Kapitel 161

Sin embargo, cuando se convierte en un juego de otro mundo, se producen algunos cambios especiales.

Por ejemplo, la experiencia de juego es más realista.

Se transformó de un entorno virtual de realidad virtual en un mundo real visible, audible y tangible.

El impacto del combate también es incomparable.

Aunque la mecánica de juego es esencialmente la misma, la experiencia ha mejorado significativamente en comparación con el original, lo que lo convierte en una "actualización de lujo".

Establezcamos una analogía con la situación en la Tierra.

Es prácticamente equivalente a jugar al mismo juego en un ordenador de bajas prestaciones con la configuración gráfica al nivel más bajo.

Sin embargo, tras ser adaptado a una máquina de última generación, la imagen era completamente diferente, casi como si se tratara de un juego distinto, lo que proporcionó a los jugadores una experiencia de disfrute inigualable.

Por supuesto, debido a la existencia de beneficios marginales, el coste también se ha incrementado varias veces.

Por supuesto, la Tierra puede permitirse este coste ahora.

Tras dos meses de negociaciones, Blue Star adquirió un pequeño mundo alternativo adecuado en el mercado secundario.

El plan de compra seguirá siendo a plazos, con un depósito de aproximadamente 500 millones de yuanes.

Bluestar cuenta con fondos suficientes en sus cuentas, suficientes para subsistir hasta finales de este año.

...Hablando de eso, tenemos que agradecer a Cruise Capital por su plan de negocios.

Si esta importante firma de capital riesgo no hubiera querido adquirir Blue Star en aquel entonces, y no hubiera utilizado sus sólidos recursos y su base para preparar directamente un plan de negocios para Blue Star Studio, el proyecto de transformación de la Liga Legendaria en el Otro Mundo no habría podido comenzar tan rápidamente.

Esta propuesta tiene un valor de al menos 100 millones.

Mingyan comenzó a planear con entusiasmo su siguiente movimiento.

Entonces el presentador preguntó rápidamente: "Tengo que hacer una pregunta que preocupa mucho a los jugadores ahora mismo. Si Blue Star va a convertir League of Legends en otro mundo, ¿afectará esto al desarrollo del nuevo juego? — En términos de tiempo y financiación."

Este es un problema muy real.

Mingyan reflexionó un momento y respondió: "El cronograma del proyecto aún no está definido, pero haremos todo lo posible. Si todo va bien, el nuevo juego podrá lanzarse durante las vacaciones del Año Nuevo Lunar del próximo año".

Guau.

El público estalló inmediatamente en el caos, como si un enjambre de hormigas hubiera caído de repente sobre una sartén caliente.

Todo el recinto era un caos.

"Awoooooo—"

Entre el público, Zhou Liye dejó escapar un aullido incontrolable.

—¡¿Qué ha oído?! ¡¿Un nuevo juego de la Tierra?! ¡¿Podremos jugarlo el año que viene durante las vacaciones?!

—¡No, espera, eso no está bien! ¿Por qué no podemos jugar a esto hasta el año que viene?

Realmente desearía poder viajar al año que viene para poder comprarlo de inmediato.

La reacción de Zhou Liye no atrajo mucha atención.

Porque todos sus fans, de todos los bandos, estaban pasando por el mismo viaje emocional angustioso.

Desde el momento en que el líder del culto anunció el nuevo juego, me llené de expectación.

Tras jugarlo, ¡esperé con impaciencia el anuncio del líder del culto de que habría un nuevo juego!

Entonces me vi inmerso en otro período de angustiosa espera.

Afortunadamente, Mingyan es una persona muy dedicada. Siente que le falta algo si no trabaja horas extras todos los días.

De lo contrario, dada la gran expectación que existe entre estos jugadores, podrían morir de hambre por la escasez de videojuegos.

El presentador comentó en tono de broma: "He oído que el diseñador jefe Ming desarrolla juegos con una frecuencia aproximada de un título nuevo al año".

Mingyan asintió con impotencia.

El hecho de que solo lance un juego al año demuestra lo dedicado que es Mingyan.

Es perfectamente normal que el desarrollo de un juego tarde tres o cuatro años.

Algunos títulos AAA, o algunos equipos de desarrollo con tendencias obsesivo-compulsivas, pueden tardar hasta diez años en producir un producto terminado.

Incluso lo anunciaron como "un proyecto que tardó diez años en completarse"...

En realidad, se puede invertir una cantidad considerable de tiempo en desechar y rehacer el trabajo.

También podría llamarse una búsqueda de la perfección.

Los bocetos de diseño de Mingyan demuestran un considerable grado de control.

Desde el principio supo con claridad lo que quería, a diferencia de algunos productores que solo se dieron cuenta de que un diseño necesitaba modificaciones una vez finalizadas las pruebas beta.

Muchos proyectos de desarrollo de videojuegos fracasan porque carecen de un líder que sea a la vez visionario y con la autoridad suficiente.

Nadie puede decirles cuáles son los objetivos y las directrices, y nadie puede determinar con exactitud si es necesario un diseño.

Además, carecen de un conocimiento suficiente de lo que los jugadores realmente necesitan...

Peor aún, algunos diseñadores creen que solo están creando un producto para internet y no tienen ni idea del concepto de "juego".

Los productos elaborados de esta manera son todos iguales y carecen de sinceridad.

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