров.
Он ловко прижался к стене, медленно и целенаправленно избегая поля зрения чудовища.
Первый маленький монстр его даже не заметил.
Во время патрулирования он умело уклонялся от второго монстра.
Третье чудовище было отчетливо видно Минъяню, но тот выполнил еще один невероятно ловкий кувырок вперед, бег, кувырок вперед, бег, кувырок вперед...
Этот маленький монстр даже не смог до него дотронуться!
Затем Минъянь успешно добрался до сундука с сокровищами, открыл его и тут же был убит чудовищами, что сэкономило ему время на возвращение в лагерь.
Важный предмет получен!
Тем временем остальные игроки продолжали сражаться с первым монстром.
Несколько опытных игроков, только что убивших первого монстра, самодовольно спросили секретаря: «Неужели я продвинулся раньше всех? Если я одолею следующих двух монстров, то смогу поднять сундук с сокровищами наверх».
Секретарь: "..."
Дизайнеры: "..."
Пока остальные игроки сражались со второй группой противников, Минъянь уже прибыл к двери босса.
Дизайнеры уже сжимали кулаки от волнения, ожидая, когда настоящий босс объявит, что бросит вызов боссу уровня, которого они разработали.
Неожиданно Минъянь в очередной раз применил свой ловкий приём «ленивый кувырок», чтобы увернуться от первой атаки босса, а затем спокойно вышел через другую дверь.
Каждый: "..."
Если бы у этого БОсса были хоть какие-то чувства, он, вероятно, до сих пор был бы в замешательстве, как будто перед его глазами что-то только что промелькнуло.
В игре "The Mortal Soul" почти всех боссов можно избежать, используя специальные приемы.
Это равносильно пропуску битвы с боссом и переходу сразу к следующей карте — разумеется, сможет ли игрок победить монстров на новой карте, это уже совсем другой вопрос.
У Минъяня, естественно, такой проблемы не было бы, потому что он... не стал бы сражаться с монстрами.
Его целью был некий артефакт, хранящийся в заброшенном храме, как показано на этой карте.
Этот артефакт называется «Багровая Луна», и его функция такова: чем ниже уровень здоровья и рассудка игрока, тем выше его сила атаки.
Получив этот волшебный артефакт, Минъянь начал свою прекрасную жизнь лесоруба.
(Слово «рубка» или «земледелие» относится к легко собираемым монстрам.)
В настоящее время у дизайнеров лишь смутное предчувствие, но вскоре они узнают, почему.
Минъянь с радостью взял свой огромный меч и шагнул в ядовитый водоём. Он медленно терял здоровье, здоровье, здоровье... пока не достиг ожидаемого значения. Затем он вышел и продолжал терять здоровье ещё некоторое время, пока его запас здоровья не остановился на отметке в 1 пункт.
Артефакт «Багровая Луна» теперь светился красным, увеличивая силу атаки Минъяня на 298%.
Кроме того, двуручный меч — это оружие с самой высокой силой атаки в игре, без всяких сомнений.
Теперь Минъянь говорит, что ему больше не нужно прятаться от монстров; он может просто рубить их мечом и мгновенно убивать!
Хотя у него осталось совсем немного здоровья, и даже легкое прикосновение маленького монстра мгновенно убьет его, он просто не может умереть.
Дизайнеры переглянулись, потеряв дар речи.
В игре "Soul of Mortals" представлено восемь больших карт, каждая из которых обладает своими уникальными характеристиками и охраняется одним или двумя монстрами уровня босса.
На картах нет строгой последовательности, но сложность встречающихся на них монстров возрастает постепенно.
Если игрок действительно достаточно опытен и знает маршрут, он может, как сказал Минъянь, направиться прямо к последней карте.
Финальным боссом станет бывшее тело Бога Света.
Когда его пламя погасло в долгой тьме, останки первоначального бога также подверглись скверне, превратившись в одно из падших чудовищ.
При первом прохождении сложность этого босса можно описать четырьмя словами: "безумная".
Цель сегодняшнего теста — выяснить, сколько опытных игроков смогут успешно победить финального босса за отведенное время.
Глава 69 Мингда Босс
К этому моменту Минъянь, полагаясь на свое непревзойденное знание игровой карты, после череды испытаний и трудностей наконец добрался до финального босса.
Конечно, я не сражался ни с одним из боссов-привратников и не выполнял никаких побочных заданий.
Даже если вы в итоге победите босса, поскольку у вас нет всех необходимых элементов, максимум, чего вы сможете добиться, это концовка типа «умереть в одиночестве».
Минъянь ясно заявил, что у него очень четко определены цели.
—Он не профессиональный геймер и не тестировщик, так почему его это так волнует?
Хороший дизайнер — это тот, кто может пройти свою собственную игру! Хороший уровень — это тот, который дизайнер может пройти!
Финальный босс состоит из трех фаз, каждая из которых добавляет новую комбинацию атак. Каждая комбинация атак также имеет соответствующие вариации. У босса нет слепых зон ни в одном направлении, что позволяет ему расправляться с игроками в любой позиции.
В его присутствии Минъянь, у которого осталась лишь одна капля крови, был подобен маленькому луку-порею, которого легко мог погубить порыв ветра, коснувшийся его щеки.