Чжу Вэньшу понял, что он имеет в виду, и быстро изобразил льстивую улыбку, неоднократно приглашая его на званый ужин этим вечером.
За время работы на круизном лайнере он не улучшил свои навыки ни в каких других областях, но стал все более искусен в еде, произнесении тостов и лести.
...
Прямо сейчас, в конференц-зале мастерской «Меч Убийцы Драконов».
Виртуальный аватар Минъяня сидит во главе конференционного стола и красноречиво рассказывает о рукописи на экране:
«…В заключение, основное внимание в новой игре будет уделено визуальной привлекательности и развлечению. Это совершенно новая попытка, и, по моим оценкам, размер игры «I wanna go home» не превысит 100 МБ, она будет включать три уровня, одиннадцать карт с боковой прокруткой и трех боссов».
«Нас здесь восемь человек; это вся наша основная команда для этого игрового проекта. Теоретически, мы должны быть в состоянии добиться результатов максимум за два месяца. Поэтому цена игры…»
«Я планирую установить цену в 1 юань».
В конференц-зале все начали тихо обсуждать что-то между собой.
Купюра в 1 юань в торговом центре Chaoyang Union довольно дешевая; некоторые видят ее на улице, но им лень наклониться и поднять.
Цена Minecraft в 6 юаней уже удивляет; это яркий пример игры, которая предлагает отличное соотношение цены и качества.
Удивительно, но новая игра "I Wanna Go Home" стоит всего 1 юань! Это практически бесплатно!
Тем не менее, никто не задавал вопросов о Боге богатства.
В отличие от Blue Star Studio, здесь все в конференц-зале сосредоточены на зарабатывании денег.
До того, как главный дизайнер допустил ошибку, это место было его личной вотчиной, и никто не осмеливался оспаривать его решения.
Потому что до сих пор главный дизайнер ни разу не признал, что допустил ошибку!
Он сказал, что если он сможет получить прибыль, установив цену в 1 юань, то это будет вполне естественно.
Единственный присутствовавший специалист по маркетингу даже опустил голову и начал вспоминать соответствующие рекламные слоганы.
В этот момент главный дизайнер, сидевший во главе стола, улыбнулся и сказал: «Кстати, свяжитесь еще раз с соответствующими платформами для прямых трансляций. Скажите им, что наш новый проект очень подходит для сотрудничества».
Глава 81. Команда дьявола
Мастерская по изготовлению мечей «Убийца драконов» всегда была окутана тайной, что сильно отличается от мастерской «Голубая звезда».
Компания Blue Star отличается щедрым и учтивым подходом. От правил управления студией до хода разработки игры, даты релиза и даже распределения пожертвований игроков — почти всё открыто и прозрачно.
На официальном сайте Bluestar всегда публикуются последние анонсы, в которых создатели делятся своими мыслями с игроками.
Компания Bluestar никогда не ограничивает блоги своих сотрудников; они могут говорить все, что хотят, если только это не разглашает конфиденциальную информацию о новой игре.
Но мастерская «Меч Убийцы Драконов» — совсем другое дело; там каждый понимает принцип «зарабатывать состояние в тишине».
Когда вышла первая игра, «Against the Heavens», эта политика была четко сформулирована:
Мы не раскрываем финансовую отчетность, не привлекаем инвестиции от общественности и не занимаемся набором персонала из числа студентов или опытных специалистов.
Подбор персонала в основном осуществляется за счет внутренних рекомендаций и услуг хедхантеров; финансирование в значительной степени самодостаточно; а дополнительные потребности удовлетворяются преимущественно за счет аутсорсинговых компаний.
Это должно оставаться в секрете!
Внешний мир до сих пор гадает о прибыльности различных игр от Dragon Slayer Studio, но делать выводы можно лишь на основе рейтингов в таблицах лидеров, точных данных нет.
Подобно главному конструктору Меча Убийцы Драконов, он существует в облаках, в тумане и в легендах; никто никогда не видел его вживую.
Единственные группы, которые могут тесно сотрудничать со студией Dragon Slayer, — это соответствующие команды с двух основных платформ: Atlas и IPP.
Теперь компания Atlas относится к студии Dragon Slayer Sword Studio как к богу, а команда, ответственная за взаимодействие с отделом, давно отделена от отдела маркетинга и преобразована в «Отдел по делам Dragon Slayer Sword», которому нужно заниматься только актуальными вопросами.
Глава этого отдела часто пишет статьи, восхваляющие главного конструктора меча «Убийца драконов»; сейчас он довольно известен в компании.
Многие люди предпочитают знакомиться с ним, если хотят приобщиться к искусству владения Мечом Драконоборца.
Вопрос о том, согласится ли главный конструктор Меча, убивающего драконов, вручить свою визитку, — это уже совсем другой вопрос.
На этот раз студия Dragon Slayer Sword Studio проявила инициативу и разослала письма и связалась с тремя крупнейшими платформами для прямых трансляций в Шестой Звездной Провинции.
В наше время индустрия прямых трансляций достигла значительной зрелости, и прямые трансляции игр, без исключения, являются, пожалуй, самым важным сегментом.
Для этих платформ для прямых трансляций возможность сотрудничества с хорошими игровыми компаниями, безусловно, является большим плюсом!
Сотрудничество с такой студией, как Blue Star... это была бы невообразимая мечта.
Многие стримеры в одночасье стали сенсацией всего лишь благодаря одной игре на Blue Star; Blue Star — это символ дорожного движения!
По количеству посетителей студия Dragon Slayer Studio, безусловно, ничем не уступает; разница лишь в составе аудитории.
Поэтому, получив приглашения, эти платформы для прямых трансляций пришли в восторг и немедленно отправили свои лучшие команды на переговоры.
Минъянь по-прежнему использует виртуальный аватар для обсуждения вопросов в онлайн-комнате для совещаний.
Присутствующие люди проявили свою истинную сущность и не выказали недовольства действиями Минъяня; напротив, казалось, они восприняли это как должное.
—Ведь у гения должны быть какие-то странности.
Какой смысл не показывать себя другим? Даже если ты превратишься в собаку и сядешь на переднее сиденье, ты все равно останешься собакой-богом богатства.
Цель прямого приглашения также совершенно ясна.
Он хочет заключить прямой контракт с платформой для прямых трансляций своей новой игры "I Wanna Go Home", чтобы гарантировать наличие соответствующего контента для прямых трансляций и рекомендованных мест размещения после её выхода.
Подобные контракты могут быть подписаны тремя сторонами, включая: разработчика игры, платформу для прямых трансляций и стримера.