Kapitel 177

Mingyan pensó un momento y dijo: "Sigan con el buen trabajo".

Luego, miró la hoja de calificaciones que tenía en la mano y le dio una puntuación alta a la categoría de "diseño de juego".

En ese preciso instante, otra voz apareció de repente junto a Mingyan.

No me parece.

Dijo Zhu Wenshu.

Todas las miradas, tanto dentro como fuera del escenario, se dirigieron inmediatamente hacia él.

La expresión de Yu Bing se tornó algo incómoda de nuevo, y dijo: "Por favor, bríndenme su orientación, jueces".

Zhu Wenshu dijo: «Independientemente del concepto de diseño, lo único que veo es el resultado del diseño del juego: ¿qué jugabilidad nos ofrece este juego? El "combate" ya lo maneja el protagonista, o mejor dicho, el juego mismo. Como jugadores, ¿qué nos queda por hacer? Nada, ¿verdad? Solo podemos mirar con aburrimiento cómo el juego se juega solo. ¿Acaso esto es un juego?».

Tras terminar de hablar, el rostro de Yu Bing palideció de nuevo.

Sus compañeros de equipo también estaban nerviosos y decían: "En realidad, los jugadores pueden usar habilidades y también sumar puntos al personaje principal...".

—Un juego de aventuras de combate sin combate no vale para nada —lo interrumpió Zhu Wenshu—. Prefiero ver a streamers jugar a juegos AAA que jugar al tuyo. Al menos los gráficos son mucho mejores.

La crítica contenida en esa declaración fue tan contundente que dejó momentáneamente sin palabras a los nerviosos concursantes, incapaces de encontrar las palabras adecuadas para refutarla bajo los focos.

Un juez que estaba a su lado frunció ligeramente el ceño y le susurró un recordatorio a Zhu Wenshu: "No tiene por qué ser así".

Zhu Wenshu no miró a la gente que le rodeaba, sino que simplemente lució su habitual sonrisa confiada.

Dijo: «Les aseguro que deben añadir un sistema de combate adecuado; de lo contrario, este juego estará prácticamente muerto. Añadir un sistema de combate es bastante sencillo; tengo una idea brillante: ¿por qué no reemplazar todas las habilidades con cartas de mago que infligen daño según el valor de la carta jugada...?»

Wizards es un popular juego de cartas en StarCraft, que hace hincapié en jugar las cartas en secuencia para lograr combos.

Nadie había pensado antes en incorporar juegos de cartas a un sistema de combate... ¿usar el juego de cartas para causar daño?

Dos de los jueces comenzaron a discutir el asunto.

Otra persona dijo: "Pero si hacemos eso, este juego de aventuras se convertirá en un juego de cartas, esencialmente solo un juego de cartas, y el contenido de aventura será simplemente una representación sin sentido".

Zhu Wenshu alzó la barbilla y dijo: "Tal como está ahora, es solo una cáscara vacía. Sería mejor incorporar mi estilo de juego y hacerlo más práctico".

Otro juez miró a Ming Yan y preguntó: "¿Qué opina el diseñador jefe Ming?".

La discusión había llegado a tal punto que parecía estar convirtiéndose sutilmente en un conflicto entre los puntos de vista de Mingyan y Zhu Wenshu.

Incluso el público que se encontraba debajo del escenario guardó silencio.

¡Cualquiera con ojos puede ver que existen desacuerdos importantes entre los jueces!

El ambiente se tornó tenso, pero los índices de audiencia aumentaron inesperadamente.

Cuando el director entre bastidores se dio cuenta de que la situación no era la correcta, rápidamente empezó a gesticular, preparado para tomar el control en cualquier momento.

Para entonces, Mingyan casi había terminado de pensarlo.

Analizó detenidamente las "sugerencias de revisión" de Zhu Wenshu y finalmente dijo: "No puedo estar de acuerdo con esta afirmación. Si se revisa de esta manera, la creatividad y las características originales se perderán por completo".

Él siempre se centra en el problema, no en la persona, y su intención era, por supuesto, mejorar el juego.

Sin embargo, en cuanto pronunció esas palabras, la expresión de Zhu Wenshu se tornó muy fea.

La expresión de Yu Bing estaba llena de gratitud.

Zhu Wenshu soltó una risita, probablemente intentando aliviar la incomodidad, y luego preguntó: "El diseñador jefe Ming es realmente muy perspicaz. Entonces, ¿cómo crees que debería modificarse este juego para preservar la creatividad y, al mismo tiempo, hacerlo más jugable?".

Mingyan negó con la cabeza y dijo: "Para empezar, no le falta jugabilidad. Si tuviera que decir algo, incluso podríamos reducir aún más algunas de las acciones del jugador, de modo que solo tenga que elegir puntos de estadísticas y equipo. Algunas habilidades incluso podrían activarse automáticamente".

Los jueces se mostraron sorprendidos, y el público también emitió un sonido de "¿Eh?".

“Este es un intento de crear un nuevo tipo de juego”. Mingyan reflexionó un momento y explicó: “No creo que podamos evaluar este tipo de juego con las mismas perspectivas de siempre. Su valor no reside en obligar a la gente a esforzarse para completarlo, sino en la satisfacción de obtener recompensas inesperadas en su tiempo libre. Mmm… quizás sea apropiado llamarlo un ‘juego inactivo’”.

Zhu Wenshu sonrió y dijo: "Como era de esperar del diseñador jefe Ming, has 'creado' un nuevo género de videojuegos en un abrir y cerrar de ojos. ¡Increíble!"

Hizo un gesto de aprobación con el pulgar, pero su expresión no parecía la de un cumplido sincero.

Mingyan negó con la cabeza y le dijo a Yu Bing: "Si te interesa, podemos hablar de ello con más detalle después de la competición".

Tras decir eso, iluminó su marcador.

Le otorgó al juego una puntuación alta de 8,5, principalmente debido al aspecto del "diseño de la jugabilidad".

En ese momento, Zhu Wenshu, que estaba a su lado, también encendió su letrero.

— Le dio una puntuación de 3,0.

Capítulo 56: Envidia, celos y odio

El trabajo de los jueces en realidad solo lleva medio día.

Tras evaluar todas las candidaturas de los ocho primeros puestos, la clasificación final no sorprendió a nadie.

El legendario "juego inactivo" de Yu Bing sigue ocupando el tercer puesto.

El 30% de la puntuación la otorgaron los jueces, y aparte de las puntuaciones de Mingyan y Zhu Wenshu, el resto también se mostraron algo indecisos.

—Principalmente porque nunca antes habían visto una forma de jugar tan novedosa.

El 70% restante fue aportado por los jugadores presentes en el público.

Califican las cosas de forma muy informal, simplemente según sus propias preferencias: lo divertido es divertido, y lo que no es divertido no es divertido.

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