Kapitel 11

Finalmente, no le quedó más remedio que alzar sus pequeñas manos blancas y rectangulares, dispuesta a enfrentarse al monstruo en combate cuerpo a cuerpo.

Sin embargo, al observar más de cerca, además del monstruo esquelético, otra criatura familiar se acercaba en la oscuridad...

Hmm, pantalla negra.

Zhou Liye: "¡Aaaaaah! ¡Ayuda! ¡Piedad! ¡No! ¡Por favor, no te acerques más!"

¡Auge!

La voluntad del destino aplastó cruelmente a este pequeño cubo débil, lamentable e indefenso.

Cuando la pantalla se iluminó de nuevo, el protagonista estaba de pie entre ruinas, contemplando la luna en soledad.

La cabaña quedó completamente arrasada.

Zhou Liye dijo solemnemente: "Lo que tenga que pasar, pasará. Esta casa... está destinada a sufrir esta calamidad".

Justo cuando terminó de hablar, la cámara situada en la esquina inferior derecha mostró que, además de su pequeño rostro, un rostro oscuro y anciano había aparecido misteriosamente detrás de él.

Esos dos segundos de silencio fueron la mirada de la muerte.

Zhou Liye: "...Papá, papi, te quiero, sé que me equivoqué..."

Profesor Zhou: "¡Hijo desobediente! ¡Te conectaste a mi computadora en medio de la noche y jugaste mis juegos! ¡Está bien, eso es una cosa! Pero tu padre pasó nueve horas construyendo esta casa con mucho esfuerzo... ¡Ah! ¡Y mi caja fuerte! ¡Hijo derrochador, has malgastado todos mis ahorros! ¡Si no te mato a golpes hoy, me cambio el apellido por el tuyo!"

Tras ver el vídeo, Mingyan sonrió y le dio el visto bueno con el pulgar.

Hay que decir que este streamer tuvo muy mala suerte al encontrarse con tres monstruos Dingding en veinte minutos...

Este video viral se propagó rápidamente por la comunidad local de la noche a la mañana. Además de la pantalla llena de risas maníacas como "jajajajajajajajaja", había otros dos tipos de personas en la sección de comentarios:

Es probable que la primera persona que pregunta "¿Qué juego es este?" esté interesada en este juego que parece bonito y tiene varias opciones de juego.

Algunas personas podrían pensar que Zhou Liye es demasiado incompetente, así que tal vez se arremanguen y se preparen para demostrar su valía y crear algo asombroso.

El segundo tipo pregunta "¿Qué es exactamente el monstruo mosaico?". La mayoría son personas que no pueden descargar Minecraft pero ven las quejas por casualidad.

La consecuencia de la curiosidad excesiva es que uno puede sentir ganas de ahorcarse en la sección de comentarios para que los demás lo vean.

¡No puedo respirar! ¡Voy a morir! Si no me dicen qué es el Monstruo Mosaico, ¡me ahorcaré en la puerta de la Real Academia!

"¡Dios mío, Juliet! ¿Por qué pusiste la pantalla completamente negra?!"

"Por favor, alma caritativa, envíame un mensaje directo y dime qué se ha censurado... Prometo guardar este secreto hasta la tumba. (Imagen: Lágrimas aflorando)"

Tras unos días de desarrollo, la popularidad de Minecraft en las redes sociales ha alcanzado gradualmente los 22.000 puntos, situándose entre los tres primeros puestos de las tendencias locales.

Esto también se debe a la difusión de los vídeos de Juliet; el contenido de entretenimiento divertido y desenfadado siempre conquista fácilmente a los internautas ociosos.

Básicamente, después de leer las noticias locales más recientes, todos los internautas verán a continuación el hashtag #MinecraftJuliet#.

El tráfico sigue llegando a raudales.

Algunas personas ya están empezando a impacientarse.

Justo cuando Mingyan seguía leyendo los comentarios, sonó su comunicador.

Mingyan respondió: "Hola, soy Mingyan".

"Hola, Mingyan. Este es el departamento de marketing de la plataforma IPP. Soy el gerente Wiles."

Mingyan se incorporó ligeramente; por fin había pescado el gran pez que tanto deseaba.

Declaró claramente: «Sé que quieren traer Minecraft a China. Permítanme aclarar de antemano que no aceptaré un modelo de compra, solo un modelo de reparto de ingresos. Además, la Compañía A me contactó hace dos días. Ahora pueden proponer su precio».

Al otro lado del teléfono reinaba el silencio, claramente porque no esperaban que Mingyan, una estudiante, asestara un golpe tan contundente y decisivo.

Wiles hizo una pausa por un momento y luego dijo: "Por favor, espere un momento".

Al parecer, habló brevemente con la persona que tenía al lado, luego retomó la conversación y dijo: «Podemos ofrecerte el primer puesto en la sección "Nuevos talentos" de este año, además de recomendaciones y reseñas de los editores. Firma un contrato de primera categoría y la participación en los beneficios será del 21 %».

Su oferta fue directa, pero dejó claro que no estaba satisfecho.

“No voy a aceptar un precio tan desorbitado, que ronda el 20%”, dijo Ming. “Todavía no te has dado cuenta del valor de este juego”.

Wiles declaró: «Por supuesto, creemos que este juego tendrá un buen rendimiento, y las reseñas positivas de los jugadores hablan por sí solas. Pero también esperamos que comprendan que el éxito actual de Minecraft se basa en R, y que sus jugadores son en su mayoría estudiantes universitarios. A juzgar por el estilo artístico de Minecraft, no somos optimistas sobre su atractivo y desempeño en el mercado entre otros grupos de jugadores».

Mingyan arqueó una ceja: "Ya que así lo valoras, no hay nada más que decir".

Wiles dijo: "Espera, puedes darme tu precio objetivo".

Bueno, esto demuestra que Aijia todavía quiere conseguir Minecraft y está dispuesta a negociar hasta cierto punto.

pero……

“No, gracias. Mi precio objetivo es una comisión del 10%”, dijo Ming.

Al oír esto, Wiles exclamó: "¡Eso es imposible!"

¿Qué significa una tasa de comisión de alrededor del 10%?

Aunque un producto venda cientos de millones de copias, los canales de distribución ya están cerca de no generar beneficios, puesto que aún tienen que invertir en personal, mantenimiento, tráfico de servidores y otros recursos.

¿A quién se suele ofrecer este precio?

Se trata de una compañía de videojuegos de primer nivel, con un arquitecto de talla mundial al frente de un equipo de alta gama, que dedicó años a perfeccionar esta obra maestra AAA.

Al mismo tiempo, también necesita tener índices de audiencia mediáticos extremadamente altos y la expectación de millones de jugadores.

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