Больше нечего сказать, кроме слова "красивый".
Он такой красавец, что голова кружится! Мне очень хочется полюбоваться на свою героическую фигуру со всех сторон. А ещё я хочу поделиться этими фотографиями с друзьями и услышать их восторженные отзывы.
Когда Ся Чэн сошел с самолета, его не покидало чувство сожаления.
Однако на этом обучение заканчивается. На самом деле, карта крепости «Цветок колокольчика» еще не завершена, поэтому игроки не могут получить награды за миссию.
Поэтому у него не оставалось другого выбора, кроме как прийти и заполнить анкету для тестирования.
В этот момент Ся Чэн внезапно понял, что Минъянь отсутствует, а несколько дизайнеров, пришедших понаблюдать за процессом тестирования, не подошли к столу, и никто даже не подошел задать вопросы.
Они собрались вокруг одного из тестовых стендов, внимательно наблюдая за игрой одного из игроков.
Кто так хорошо играет в эту игру? Он такой же красавец, как я?
Неубежденный Ся Чэн подошел и встал в конце толпы, чтобы тоже понаблюдать.
Тогда он был ошеломлен.
Этот испытатель применил нетрадиционный подход, проникнув через главный вход без скрытности и избежав пристального взгляда патрульных.
После того как он прошёл мимо, к нему подошли охранники у вторых ворот и остановили его.
Затем одетый в белое убийца поднял руку, казалось бы, небрежно, и его запястье коснулось подбородка охранника.
Но в действительности этот выплюнувшийся острый клинок уже перерезал врагу линию жизни.
—Один удар мечом в горло!
Еще до того, как тело охранника полностью упало, облаченный в белое убийца уже вытащил свой длинный меч и повернулся лицом к большой группе людей, бросавшихся к нему.
По другую сторону толпы люди увидели призрак Одина, Великого Царя Демонов.
Один с улыбкой на лице прогуливался по самому краю толпы, его фигура то появлялась, то исчезала, словно направляя игроков, чтобы те прорвали окружение и направились к нему.
Снаружи испытательной комнаты.
«Нет, это... это тоже убийца? Это считается проникновением? Это считается убийством?»
Ся Чэн покачал головой Минъяня, недоверчиво глядя на него и задавая вопрос.
Глава 132. Непревзойденный убийца
«Нет, это... это тоже убийца? Это считается проникновением, это считается убийством?»
После того как Ся Чэн закончил задавать вопрос, Мин Янь, сохраняя спокойствие, сказал: «Согласно нашей системе, если никто из живых не видел этого, проникновение считается успешным. Кстати, если ни один очевидец не выжил, убийство считается успешным».
Значит, чтобы проникнуть внутрь, нам нужно убить всех живых людей?
Чтобы их убить, нужно уничтожить всех присутствующих?
Ся Чэн: "..." Он не мог опровергнуть эту безупречную логику.
На тестовом сервере можно увидеть этого убийцу, который входит через главные ворота, бесстрашно противостоя тысячам солдат.
Он бросился вперёд и вступил в схватку со своим врагом, держа в руках длинный меч.
Сначала он точным движением увернулся от копий двух стоявших перед ним мужчин, затем, ловким разворотом, повернулся, чтобы избежать следующей атаки, и в то же время его длинный меч уже перерезал горло врагу.
Еще до того, как копье коснулось земли, он подбросил его вверх носком ноги и схватил рукой.
Зрители, с большим интересом наблюдавшие за происходящим, согласно кивнули. Инструктор по боевым искусствам из школы «Синяя Звезда» сказал: «Когда сталкиваешься с таким количеством людей, всегда вопрос в том, у кого длиннее копье. Использование длинного копья — лучший выбор».
Минъянь спросил: «Мы ведь ещё не разработали инерциальную систему наведения для длинного копья?»
Конструктор взглянул на записи в руке и беспомощно произнес: «Эта часть, по сути, совершенно не закончена. Этот игрок… нет, этот тестировщик полагается исключительно на собственный опыт».
Все были очень удивлены.
Хотя игры межзвездной эпохи и являются хардкорными, они не настолько хардкорны, чтобы полностью зависеть от игроков в сражениях... Иначе разве мы не создали бы сотни миллиардов Хищников?
В действительности, в играх часто используется так называемая «инерционная навигация», представляющая собой вспомогательные средства, предусмотренные для действий игрока.
Как и в однопользовательских шутерах от первого лица, здесь есть помощь в прицеливании: когда прицел игрока немного отклоняется от цели, система автоматически калибрует его по центру, и контуры человеческого тела не обводятся.
В новом проекте стандартные движения убийц определяются инерцией и включают три набора случайных движений для воздушных убийств, парирования оружием и убийств с использованием скрытого клинка, а также семь наборов случайных движений для перекатов и лазания и т. д.
Ся Чэн, следуя за NPC Одином, прыгнул в реку, используя набор инерциальных движений. Фактически, ему не нужно было беспокоиться о неправильном прыжке или падении со скалы.
Как только игроки привыкнут к движениям, управляемым инерцией, их действия естественным образом станут более стандартизированными.
В такой высшей лиге, как Цзя Лига, подобных вспомогательных программ нет; всё зависит от упорной борьбы игроков...
Используемые ими боевые приемы — это те, которые они действительно могут воспроизвести в реальной жизни; единственным ограничением является собственная физическая сила бойцов.
Таким образом, разрыв между профессиональными и обычными игроками становится все больше и больше, а разрыв между игроками высшего уровня и обычными игроками ужасает.
Чемпионы высшей лиги, если бы они существовали в реальной жизни, легко могли бы сразиться с сотней соперников!
Как и этот игрок, специализирующийся на роли убийцы, он, похоже, с легкостью справляется с ситуацией, когда его окружают различные NPC.
Первоначально он подвергся нападению с двух сторон и дважды получил ранения.
После того, как его полоска здоровья опустилась до половины, он, похоже, разгадал интервалы и методы атак NPC и решил продолжить бой, прислонившись спиной к несущей стене.
Затем он в вихре событий сместил всё с поля боя...
В общей сложности 42 вражеских NPC-персонажа один за другим бросились на поле боя, но все они были им здесь убиты!