Kapitel 49

Mingyan incluyó ambas opciones en la sección de ayuda para la tarea y te dedicó una amable sonrisa.

Nota del autor: Esta novela estará disponible para su compra este jueves (28). ¡Gracias por su apoyo!

☆、La preciosa espada emerge de la montaña

Los juegos que se basan en valores numéricos y ventas rápidas se consideran un "cáncer" en la Tierra en el siglo XXI.

Entre sus obras representativas se incluye "Soy un canalla x"... Oh, perdón, su obra representativa es "Codicioso XX".

Al hablar de esta obra maestra, muchos desarrolladores de videojuegos se burlaron de ella en su momento, y muchos jugadores también expresaron su desdén.

"¿Se puede ganar dinero con este tipo de cosas raras?"

Sin embargo, en realidad genera beneficios, y su rentabilidad es asombrosa.

Los ingresos mensuales superaron los 500 millones.

Sí, fue este juego, desprovisto de toda sinceridad y cuyas palabras gritaban "avaricia", el que alcanzó la cima de la rentabilidad para los juegos en línea nacionales.

A veces, las reseñas de los jugadores no cuentan toda la historia.

Por ejemplo, los videojuegos web de baja calidad producidos en el país. Muchos jóvenes los critican y sus índices de popularidad se han desplomado.

Pero los desarrolladores de videojuegos siguen creando este tipo de basura.

¿Por qué podría ser eso?

—Por supuesto, es porque el mercado está demasiado barato.

Los autores necesitan comer, los desarrolladores de videojuegos necesitan comer y los inversores también.

Como compañeros jugadores, los jugadores "hardcore" exigen que los juegos posean tanto atractivo visual como profundidad, que sean atractivos para todas las edades y a la vez innovadores en sus temáticas, que sean fáciles de entender y sofisticados, y que ofrezcan tanto una experiencia de juego fluida como un juego desafiante.

Si los creadores hacen un juego tan bueno, deberían ser recompensados con grandes elogios, y todos estarán contentos.

Si los creadores no pueden producirlo, o no cumplen con estándares tan altos, entonces, por supuesto, no tendrán una buena reputación.

Un juego de este tipo suele requerir un equipo de cientos de personas para diseñarlo y perfeccionarlo durante varios años, con un coste de decenas de millones de dólares.

¡Pero estos jugadores empedernidos no pueden permitirse el lujo de mantenerlos!

Sí, la mayoría pensará que los juegos con un precio superior a 99 yuanes son demasiado caros, y es posible que dejen de jugarlos por completo o que recurran a la piratería.

Para los juegos con un precio inferior a 99 yuanes, los fabricantes necesitan vender más de un millón de copias para recuperar la inversión.

Lamentablemente, dada la situación nacional de aquel momento, todo el mercado contaba con tan solo unos pocos millones de jugadores.

Esto significa que atender al llamado "mercado de alta gama" probablemente genere pérdidas financieras significativas.

Muchos desarrolladores aclamados por los jugadores se encuentran, en realidad, al borde del abismo con cada juego que lanzan. Si no tienen cuidado, un juego podría no ser rentable y podrían no volver a lanzar ninguno.

Lucharon por sobrevivir, dependiendo por completo del apoyo de un equipo de producción concienzudo.

Sus salarios están muy por debajo del valor de mercado y prácticamente no tienen tiempo de descanso, lo que ha hecho que la empresa tenga mala fama en el mercado laboral.

Todo se debe a que no tenemos suficiente dinero. Cada pieza se vende a un precio muy bajo, así que tenemos que seguir recortando gastos.

Varias series nacionales muy aclamadas se realizaron con tan solo una fracción del presupuesto de los títulos AAA, o incluso una décima parte, y se mantuvieron únicamente gracias a la pasión por el oficio.

El conflicto entre los sueños y la realidad es así de cruel.

Si te consideraran un "jugador de élite", pero tuvieras más de cuarenta años, lucharas para llegar a fin de mes, no pudieras permitirte una casa ni tener hijos, y te vieras obligado a trabajar horas extras todos los días en un trabajo poco rentable, ¿estarías dispuesto a aceptarlo?

Por otro lado, dado que también se dirigen a los jugadores, ¿por qué no simplemente complacer al mercado de gama baja?

Hay mucha gente en este mundo a la que no le importa en absoluto la industria de los videojuegos. Pueden ser oficinistas que han estado ocupados todo el día, agricultores que viajan en tren durante la temporada alta del Festival de Primavera o personas comunes que solo tienen unos minutos para entretenerse.

Su grupo es mucho, mucho más grande que el de los llamados "jugadores hardcore", y sus exigencias son mucho menores.

Basta con brindarles un momento de placer y risa.

Además, comprenden las dificultades de los trabajadores y no saben nada de piratería; están dispuestos a pagar por su propio disfrute.

Estas pequeñas tarifas son las que sustentan el sustento de los empleados del sector.

En comparación con esos guerreros del teclado que solo saben dar órdenes, ellos son personas verdaderamente grandiosas.

Ambos provocan risas en la gente.

¿Por qué las obras que sirven diligentemente al público en general deberían ser necesariamente inferiores a esas obras maestras AAA que sirven al mercado de alta gama?

Wang Guowei dijo: El tamaño de un lugar puede variar, pero esto no determina su superioridad o inferioridad.

"La lluvia fina hace salir a los peces, una suave brisa hace que las golondrinas vuelen en diagonal", ¿cómo no va a ser mejor que "El sol poniente brilla sobre el gran estandarte, los caballos relinchan y el viento silba"?

Como dice el dicho: Todos ganamos dinero, no hay necesidad de montar un espectáculo. Simplemente debemos adaptarnos al tipo de jugador que nos interesa y crear los productos adecuados. Nadie tiene por qué menospreciar a nadie.

Basándose en su experiencia, si quisiera crear este tipo de juego, sin duda lo lograría en su primer intento.

Todos estos son enfoques basados en fórmulas preestablecidas.

Simplemente fija un precio claro; ¡podrás disfrutar de tanto placer como estés dispuesto a pagar!

Nada más, solo dos palabras: ¡justicia!

¡No voy a discutir contigo sobre europeos o africanos, negros o blancos, ni ninguna de esas tonterías!

Tan solo un mes después de su lanzamiento, la reputación de "La técnica que desafía al cielo" se desplomó.

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