"Cucú cucú cucú..."
Sin embargo, los empleados de mayor edad del estudio permanecieron muy tranquilos.
Al menos Varian Wrynn está bastante acostumbrado, e incluso charló sobre ello con otros diseñadores, riéndose de la situación.
Luego, con toda tranquilidad, presentaron a la mascota del estudio: Xixi, una golden retriever.
Varian publicó una entrada en su blog personal.
[Soy el Gran Espadachín: Demos la bienvenida al portavoz de Blue Star Studio para que responda a las preguntas sobre el retraso. (Vídeo adjunto)]
Luego vino el truco extraño.
Cuando el jugador hizo clic en el vídeo, vio un micrófono sobre la mesa, del que salía una voz femenina: "¿Cuál es el motivo del retraso del Día del Juicio Final de la Estrella Azul?".
La escena cambia y muestra a un golden retriever tumbado inocentemente en el podio de noticias, mirando a la cámara con expresión inexpresiva.
XiXi: "¿Awoo?"
Una voz femenina, cuyo rostro no se mostró, dijo: "¡Ya veo, entonces es comprensible!"
Jugador: "..." ¿Perdón? ¿Este perro puede hablar?
El micrófono continuó: "Entonces, ¿puedo preguntar cuál es el próximo juego del diseñador jefe Ming?"
Una mano se extendió desde fuera de la pantalla, sosteniendo comida para perros y bromeando con el golden retriever.
Xixi se incorporó de inmediato, contenta, y movió la cola.
"¡Guau guau guau!"
Entonces, una voz entusiasmada se escuchó por el micrófono: "¡Genial! ¡Eso suena muy divertido! ¡Manténganse atentos, jugadores!"
Jugador: "…………" ¡¿Qué?! ¡¿Qué pasa?! ¡Habla como un ser humano!
Esta medida ridícula fue simplemente demasiado escandalosa.
Incluso la gente de la comunidad interestelar se reía tanto que no pudieron evitar compartirlo.
Esto ha generado un tema candente que deja a otros con una sensación de desesperanza.
—¡Un video de una entrevista a un perro se ha vuelto viral! ¡Esto está haciendo imposible que cualquier otra persona pueda vivir!
—¿Qué clase de lugar tan extraño es Blue Star para que hasta los perros puedan hacerse famosos?
Capítulo 47 El final de la Estrella Azul
3 de marzo.
Una semana después del lanzamiento de Blue Star Apocalypse.
Las distintas clasificaciones de datos en la Provincia de la Sexta Estrella se han reorganizado, pero las clasificaciones no parecen haber cambiado mucho.
¡Es que todos subieron un puesto!
Algunos juegos que se lanzaron a principios de este año ya han acumulado una gran cantidad de datos.
Sin embargo, a juzgar por el impulso que está tomando el fin del planeta azul, es solo cuestión de tiempo antes de que supere a sus predecesores.
La diferencia en la velocidad a la que crecen los datos para el mismo juego en los gráficos es visiblemente enorme.
Todos tuvieron aproximadamente el mismo nivel de exposición, pero las ventas de Blue Star Doomsday fueron más del doble que las de los demás.
¿Qué otra razón podría haber?
El juego en sí es de una calidad excepcionalmente alta, más del doble que la de otros.
Las métricas más importantes en las listas semanales son las descargas, las ventas y las calificaciones de los jugadores.
Sin embargo, los datos brutos no pueden representar la imagen completa.
Algunos juegos atraen de forma natural una cantidad considerable de atención; por ejemplo, son secuelas de una obra maestra o utilizan una propiedad intelectual muy conocida.
Por ejemplo, estudios como Dragon Slayer Sword Studio invierten mucho dinero en marketing y promoción.
Su exposición será diferente desde el principio.
En el caso de los juegos para móviles, las pruebas de la industria suelen implicar el análisis de una gran cantidad de datos.
En el caso de los juegos para un solo jugador, los datos también tienen cierto valor de referencia.
Por ejemplo, la tasa de conversión de usuarios es: cuántos jugadores que hacen clic en un anuncio realmente descargan y juegan al juego.
Tasa de pago: Como su nombre indica, este es el porcentaje de jugadores registrados que han realizado compras.
Tasa de retención de uno o siete días: ¿Qué porcentaje de jugadores permanece en el juego uno o siete días después de descargarlo?
...
Estos datos son relativamente objetivos y permiten descartar en gran medida la influencia de factores como el marketing.
Al igual que cuando se lanzó League of Legends por primera vez, la tasa de retención del primer día superó incluso el 60%.
Mientras tanto, el mejor rendimiento de sus contemporáneos fue de tan solo el 45%, lo que significa que no había ni un solo juego que pudiera competir.
Una alta tasa de retención indica que el juego tiene un enorme potencial.
Ambos lograron que 10.000 jugadores descargaran el juego, pero después de un día, a ustedes solo les quedaban 4.000, mientras que a mí todavía me quedaban 6.000.