Четко сказано: "..."
Для предотвращения тысяч ошибок им может потребоваться большое количество тестировщиков.
Стоит отметить, что недавно Землю посетил очаровательный малыш.
Люк, маленький мальчик.
Как вы помните, это ученик Одина, сыгравший значительную роль в популяризации Assassin's Creed.
Будучи большим поклонником главного дизайнера Минга, 1 марта он не только прислал именинный торт, но и прислал его вместе с собой.
Конечно, в тот день ему не удалось встретиться со своим кумиром.
Люк и команда маркетологов были одними из первых игроков, протестировавших эту настольную ролевую игру.
Поначалу их довольно сильно смутил простой и незамысловатый интерфейс: «Как в это играть? Я не совсем понимаю. Мне нужно играть за императора? Или за консула?»
После терпеливых объяснений персонала Люк быстро всё понял и воскликнул: «О, это интересно! Я действительно могу заключить союз и одержать победу через брак?»
После еще нескольких раундов быстро стало шесть часов вечера.
Персонал не видел, как Лука и его группа выходили из зала, поэтому им пришлось искать кого-нибудь, чтобы пойти поесть.
К этому времени Люк уже начал исследовать различные новые способы игры: «Ха-ха-ха, я могу оставить сокровища на пустынной планете и ждать, пока другая сторона их подберет, а затем устроить засаду, чтобы их поймать. Сначала я буду пытать их, пока они не впадут в глубокую депрессию и не будут испытывать невыносимые муки, затем устрою им брак с красивой женщиной, чтобы повысить их расположение на 20 пунктов, а потом смогу завербовать их в качестве зятя…»
Сотрудник взглянул на свой экран.
Затем Лука собрал армию, которую назвал «Армией зятя».
Персонал: "......" Дьявол?
И действительно, крылья маленьких ангелочков, поклоняющихся дьяволу, в конце концов почернеют...
Спустя несколько часов люди, работавшие сверхурочно или отдыхавшие на борту «Блю Стар», постепенно разошлись.
Даже в кромешной темноте комната для впечатлений была ярко освещена.
Люк: "Последний раунд! После этого раунда у меня будет новая технология, и я просто хочу посмотреть на её эффект!"
Несколько часов спустя открылся главный вход в здание Blue Star, и сотрудники вошли один за другим, приложив свои рабочие пропуска.
Начался новый день.
Сотрудники обнаружили в испытательной комнате Луку с глазами панды, а также стол, заставленный одноразовыми банками из-под кофе.
Люк: "Не останавливайте меня! После этого раунда я пойду спать! Серьезно, это последний раунд!"
После завершения этого раунда.
Люк: "Это настоящий финальный раунд! Пять минут, и через пять минут всё закончится!"
199. Последний миллиард раундов
Эта игра, изначально созданная на основе внутренней настольной ролевой игры, сейчас находится на стадии тестирования, но официального названия у неё пока нет.
В тот день несколько дизайнеров снова собрались в конференц-зале и провели короткое совещание.
«Предлагаю дать ему более внушительное название, например, «Золотые копья и железные кони»?»
«Разве она не слишком похожа на новую игру по соседству, Dragon Slayer Sword?»
«Нет, нет, нет, «Золотой конь и железная кавалерия» звучит как игра, где ты только и делаешь, что сражаешься и убиваешь, но разве у нас нет системы, которая автоматически генерирует мелодраматические истории?»
Или назовем это «Настольная ролевая игра «Национальная война»».
«Это слишком уж неформально! И дело зашло так далеко, что это уже совсем не похоже на настольную ролевую игру…»
«Хммм, а как насчет того, чтобы назвать это „Королевство“ или „Власть“? В конце концов, игрок напрямую играет роль нации».
«Было бы неплохо назвать его „Галактика“ или, например, „Море звёзд“».
«Это здорово, это здорово, звучит так мощно».
Я помню, как в самом начале, когда компания Blue Star выбирала название для игры, она проводила очень серьезное общественное голосование.
По мере выхода новых игр дизайнеры набирались опыта и смогли решать все проблемы на небольших совещаниях.
В конце концов, они также обнаружили, что названия игр становятся все менее и менее важными.
Даже если бы компания Blue Star создала игру и просто назвала её ":"), и нарисовала бы сотню смайликов в описании, я думаю, многие игроки всё равно кликнули бы, чтобы купить и скачать её, просто из-за слова "Blue Star".
Возможно, найдутся игроки, которые даже не играли в эту игру, но уже слепо её хвалят только из-за названия «Синяя звезда».
Наконец, дизайнеры оперативно уведомили все отделы о новом названии.
Команда художников быстро снова принялась за работу в усиленном режиме, чтобы создать мощный и внушительный логотип и обложку для нового названия.
Кстати, маркетинговая команда также специально заказала два плаката.
Эти два плаката тоже выглядят очень хардкорно.
На первом изображении — скриншот текущей игры, на котором видны ряды белого текста, прокручивающиеся по чёрному экрану.
Эти подсказки касаются событий, происходящих в других странах в течение одного хода, и игрокам необходимо проявить собственное воображение и аналитический подход.
По мере развития игры количество подсказок стало настолько огромным, что казалось, будто экран заполонила бессмыслица.
Над искаженным текстом горизонтально расположены слова «Галактика». Свинцово-серый шрифт величественный и внушительный, с металлическим отливом, и сразу же вызывает в воображении образ стали.