Curiosamente, el acto de instar a la Tierra a terminar el juego se convirtió rápidamente en un meme.
Desde que la cuenta alternativa de la Oficina de Seguridad Pública publicó una entrada en su blog que decía "Por favor, insten al Diseñador Jefe Ming", todo el mundo ha estado jugando con ella.
La cuenta oficial del blog también bromeó: "Hemos rastreado la cuenta del diseñador jefe Ming para asegurarnos de que reciba los mensajes de 'urgencia' de todos en cuanto inicie sesión".
Eso no es todo; también han empezado a utilizar IPP.
La plataforma IPP planea desarrollar una función de "incitación" que permita a los usuarios expresar su deseo de jugar lo antes posible haciendo clic en el botón de "incitación".
Entonces, uno tras otro, este meme se volvió imparable.
Incluso los estudios pequeños que no han lanzado sus propios juegos están impulsando el desarrollo de "Blue Star Apocalypse".
Se dice que el propio diseñador jefe también es fan de Mingyan.
Varios actores de doblaje que han trabajado con League of Legends también han empezado a escribir blogs.
[@Pequeña tarea, gracias por tu colaboración con el diseñador jefe Ming. Por favor, ponte en contacto conmigo de nuevo la próxima vez. Además, no pierdas de vista "Blue Star Apocalypse".]
Entonces ocurrió lo más escandaloso: se dice que el presidente de una asociación para la protección del patrimonio cultural de la provincia de tercera estrella vino a visitar la provincia de sexta estrella.
En realidad, esta persona tiene poco que ver con la industria de los videojuegos; simplemente es una figura muy respetada en el campo de la historia.
Pero tras finalizar su visita, publicó de repente un mensaje en su cuenta alternativa.
El paisaje en la sexta provincia estelar es precioso. PD: Por favor, insten al diseñador jefe Ming a lanzar un nuevo juego pronto.
Claramente indicado: “???”
¡Sentía que el mundo entero lo tenía en la mira!
Como resultado, muchos jugadores reenviaron el mensaje ampliamente.
Los transeúntes desprevenidos casi llegaron a creer que, además de los "me gusta" y los "favoritos", pronto aparecería un botón mágico de "clic para animar".
Entonces, un medio de comunicación cometió un error en su reportaje, provocando un gran revuelo.
Al final, Bluestar no tuvo más remedio que emitir un comunicado para calmar los ánimos cada vez más alterados de los jugadores.
Según fuentes oficiales, se espera que "Blue Star Apocalypse" se estrene a finales de año, y como muy tarde, antes del próximo Año Nuevo Lunar.
¡Eso significa que los jugadores podrán disfrutar de la versión completa en un plazo máximo de seis meses!
—Mingyan fijó la fecha con lágrimas en los ojos, como si pudiera verse a sí misma en una habitación oscura y lúgubre, sin volver a ver jamás la luz del día...
La versión ALPHA de "Blue Star Apocalypse" ha arrojado muy buenos resultados en las pruebas.
Han salido a la luz muchos problemas nuevos, así como algunas ideas que se han extraído de ellos, y Blue Star necesita solucionarlos con urgencia.
El desarrollo de la próxima versión BETA entrará en una fase acelerada.
Cuando Bluestar comenzó a desarrollar League of Legends, era solo un pequeño estudio recién creado.
Les llevó casi dos años completar finalmente el trabajo, lo que puede considerarse un período de adaptación.
Pero ahora el estudio está a punto de celebrar su tercer aniversario, y el flujo de trabajo interno se ha vuelto muy estable y eficiente.
Básicamente, seguimos las directrices de los diseñadores, y el sistema de responsabilidad del diseñador garantiza que el concepto de diseño del juego se comunique adecuadamente a todo el personal y que se alcancen los objetivos previstos mediante una gestión de proyectos razonable.
...
Esto ocurre durante los meses más calurosos de julio y agosto en la zona.
El desarrollo del cuerpo principal de la versión BETA de "Blue Star Apocalypse" aún no está completo, y Mingyan tiene que salir de la oscuridad para hacerse cargo de la situación general nuevamente.
En primer lugar, debido a que el desarrollo del juego había llegado a la fase de presentación, Mingyan aún no había encontrado un actor de acrobacias adecuado para el protagonista Russell, por lo que tuvo que salir y seleccionarlo él mismo.
La segunda razón es que ha llegado el momento de que este grupo de recién graduados reclutados en los campus se incorpore a sus puestos, y se ha dejado claro que se tomarán las medidas necesarias para ello.
En cuanto al primer punto, Blue Star Studio ya cuenta con un buen socio.
Por un lado, Mingyan contacta activamente con la asociación de actores locales, que le recomienda continuamente actores adecuados para que vengan a "audiencia".
Por otro lado, tras la colaboración con League of Legends, Blue Star Studios también ha mantenido contacto con varias empresas de producción de gráficos por ordenador, que ocasionalmente le hacen recomendaciones.
League of Legends no es un juego centrado en la historia, por lo que todos los actores están ahí básicamente por el bien de los aspectos visuales.
La mayoría de las tareas solo requieren de 1 a 2 días para la captura de movimiento.
Pero Blue Star Apocalypse es diferente; implica mucha trama y presentación visual.
El personaje principal, Russell, tiene por sí solo muchos conjuntos de movimientos.
En un plano más amplio, las acciones de Russell al usar sus superpoderes para desatar su ataque definitivo, las emocionantes escenas generadas por computadora y su actuación en el final... son todas muy importantes.
En pocas palabras, Russell debería tener al menos dos posturas para caminar y dos para correr en el juego.
Incluso su respiración, la sutil manera en que se sacude el cabello, los delicados cambios en su expresión cuando habla…
Estos detalles determinan cuán realista será el "Russell" final y si la historia puede sumergir al jugador en ella.
—Por supuesto, esto también representa una enorme cantidad de trabajo para el equipo de producción.
Si bien los gráficos por computadora pueden virtualizar completamente estas cosas, nunca podrán igualar el realismo de los actores reales.
Este actor también debe poseer un nivel considerable de habilidad interpretativa.
Es importante comprender que la captura de movimiento casi siempre requiere que los actores actúen sin ningún tipo de atrezzo.