Kapitel 241

Solo hay una figura de palitos parada en un nivel bidimensional, que tiene tres pisos, por lo que se estima que tiene que saltar para pasar el nivel.

Había un círculo dibujado en la parte superior, no sé qué era, y debajo crecía un anillo de cosas parecidas a malas hierbas.

¿Quién sabría qué es esto?

Zhu Wenshu se encerró en su estudio toda la noche para estudiar, pero al final no pudo resolverlo.

Lo único que puedo confirmar es que esas cosas marcadas con flechas son probablemente algún tipo de trampas... ¿verdad?

Mientras Zhu Wenshu seguía leyendo, sintió ganas de vomitar sangre. Quería encontrar al "Dios de la Riqueza", agarrarlo por los hombros y sacudirlo, suplicándole: "¡Por favor, escribe tu manuscrito con más claridad! ¿Cómo se supone que vas a saber qué tipo de inspiración te ha surgido así?".

Aunque no lo entiendas, al menos podrás captar el tono básico de "aventura de saltos en 2D".

Al día siguiente, Zhu Wenshu informó de este asunto a la persona de contacto de la capital de cruceros.

"La Espada Matadragones se va a convertir en esto; ¡sin duda va a ser la próxima gran novedad!"

"Ese dios de la riqueza no actúa sin antes obtener ganancias; cada partida que ha jugado ha sido increíblemente lucrativa. También hemos investigado el mercado de los juegos de acción en 2D, y actualmente hay escasez de juegos principales, además de que la base de jugadores está fragmentada. Si este juego es lo suficientemente bueno, podría dominar el mercado de los juegos en 2D y convertirse en un éxito rotundo."

"...¿Copiar su diseño de niveles? No, no, no, la forma de pensar de un genio es muy difícil de imitar."

—No es solo "difícil de imitar", es tan malo que incluso el manuscrito es incomprensible.

Zhu Wenshu forzó una sonrisa y explicó: "Podemos combinar este tema para crear nuestro propio juego. Creo que podemos inspirarnos en el sistema de combate de 'Empire's Grip' y hacer que el nuevo juego tenga las debilidades de ambos".

El nuevo juego debe tener éxito.

Esto estaba volviendo loco a Zhu Wenshu.

Ahora se encuentra al borde de un precipicio; un paso más hacia atrás y caerá en un abismo.

Por lo tanto, abandonó todo su orgullo, se tragó su orgullo, se humilló e incluso hizo las cosas que antes más despreciaba.

Sí, no solo copió su propio sistema de juego exitoso, sino que también adoptó por completo los conceptos de diseño de otras personas.

Había perdido por completo la confianza en su propio juicio, pero aun así estaba dispuesto a creer que el "Dios de la Riqueza" del Sable Matadragones era la verdad y la ley inmutable.

El gerente del crucero leyó la nueva propuesta de Zhu Wenshu, pero su expresión era ambigua, con una media sonrisa en el rostro.

No hubo burla manifiesta, pero la mirada en sus ojos era casi de desprecio.

—¿Qué clase de "genialidad" es este diseño de juego? Al final, es igual que todos los demás, arrastrándose a los pies del capital por dinero, convirtiéndose en una prostituta promiscua sin ética profesional alguna.

Dijo: «Estás creando un juego de plataformas de desplazamiento lateral para tu nuevo juego, ¿verdad? Déjame advertirte de antemano que, como sabes, hay docenas de equipos de proyecto dentro del crucero, y muchísimas personas comparten tu idea. Este mes ya has lanzado tu cuarto proyecto de plataformas de desplazamiento lateral. Si no creas algo único y exitoso, la sede central no te verá de otra manera solo por el manuscrito del Dios de la Riqueza».

Zhu Wenshu comprendió lo que quería decir y rápidamente esbozó una sonrisa aduladora, invitándolo repetidamente a la cena de esa noche.

Durante su estancia en el crucero, no mejoró en ningún otro aspecto, pero se volvió cada vez más hábil para comer, brindar y halagar.

...

En este preciso instante, en una sala de reuniones del estudio Dragon Slayer Sword.

El avatar virtual de Mingyan está sentado a la cabecera de la mesa de conferencias, hablando elocuentemente sobre el manuscrito que aparece en la pantalla:

"...En conclusión, el enfoque del nuevo juego estará en el atractivo visual y el entretenimiento. Este es un intento completamente nuevo y, según mis cálculos, 'I wanna go home' no superará los 100 MB de tamaño, incluyendo tres niveles, once mapas de desplazamiento lateral y tres jefes finales."

"Somos ocho personas aquí; ese es nuestro equipo principal para este proyecto de juego. En teoría, deberíamos poder obtener resultados en un máximo de dos meses. Por lo tanto, el precio del juego..."

"Planeo ponerle un precio de 1 yuan."

En la sala de reuniones, todos comenzaron a conversar en voz baja entre sí.

El billete de 1 yuan de Chaoyang Union es bastante barato; algunas personas lo ven en la calle pero les da pereza agacharse a recogerlo.

El precio de Minecraft, 6 yuanes, ya es sorprendente; es un ejemplo perfecto de un juego que ofrece una excelente relación calidad-precio.

¡Sorprendentemente, el nuevo juego "I Wanna Go Home" cuesta solo 1 yuan! ¡Prácticamente lo regalan!

Aun así, nadie planteó ninguna pregunta sobre el Dios de la Riqueza.

A diferencia de lo que ocurre en Blue Star Studio, en esta sala de conferencias todos están centrados en ganar dinero.

Antes de que el diseñador jefe cometiera un error, este lugar era su dominio personal y nadie cuestionaba sus decisiones.

¡Porque hasta ahora, el diseñador jefe nunca ha dicho que haya cometido un error!

Dijo que si puede obtener ganancias vendiéndolo a 1 yuan, entonces es lo más lógico.

El único responsable de marketing presente incluso bajó la cabeza y empezó a recordar los eslóganes publicitarios correspondientes.

En ese momento, el diseñador jefe, sentado a la cabecera de la mesa, sonrió y dijo: "Por cierto, contacten de nuevo con las plataformas de retransmisión en directo pertinentes. Díganles que nuestro nuevo proyecto es ideal para colaborar".

Capítulo 81 El equipo del diablo

El estudio Dragon Slayer Sword siempre ha sido muy misterioso, lo cual es bastante diferente del estudio Blue Star.

Blue Star es una compañía con una actitud generosa y caballerosa. Desde las normas de gestión del estudio hasta el progreso del desarrollo del juego, la fecha de lanzamiento e incluso el destino de las donaciones de los jugadores, casi todo es abierto y transparente.

El sitio web oficial de Bluestar siempre muestra los últimos anuncios, compartiendo las ideas de los creadores con los jugadores.

Bluestar nunca restringe los blogs de sus empleados; pueden decir lo que quieran, siempre y cuando no revelen información confidencial sobre el nuevo juego.

Pero el estudio Dragon Slayer Sword Studio es diferente; allí todos entienden el principio de "hacer fortuna en silencio".

Cuando se lanzó el primer juego, "Against the Heavens", esta política quedó claramente establecida:

No divulgamos estados financieros, no solicitamos inversiones del público y no reclutamos personal en campus universitarios ni profesionales con experiencia.

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