К счастью, Меч Убийцы Драконов относительно независим и не зависит от эскиза главного мастера Минга.
В этом году, во время празднования Китайского Нового года, студия Tu Long Bao Dao, хотя и не выпустила ни одной новой игры собственной разработки, обновила ряд игр, таких как "Idle Heroes", выпустив новые версии.
—На самом деле, эти версии были завершены давным-давно; они просто ждали подходящего момента для выпуска.
Игроки, разумеется, пока ничего подозрительного не заметили.
Однако заместитель главного дизайнера «Меча Убийцы Драконов» горько посетовал, сказав Минъяну: «Мы давно не выпускали новых игр. Если это продолжится, влияние студии начнет снижаться. Наши основные продукты уже перенасыщены, и нам срочно нужен новый флагманский продукт для расширения потенциального рынка».
—Совершенно верно. Если доход от Меча Убийцы Драконов не будет расти в геометрической прогрессии, это, по сути, шаг назад!
Минъянь тут же пролистал свой блокнот и сказал: «У меня есть идея для коллекционирования игр-одевалок, которая ещё не реализована. Тебе следует сообщить об этом в отдел маркетинга и проверить текущую ситуацию на рынке для женщин-геймеров».
Услышав это, заместитель главного инженера тут же пришел в восторг, похлопал себя по груди и воскликнул: «Рынок женских геймеров? Без проблем, гарантирую, отчет выйдет на этой неделе!»
Немного подумав, Минъянь добавила: «Мы также можем изучить современные тенденции женской моды».
Услышав это, заместитель главного дизайнера был потрясен: «А, женская одежда?! Кто?! Это костюм горничной, матросская форма или костюм для косплея?»
«…» — ясно произнес он, — «Никто не является главным героем новой игры».
Заместитель главного дизайнера кивнул, как цыпленок, клюющий рис: «Да, да, без проблем. Скажите художнику, чтобы он выглядел мило!»
— «Он» — местоимение мужского рода.
Минъянь поправил его: «Это главная героиня». Что с вами, межзвездные люди? Ваша первая реакция на «переодевание в женскую одежду» — это мальчик??
В этот момент заместитель главного инженера наконец понял, что происходит, и воскликнул: «О, о».
Минъянь: "..." Что это за разочарованное выражение лица у тебя?!
Короче говоря, в разработке находится новая игра, основанная на Мече Убийцы Драконов.
Вернувшись в мастерскую по изготовлению меча Убийцы Драконов, Минъянь весь день просидел в своем кабинете, просматривая документы, которые он забросил на много дней.
По правде говоря, он видел заявление Ю Бина о продолжении обучения.
Ю Бин — студентка колледжа, приглашенная Минъянем для участия в конкурсе «Звездное шоу» в качестве соавтора игры «Idle Hero».
После окончания стажировки в компании Dragon Slayer Sword он был глубоко тронут и решил поступить в магистратуру.
Кроме того, заранее было подписано трехстороннее соглашение, согласно которому компания Tu Long Bao Dao спонсировала бы его обучение, а после окончания учебы он вернулся бы в студию Tu Long Bao Dao, чтобы работать на полную ставку в качестве архитектора игр.
Прочитав письмо, Минъянь, несмотря на свой плотный график, не забыл отправить его Юй Бину.
Это было одновременно и поздравительное сообщение по случаю его поступления в престижный университет, и призыв продолжать усердно работать...
Большинство молодых людей, приходящих в игровую индустрию, полны мечтаний. Независимо от их будущих перспектив, я, как человек старшего поколения, считаю своим долгом сказать им:
Мечты реальны, пути существуют; давайте петь и идти вместе, никогда не забывая о наших первоначальных стремлениях!
Помимо заявления Ю Бина, внимание Минъяня привлек еще один вопрос.
Это было электронное письмо от профессора игрового дизайна из Королевской академии. Он настоятельно просил студию Dragon Slayer включить некоторые идеи и рукописи, касающиеся дизайна игры, в его учебник.
Электронное письмо было подписано, без сомнения, Ли из компании Hearst.
Я был одним из научных руководителей Минъяна во время защиты его дипломной работы!
Мингян: «А???»
Минъянь позвал своего помощника, и ему потребовалось немало времени, чтобы понять, что произошло.
Оказалось, что его рукописи для серии книг "Я хочу домой" каким-то образом просочились в сеть и даже положили начало тренду в индустрии.
Позже эта небольшая игра стала хитом в сообществе онлайн-стримеров, привлекая внимание большого количества игроков на другом уровне — они не столько хотели играть в саму игру, сколько просто наслаждались просмотром того, как в нее играют другие.
Этот новый игровой режим — нечто, о чём многие инсайдеры индустрии никогда раньше не слышали и не видели.
Более того, позже Мин Ян сделал лицензию на всю серию игр общедоступной, что сразу же принесло ему большую популярность и превратило "I wanna" в феномен во всем игровом сообществе.
В наши дни "I wanna" стало узнаваемым обозначением для платформенных игр с боковой прокруткой.
Многочисленные разработчики использовали официальную лицензию Dragon Slayer Studio для создания серии мини-игр, превратив игру в по-настоящему известную и значимую интеллектуальную собственность.
Профессор Херст Ли, специализирующийся на игровом дизайне, посвятил себя изучению различных явлений и странностей в игровой индустрии. Он даже написал небольшую работу о модели получения прибыли студии Dragon Slayer.
На этот раз он хочет включить в свой новый учебник замечательное сочетание игр типа "Я хочу" и прямых трансляций.
С этой целью он провел тщательное исследование и даже нашел копию рукописи «гениального» главного конструктора проекта по уничтожению драконов.
Конечно, в отличие от тех бизнесменов, которые стремятся к славе и богатству, ему все же нужно было получить согласие гения.
Он и не подозревал, что этим «гением» на самом деле был Минъянь, которого можно считать его бывшим учеником...
Кто бы мог подумать?
Студент, создавший тогда весьма спорный дипломный проект, теперь стал эталоном в индустрии — и, к сожалению, таких эталонов два.
Долго разглядывая электронное письмо, Минъянь решил согласиться с просьбой профессора Херста.
В любом случае, это не первый раз, когда его разработка включена в книгу; многие используют её в качестве учебного примера — потому что эти игры пользуются большим успехом.
Что касается включения рукописи, то для этого определенно потребуется явное разрешение... о нет, разрешение от "гения".
Чтобы ответить профессору Херсту, Минъяну не оставалось ничего другого, как достать свой аккаунт, который пылился без дела и почти никогда не использовался.
@Главный дизайнер меча Убийцы Драконов