...
Дизайнеры медленно напечатали вопросительный знак: "...?"
Как обычно, студия Blue Star предоставила команде разработчиков Blue Star Doomsday 2 небольшой перерыв и угостила всех ужином в формате "шведский стол".
На гала-вечере Мин Янь также высоко оценил их усилия в работе над фильмом «Апокалипсис голубой звезды 2».
Хотя он и не понимал, почему игроки могут плакать из-за такого замечательного сюжета...
Ся Чэн, стоявший в стороне, улыбнулся и сказал: «Возможно, она расплакалась от умиления, потому что ей всё казалось таким идеальным».
Все согласно кивнули.
Затем, после ужина, дизайнеры из Blue Star приступили к занятию, которое их недавно очень увлекло:
Настольная ролевая игра «Национальная война».
Так называемая «настольная ролевая игра» — это тип настольной игры, в которую обычно играют ведущий и несколько игроков, используя такие реквизиты, как карты, игральные кости и правила, для проведения необычной ролевой игры.
Традиция играть вместе в настольные ролевые игры зародилась во время двухмесячных колебаний червоточин, и это одна из старых традиций студии Blue Star.
Идея настольной ролевой игры о национальной войне первоначально возникла благодаря небольшому проекту в инкубаторе Morningstar.
Теперь каждый игрок за своим столом играет не за одного персонажа, а представляет целую нацию.
Изначально их образы основывались на реальных примерах из жизни стран:
Альянс Чаоян — это многозвёздный кластерный альянс, охватывающий обширную территорию с открытыми таможенными процедурами, а его местные органы власти обладают значительной суверенитетом. Его специализация — технологии виртуальной реальности и путешествий во времени и пространстве, что делает его технологически развитой структурой.
Галактическая Империя — конституционная монархия с королевской семьей, обладающей древними драконьими родословными, и её правительство имеет сильно централизованную власть. Её сильные стороны заключаются в военной системе и специальных подразделениях (на основе драконов), что делает её могущественной и жестокой военной державой.
Империя Судзаку по сути является обществом с двойным правлением, где власть сосредоточена в руках двух принцев, и все граждане Судзаку могут устанавливать ментальные связи друг с другом. Её специализация — внешняя политика и достижение нирваны Судзаку; можно ли это рассматривать как… брачный союз?
Создатель оригинальной игры, представлявший Империю Судзаку, предложил: «Я хочу устроить брак между принцем и старшей принцессой Галактической Империи, а затем заключить союз с Галактической Империей… Это приемлемо?»
Все присутствующие в комнате были ошеломлены!
Ведущий: "А это вообще возможно?"
«Чжуцюэ», — сказал он. — «Почему бы и нет? Тебе не нравятся люди из племени Чжуцюэ?»
Все: "..." Но пока все остальные усердно работают над развитием своих технологий и создают армии для нападения на вражеские крепости, ты придумал тактику заключения брака?
Словно открылась дверь в новый мир.
По мере того как дизайнеры дают волю своему творчеству, концепция «настольных ролевых игр о национальных войнах» становится все более распространенной.
Помимо традиционной победы путем завоевания всей вселенной военной силой, они также одержали победы посредством союзов, заключая союзы через браки, победы магнатов, контролируя все нации без кровопролития экономическими средствами, и победы, основанные на вере, путем промывания мозгов всем противникам с помощью религии или культуры...
Конечно, все хотели технологической победы, чтобы дать местной команде, альянсу «Чаоян», немного привилегий, но никто не мог придумать хороший способ это сделать.
В конце концов, они решили, что страны, достигшие технологического прогресса, могут строить червоточины и мигрировать в другую вселенную.
Это невероятно оригинально.
Позже они стали использовать цивилизации и расы, существовавшие в истории.
Здесь есть всё: красные кристаллы, насекомоподобные существа, империя древних драконов (которая была запрещена, потому что сеттинг был слишком могущественным)...
Затем он открыто заявил, что всегда пользовался услугами цивилизации Голубой Звезды, и каждый раз его избивали эти межзвездные существа.
Четко сказано: "..."
Древние цивилизации, основанные на ископаемых останках, действительно очень слабы...
Позже, по мере того как правила уточнялись одно за другим, содержание игры также увеличивалось.
Уже сейчас сложно управлять всем, что происходит на столе, имея всего один хост.
На моем рабочем столе хранится огромное количество информации, включая здания, построенные каждой страной, разработанные ею технологии, проводимую политику, численность войск, имеющиеся ресурсы, количество дипломатических дел и так далее...
Ведущий: Мне это так сложно quq
Почему все мои коллеги так хорошо разбираются в дизайне?
Поэтому двух программистов вызвали к столам дизайнеров.
Когда Минъянь с серьёзным выражением лица сказал: «Здесь есть небольшая программа, которой нужна ваша помощь», все программисты выпрямились, думая, что это какой-то важный и конфиденциальный проект.
Удивительно, но на самом деле дизайнеры хотели создать инструмент для записи...
«Лучше всего записывать свои действия в каждом раунде».
«Точно, точно, было бы лучше также рассчитывать экономические изменения в каждом раунде. Ах да, и разве наши герои не должны иметь возможность иметь детей?»
«Позволить принцу Судзаку и принцессе Гэлакси завести ребенка? Страшно даже подумать».
Все программисты на Земле считаются профессионалами высшего уровня; создание такой небольшой программы занимает у них всего несколько десятков минут.
Хотя интерфейс несколько примитивен, каждая программа запускается из командной строки.
Поскольку все хорошо знакомы друг с другом, дизайнеры уже умеют пользоваться различными некрасивыми интерфейсами, созданными мастерами программирования.
Два дня спустя программисты объявили, что присоединились к семейству настольных ролевых игр о национальных войнах.
«Быстрее! Влиятельные люди, дайте нам механическую империю, а заодно и империю искусственного интеллекта!»
Затем разработчики добавили две новые цивилизации и две новые характеристики: пренебрежение моральным духом и быстрое размножение.