Kapitel 183

—Los desarrolladores de videojuegos que realmente quieren crear buenos juegos no optarán por unirse a grandes corporaciones como Cruise Capital a menos que sea absolutamente necesario, tal como lo hizo Lanxing en su momento.

Sin embargo, cuando se mencionaron las palabras "Estrella Azul", este superior no pronunció ni una sola palabra de elogio hacia el orgullo de la otra parte.

Zhu Wenshu estalló de rabia, diciendo: "¡Otra vez Lanxing! ¡Otra vez Mingyan! ¿Qué tiene de especial? ¡Él solo hace juegos, yo también puedo hacerlos! ¡Puedo hacerlos mil, diez mil veces mejores que él! ¡Ya verán, no subestimen el potencial de un joven!"

Luego bloqueó a todos los que intentaron persuadirlo.

Esto significa que quieren seguir un único camino hasta el final.

Nadie más podía opinar sobre su decisión. Quizás, con el considerable respaldo financiero de la compañía de cruceros, Zhu Wenshu podría realmente encontrar una salida.

El jefe pensó para sí mismo: "Ser como el estudio de la espada Dragon Slayer podría no ser tan mala idea".

Contrariamente a lo que piensa la mayoría de los jugadores, la Espada Matadragones goza de gran prestigio en la industria.

Al fin y al cabo, los expertos se fijan en los detalles.

Si analizamos los juegos lanzados por Tulongbaodao desde su creación, uno de ellos es "Nitianjue", un juego numérico de ritmo rápido que se hizo famoso en el mundo de las artes marciales por "ganar dinero tan rápido que parece un robo".

En primer lugar, tenemos "Card Alliance", una categoría de juego totalmente nueva. Si bien fue desarrollada en colaboración con Bluestar y cuenta con un excelente contenido, ¡su modelo de robo de cartas por sí solo representa un nuevo modelo de negocio que ha impresionado a los profesionales!

Queda por ver si este modelo de negocio fue desarrollado por el líder de Estrella Azul o por la persona que empuñaba el Sable Matadragones.

Sin embargo, independientemente de las circunstancias, la Espada Matadragones sigue siendo pionera en un género importante, abriendo un nuevo mundo para muchos desarrolladores de videojuegos que luchan por ganar dinero con sus juegos.

El editor de Atlas ya es un conocido "fanático de matar dragones" en la industria.

Anteriormente, publicó una extensa entrada en su blog definiendo el modelo de "monetización basada en objetos" de Dragon Slayer Sword como un hito importante en el modelo de ganancias de la industria de los videojuegos, situándolo junto con la "compra" y la "suscripción basada en el tiempo" como uno de los tres principales modelos de ganancias.

Juegos como "Against the Heavens" prácticamente han desaparecido después de dos años porque no tienen mucho contenido y, a su juicio, no merece la pena promocionarlos.

Sin embargo, vale la pena aprender de su estrategia para obtener beneficios.

Por ejemplo, hay monturas brillantes, armas que se pueden mejorar de varias maneras, como encantamiento, fortalecimiento, síntesis y engaste, así como algunos privilegios simplificados en el proceso del juego y certificaciones de títulos especiales para las clasificaciones del servidor... ¡Estas cosas están diseñadas esencialmente para hacer que el juego sea más divertido para los jugadores!

Este tipo de juego es fantástico para los jugadores que pagan; es realmente el juego más divertido hecho a medida para ellos.

Cuando se lanzó el juego, fue un acontecimiento revolucionario.

Mirando hacia atrás, me doy cuenta de que todavía hay muchísimas cosas que puedo aprender de esto.

Lo más lamentable es que la gente del estudio Dragon Slayer Sword es muy "solitaria".

Su líder nunca se ha presentado. Rechazan todas las invitaciones siempre que pueden, y si no pueden rechazarlas, envían en su lugar a su ingeniero jefe adjunto.

El verdadero diseñador jefe es difícil de localizar y es conocido tanto dentro como fuera de la industria como un "misterioso dios de la riqueza".

Se dice que un hombre rico, dueño del libro "La técnica que desafía al cielo", gastó una fortuna solo para conocerlo, pero al final no lo consiguió.

Algunos incluso bromearon diciendo: "El Dios de la Riqueza teme que si muestra su rostro, todos ustedes le arrebatarán su aura divina".

Hasta la fecha, el estudio Dragon Slayer Sword Studio ha contado oficialmente con más de 20 empleados.

La mayoría de ellos no son responsables del desarrollo de juegos, sino únicamente del mantenimiento del funcionamiento de los dos principales juegos para móviles.

El equipo de desarrollo propiamente dicho es otra persona, y es muy pequeño.

Los juegos para móviles tienen ciclos de desarrollo más cortos, y Dragon Slayer Sword, en particular, prefiere contratar equipos externos, utilizando el dinero para invertir en más recursos humanos.

Yu Bing se unió al equipo con "Finger Tip Hero".

El "misterioso Dios de la Riqueza" también entregó la propuesta revisada al estudio.

En la primera reunión, todos entendieron que el principal objetivo para la segunda mitad del año sería este "juego de relleno".

No hay necesidad de dudar ni de presionar.

¡La capacidad del Dios de la Riqueza para generar dinero ha sido demostrada innumerables veces en el pasado!

Simplemente haz lo que te dice, y una vez que hayas terminado, puedes esperar a recibir tu bono.

...

Mingyan afirmó que sus dos estudios han entrado en el proceso intensivo de desarrollo de nuevos juegos.

Al mismo tiempo, también tenía que encontrar tiempo para centrarse en la tercera temporada de League of Legends.

Ahora, en su tercer año, este juego finalmente está empezando a mostrar su potencial.

Si en el primer año Blue Star tuvo que perder dinero para ganar publicidad, y en el segundo año pudo finalmente ser autosuficiente y atraer patrocinadores...

El tercer año fue un año de cosecha abundante.

Antes de octubre, deben comenzar los preparativos para la tercera temporada.

Debido a que el número de jugadores es diferente al de antes, el número de solicitantes solo de la Provincia de la Sexta Estrella ha llenado tres canales de registro, sin mencionar a los participantes que han viajado desde otras provincias estelares.

Después de todo, tras las dos oleadas de "ascensos" desde la League One, el Blue Star ahora tiene un nombre asociado a todo el mundo.

¡Por primera vez en la tercera temporada, el número de participantes de otras provincias estelares superó al de la sexta provincia estelar!

Incluso antes de que se hiciera el anuncio oficial, varias empresas ya habían mostrado interés en patrocinar el proyecto.

Cabe destacar que, tan solo durante la temporada de liga del año pasado, el patrocinador mejor clasificado experimentó un aumento de aproximadamente el 5 % en el rendimiento del canal.

Según el análisis del tráfico segmentado, el tráfico procedente de los espacios publicitarios de League of Legends les reportó al menos 20 millones en ventas, sin mencionar la expansión del mercado potencial de usuarios.

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