Проще говоря, первый предпочитает фразу «Я тебя побью!», а второй — «Давай поговорим».
Игроки-женщины стремятся стать ученицами, брать себе учеников, заводить друзей, создавать братства и гильдии. Кроме того, они с большей вероятностью будут воспитывать Сяоюньшан как собственную дочь.
Они делятся игровым опытом или изливают свои эмоции, как геймеры-мужчины, но при этом склонны бесцельно болтать в групповых чатах.
Например, струящееся платье феи с широкими рукавами, которое сейчас очень популярно в игре "Cloud Dreams of Clothes", способно сгенерировать 999 записей в групповом чате только благодаря своему дизайну.
Они даже поспорили о цветовой гамме платья в игре, что вызвало волну обсуждений в их блогах.
Какой цвет платья смотрится лучше: чёрно-золотой или сине-белый?
Конечно, различия между игроками обусловлены не только полом.
Эти два круга часто пересекаются, и среди игроков, играющих в "Cloud Dreams", довольно много мужчин.
Судя по данным, женщины составляют подавляющее большинство игроков в "Cloud Dreams".
Это вызвало удивление у представителей отрасли:
Меч Драконоборца открыл еще одну нетронутую территорию, изобилующую золотом!
Благодаря тщательному мониторингу данных в режиме реального времени о продукции компании "Cloud Dream Clothes", все ведущие производители отрасли располагают профессиональными аналитическими группами.
Бог богатства, владеющий саблей, убивающей драконов, обладает огромной храбростью и уверенностью в себе, осмеливаясь напрямую атаковать неизведанную территорию — рынок игр-одевалок, ориентированных на женщин.
В отличие от них, другие разработчики игр, похоже, придерживались старых методов и не добились никакого прогресса.
Даже аналитики осмеливаются проводить анализ задним числом только после ознакомления с фактическими данными:
«Рынок игр, ориентированных на женскую аудиторию, реален и невероятно обширен!»
«Более того, похоже, что в этой области сейчас очень мало конкуренции. Нам следует воспользоваться тем фактом, что другие компании еще не начали проекты, и немедленно запустить новый проект».
«Предвидение Бога Богатства снова оказалось верным; пора начинать добывать золото на новом рынке. Никакой подготовки не требуется; тот, кто первым войдет на рынок и захватит его, заработает деньги без особых усилий!»
«Мы должны немедленно разработать сегментацию второго уровня для игрового рынка, ориентированного на женскую аудиторию! Мы должны последовать их примеру; мы не можем позволить другим отхватить такой большой кусок пирога первыми».
Подобно проекту "I Wanna" в своё время, "Cloud Dreams" вновь просветил многих людей.
Всего за несколько дней крупные производители внезапно запустили бесчисленное множество новых проектов.
Многие сами разработчики не имеют четкого представления о том, какую именно игру они хотят создать. В своих заявках и планах они просто пишут: «[Игра, ориентированная на женскую аудиторию, имитирующая 'Cloud Dreams of Clothes' и нацеленная на завоевание нишевого рынка».]
Инвесторы уже увидели эту возможность и не пожалеют средств, пока речь идет об этих актуальных темах.
—Это студия мечей Убийцы Драконов, это сила Бога Богатства.
Это как если бы за игорным столом внезапно появился бог азартных игр, который никогда не упускает ни одной возможности. Даже если он вдруг выберет шанс один на миллион, другие игроки все равно слепо последуют его примеру и поставят все свои деньги.
В этот самый момент Минъянь находился в кабинете «Убийцы драконов» и внимательно слушал доклад.
Отчет по-прежнему касался темы «Облака и одежда», но это не было первоочередной задачей.
Вот что произошло:
Команда сценаристов из Golden Ring Pictures наконец-то опубликовала первую версию сюжета на 50 серий, и первые 15 серий — это уже вышедший сюжет сериала «Облачные мечты об одежде».
В описанном выше сюжете в основном рассказывается о начале карьеры Сяо Юньшан, её встречах с различными деловыми партнерами и повседневном общении с приемным отцом.
Это очень трогательная история.
Но постепенно сюжет принял более позитивный оборот.
Примерно в 24-й серии Сяо Юньшан столкнулась с трудностями в своей карьере, вызванными сомнительными сделками в индустрии.
В 30-й серии Сяо Юньшан заболел из-за чрезмерного давления, а в следующей серии проявил признаки склонности к злу;
Хотя в последующих сюжетных линиях Сяо Юньшан изменила свой настрой после выздоровления;
Однако в конце истории Сяо Юньшан снова оказывается втянутым в шокирующий заговор. Чтобы сорвать планы организатора, Сяо Юньшану приходится пожертвовать всем и полностью исчезнуть из этого мира.
По поводу этого сюжета сотрудники студии Dragon Slayer Sword Studio заявили: "..."
Талант сценариста не вызывает сомнений; весь сценарий полон неожиданных поворотов и явно претендует на крупную кино- и телепремию.
Некоторым сотрудникам даже хотелось плакать, просто глядя на этот силуэт.
Однако стиль церемоний награждения в сфере кино и телевидения, продиктованный стремлением показать, что жизнь полна трудностей, несколько отличается от краткого, динамичного и освежающего стиля студии Dragon Slayer!
Создатели «Сабли, покоряющей драконов» хотели захватывающий сюжет, где «Маленькая Юньшан покоряет волны и становится королевой моделей», но вместо этого получили классический роман, одновременно волнующий и душераздирающий, полный жизненных философских размышлений. Это ситуация, одновременно смешная и грустная.
Этот инцидент вызвал значительный раскол в производственной команде.
Заместитель главного дизайнера считает: «Хотя глубокомысленный сценарий противоречит нашим первоначальным замыслам, это прекрасная возможность поднять работу на новый уровень. «Облачные мечты об одежде» могут избавиться от репутации «наивного и жадного до денег произведения» и получить более высокую оценку».
Однако руководитель команды, занимающейся разработкой сюжета, считает: «Наша целевая аудитория — это девушки, которые играют в игры время от времени, и главными достоинствами игры по-прежнему остаются красивая одежда и милая дочка. Хотя подобный сюжет обогащает образ дочери, он не соответствует привычкам обычных игроков. Большинство из них не любят думать во время игры и не любят читать классические произведения. Даже малейший неприятный сюжетный поворот может заставить их удалить игру… не говоря уже о моменте, когда Сяо Юньшан становится злодеем».
В конечном счете, право принятия решений принадлежит Минъяню.
В данный момент он участвует в онлайн-встрече втроём, естественно, используя виртуальное изображение Бога Богатства.
Он немного подумал, прежде чем сказать: «Птичье гнездо, безусловно, очень хорошее, но сейчас нам нужна ледяная кола, чтобы утолить жажду. Позиционирование спроса – это самое важное, поэтому пока мы можем отложить птичье гнездо в сторону».
Он изложил свою позицию, и на этом дело было закрыто.
Заместитель главного инженера вздохнул и сказал: «Я пойду поговорю со сценаристами. Похоже, содержание последних 30 серий нужно будет существенно переработать».
Минъянь улыбнулся и сказал: «Не спеши, этот сценарий можно спасти».