Kapitel 317

Благодаря такому преданному своему делу трудоголику, как главный дизайнер Минг, цикл разработки любой игры на Blue Star никогда не превышает двух лет!

Больше всего Минъяня удивило второе правило: «Карты, изображающие дождь, не должны быть злонамеренными».

Существует множество мелких правил, но главное — не допустить перемещения «Одина» в игре в водоемы.

Он указал на записку и спросил свою секретаршу: «Что это значит?»

Секретарша была вне себя от радости и сказала: «Босс, вы когда-нибудь слышали о «Культе дождливых дней»?»

Минъянь кивнул: «Я знаю, все поклонники Одина называют себя Культом Бога Дождя, и их символом… кажется, является кукла дождя».

Секретарь рассмеялся и сказал: «Верно, все личные веера Одина надеются на дождь! Можете догадаться, почему?»

Минъянь немного подумал, а затем внезапно кое-что понял!

Однажды он наткнулся на этот GIF на официальном сайте Одина и был им очень удивлен.

«Неужели это из-за того, что Один промок на дождливой карте?» — задумчиво спросил Минъянь. — «Поэтому поклонники начали развешивать куклы дождя, а затем это переросло в культ Бога Дождя, который молится о дожде…»

Секретарь воскликнул: «Бинго!»

Четко сказано: "..."

Он снова осознал: жители межзвездного мира действительно бесстыжи! Он всегда думал, что «Культ Дождливого Дня» — это организация очень высокого уровня, но никогда не предполагал, что это всего лишь кучка парней, одержимых внешностью и лижущих сапоги Великого Короля Демонов… Неудивительно, что управляющий сделал такое заявление, ведь Великий Король Демонов женат.

—Но с другой стороны, как нам внедрить в игру правило «Один не может передвигаться в местах, где есть вода»?

Поэтому на последующем совещании по планированию компания Mingyan впервые объявила о сотрудничестве с компанией Odin.

Пока дизайнеры праздновали, Минъянь также поднял этот вопрос.

Дизайнеры переглянулись и сказали: «Может, нам стоит сделать Одина неумеющим плавать? Таким, который утонет, как только войдет в воду?»

Минъянь немного подумал и сказал: «Тогда, когда пойдет дождь… нам придется создать специальный ИИ, который будет терпеть дождь, и будет прятаться всякий раз, когда увидит дождь?»

Группа приблизительно определила проблемы, связанные с этим вопросом.

Персонаж использует образ Одина, и он никогда не выйдет один под дождь или не войдет в воду самостоятельно. Если его заставят войти в воду, он умрет, и игроку придется загрузить сохранение.

Наконец, кто-то не удержался и воскликнул: "Это поистине водорастворимый царь демонов..."

Как только он закончил говорить, в офисе раздался взрыв смеха!

На этой встрече, объединившей новые настройки с предыдущими обсуждениями, основное внимание было уделено окончательному вопросу появления Одина в игре.

Он появится в качестве высокопоставленного NPC в организации убийц, но его появление будет непростым. Он будет лишь направлять выполнение некоторых ключевых основных заданий.

Идем дальше: в этой игре главному герою, начинающему убийце, изначально поручено проследить по следам великого убийцы Одина и найти оставленные им улики.

Основной сюжет игры вращается вокруг заговора, связанного с папством. В конце игры главный герой встречает Одина, который затем проведет его через две масштабные миссии по устранению целей, после чего они расстанутся.

В общем, возможности для облизывания, безусловно, будут, но это точно не то, что можно увидеть, когда захочешь.

Игроки должны прилагать усилия! Они не будут ценить то, что легко получить.

Один из дизайнеров даже лукаво усмехнулся, сказав: «Я уже кое-что придумал. В дополнении мы также можем рассказать биографию Одина, чтобы игроки могли узнать больше о деяниях своего предшественника».

«Да, в это дополнение можно было бы добавить больше компьютерной графики. Невозможно переоценить красоту Одина; сделайте его красавцем! Сделайте его крутым! Сделайте его настолько прекрасным, чтобы он мог создать всё на свете!»

«Раз уж мы заговорили об этом, давайте сделаем наряд Одина особым элементом внешнего вида, который игроки смогут разблокировать после выполнения всех достижений, чтобы они могли носить то же самое, что и Король Демонов…»

"Они, наверное, ошибочно подумают, что тоже стали красавцами, правда?"

«Тогда мы сделаем точную копию товара! Настоящая витрина мастера! Кто сможет устоять перед таким?»

Затем дизайнеры переглянулись и вместе рассмеялись.

Минъянь дотронулся до подбородка.

О боже, у меня такое чувство, что и его дизайнеры сошли с ума...

Неважно, это точно не его вина.

Глава 119. Прибытие Первого Альянса.

Таким образом, новый проект студии Blue Star Studio под названием «Убийца» был тайно и незаметно запущен в работу.

На начальных этапах разработки игр дизайнерам всегда необходимо сначала иметь полностью готовый дизайн-проект.

На данный момент Минъянь представил основные концепции и общую сюжетную линию игры. Следующий шаг — работа с руководителями каждого отдела для обсуждения деталей каждого модуля.

Эти модули включают в себя основные квесты, сюжетную линию, игровую карту, модели главного героя и важных NPC, CG-анимацию, озвучку и музыку, боевую систему, визуальное оформление, оптимизацию производительности... и многое другое, что необходимо учитывать.

Поэтому создание хорошей игры — это задача, с которой команда планировщиков не может справиться в одиночку; для этого необходима квалифицированная команда.

Как и в случае с тем, хороший фильм или плохой, режиссер не может решить это в одиночку.

Уже на ранней стадии проектирования было ясно, что земные конструкторы официально вступили в фазу «ходячих мертвецов».

Напротив, программисты и графические дизайнеры сейчас находятся в «энергичной» фазе, им нужно лишь печатать на клавиатуре и исправлять мелкие ошибки каждый день, наблюдая, как дизайнеры работают до изнеможения в своих темных комнатах.

Вариан часто стоял рядом с занятыми дизайнерами, с чашкой кофе в руке, и медленно вздыхал: «Ах, жизнь и смерть, этот цикл никогда не заканчивается…»

...

Времена, когда и так много дел, пролетают незаметно.

Когда Минъянь наконец поднял глаза от бесконечного потока проектных предложений, его секретарь напомнил ему, что у него есть новости.

Vorheriges Kapitel Nächstes Kapitel
⚙️
Lesestil

Schriftgröße

18

Seitenbreite

800
1000
1280

Lesethema

Kapitelübersicht ×
Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Kapitel 6 Kapitel 7 Kapitel 8 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Kapitel 12 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 Kapitel 18 Kapitel 19 Kapitel 20 Kapitel 21 Kapitel 22 Kapitel 23 Kapitel 24 Kapitel 25 Kapitel 26 Kapitel 27 Kapitel 28 Kapitel 29 Kapitel 30 Kapitel 31 Kapitel 32 Kapitel 33 Kapitel 34 Kapitel 35 Kapitel 36 Kapitel 37 Kapitel 38 Kapitel 39 Kapitel 40 Kapitel 41 Kapitel 42 Kapitel 43 Kapitel 44 Kapitel 45 Kapitel 46 Kapitel 47 Kapitel 48 Kapitel 49 Kapitel 50 Kapitel 51 Kapitel 52 Kapitel 53 Kapitel 54 Kapitel 55 Kapitel 56 Kapitel 57 Kapitel 58 Kapitel 59 Kapitel 60 Kapitel 61 Kapitel 62 Kapitel 63 Kapitel 64 Kapitel 65 Kapitel 66 Kapitel 67 Kapitel 68 Kapitel 69 Kapitel 70 Kapitel 71 Kapitel 72 Kapitel 73 Kapitel 74 Kapitel 75 Kapitel 76 Kapitel 77 Kapitel 78 Kapitel 79 Kapitel 80 Kapitel 81 Kapitel 82 Kapitel 83 Kapitel 84 Kapitel 85 Kapitel 86 Kapitel 87 Kapitel 88 Kapitel 89 Kapitel 90 Kapitel 91 Kapitel 92 Kapitel 93 Kapitel 94 Kapitel 95 Kapitel 96 Kapitel 97 Kapitel 98 Kapitel 99 Kapitel 100 Kapitel 101 Kapitel 102 Kapitel 103 Kapitel 104 Kapitel 105 Kapitel 106 Kapitel 107 Kapitel 108 Kapitel 109 Kapitel 110 Kapitel 111 Kapitel 112 Kapitel 113 Kapitel 114 Kapitel 115 Kapitel 116 Kapitel 117 Kapitel 118 Kapitel 119 Kapitel 120 Kapitel 121 Kapitel 122 Kapitel 123 Kapitel 124 Kapitel 125 Kapitel 126 Kapitel 127 Kapitel 128 Kapitel 129 Kapitel 130 Kapitel 131 Kapitel 132 Kapitel 133 Kapitel 134 Kapitel 135 Kapitel 136 Kapitel 137 Kapitel 138 Kapitel 139 Kapitel 140 Kapitel 141 Kapitel 142 Kapitel 143 Kapitel 144 Kapitel 145 Kapitel 146 Kapitel 147 Kapitel 148 Kapitel 149 Kapitel 150 Kapitel 151 Kapitel 152 Kapitel 153 Kapitel 154 Kapitel 155 Kapitel 156 Kapitel 157 Kapitel 158 Kapitel 159 Kapitel 160 Kapitel 161 Kapitel 162 Kapitel 163 Kapitel 164 Kapitel 165 Kapitel 166