Kapitel 247

Mientras él hablaba, su secretaria ya había distribuido los materiales.

...

Mientras la sala de reuniones de Blue Star Studio estaba brillantemente iluminada, también se estaba probando una versión beta del juego en Dragon Slayer Studio.

El juego "I Wanna Go Home" tiene una temática única y una escala relativamente pequeña, lo que acortó enormemente el tiempo de desarrollo y permitió que entrara en la fase de pruebas con tanta rapidez.

El proceso de prueba de la Espada Matadragones es bastante sencillo: primero, está la versión alfa para verificar la jugabilidad, luego la versión beta para las pruebas iniciales y, como máximo, una prueba beta cerrada más antes de su lanzamiento oficial.

El proceso de pruebas de Blue Star Studio es más complejo e incluye pruebas internas adicionales del estudio, pruebas beta con jugadores y una prueba beta cerrada final, entre otras cosas.

En esta fase de prueba beta, el cuerpo principal del juego "Quiero ir a casa" se ha completado en gran medida.

Los jugadores que participaron en las pruebas fueron reclutados principalmente mediante un proceso de selección abierto por Dragon Slayer. Los jugadores que habían participado en sus juegos anteriormente se inscribieron voluntariamente y, posteriormente, fueron seleccionados al azar entre ellos.

Por supuesto, también se invitó especialmente a algunos streamers muy conocidos, principalmente a aquellos que son buenos en la operación y la reacción.

El personal también registró cuidadosamente los datos de las pruebas y los comentarios de estos usuarios.

En primer lugar, la prueba duró dos horas, y el número medio de mapas completados por los jugadores de prueba fue de 7 de 13, lo que concuerda con las expectativas internas del estudio: se espera que el juego completo dure unas cuatro horas, aunque los jugadores más habilidosos podrían completarlo mucho más rápido.

Durante esas dos horas, estos jugadores murieron un promedio de más de setecientas veces...

¡Así es! ¡En promedio, mueren más de cinco veces por minuto!

Esta cifra también cumplió con las expectativas internas del estudio.

Diseñadores: "Jejeje."

Cuando terminó la prueba, los jugadores salieron de la sala de pruebas con aspecto aturdido.

Uno de los jugadores expertos, al ser interrogado, dijo entre dientes: "Este juego... si no supiera que es del estudio Dragon Slayer, ¡casi pensaría que lo hizo el mismísimo diseñador diabólico de la Tierra!".

La secretaria que vino a supervisar escuchó esto e hizo todo lo posible por mantener una expresión impasible: 0v0.

No hables, no puedes hablar, ¡sería malo que te delataras!

El jugador también dijo: "Este juego fue creado para que muramos miserablemente en cada intento y luego suframos un colapso nervioso, ¿verdad? Sospecho seriamente que mientras los jugadores sufren un colapso, los diseñadores se ríen en la oficina de al lado...".

Los diseñadores de al lado: 0v0.

No puedo hablar.

¿Y si me echo a reír en cuanto abra la boca?

Una vez concluida la parte de la entrevista de esta prueba, el estudio Dragon Slayer Sword dio la bienvenida a otro grupo de espectadores de la transmisión en directo.

Estos espectadores fueron seleccionados aleatoriamente de varias plataformas de transmisión en vivo después de haber participado activamente; serán evaluados en línea…

La prueba era sencilla: ver una selección de vídeos de los jugadores del grupo anterior jugando y, a continuación, darles una valoración y añadir comentarios.

Entonces estos espectadores se volvieron muy auténticos:

[¡Jajajajajajajajajajajajajajajajajaja!]

¡Qué trágico, jajaja!

Me reí tanto que casi se me cae la cabeza, y la estuve buscando por todo el suelo.

¿Qué clase de juego infernal es este? ¿Acaso se supone que debe jugarse correctamente? — ¡Sí! Por favor, envíale una copia del juego a Juliet; ¡quiero verlo sufrir y llorar!

[¡Tengo los abdominales enormes de tanto reír!]

En este preciso instante, en la plataforma de transmisión en vivo Feimao, Zhou Liye sigue charlando ociosamente con la audiencia, aparentemente ajeno al mundo que lo rodea.

"Déjenme decirles que esta vez estoy genial. Estoy colaborando con Dragon Slayer Studio en una transmisión en vivo de su nuevo juego; una colaboración a tres bandas, ¿saben? Su nuevo juego se llama 'I Wanna Go Home' y me lo enviarán justo al mediodía. Luego lo usaré para transmitirlo para ustedes."

El público también le hablaba:

¿Es divertido el nuevo juego?

[Un juego donde no entiendes la Espada Matadragones]

"...¿Es divertido el juego? No lo sé, pero puedo intuir que debe ser bastante bueno. ¿Acaso el objetivo de un juego de matar dragones no es ser 'emocionante'?"

Ayer mencionaste que habías oído que este juego es bastante difícil.

"...He oído que es bastante difícil, pero soy de los que se pasan 'Soul of Mortals' en un santiamén. ¿Hay algún juego en el mundo más difícil que 'Soul of Mortals'? ¡Hmph, lo digo hoy mismo: si no me paso 'I Wanna Go Home', me pondré ropa de mujer durante mis directos tres días seguidos!"

[23333 Tu estilo de calabaza rodante, todavía no has terminado el nivel Alma Mortal, y todavía tienes el descaro de mencionarlo.]

¡El travestismo es genial! ¡La bandera que te has puesto me da esperanza!

[¡Por favor, hagan que la Espada Matadragones sea poderosa! ¿No se suponía que el diseñador principal era un "genio"?]

Mientras charlábamos, sin darnos cuenta, ya era medianoche.

¡"I Wanna Go Home" ya está disponible oficialmente!

El juego se lanzó discretamente en varias plataformas y, en esta ocasión, la Espada Matadragones no se publicitó en exceso.

La magnitud de los eventos en las diversas plataformas de transmisión en vivo ya era abrumadora.

Por ejemplo, en la plataforma de transmisión en vivo Feimao TV, cinco de los diez streamers más populares en la sección de videojuegos compraron y descargaron casualmente "I Wanna Go Home" y comenzaron a jugarlo inmediatamente.

Incluso en la sección de belleza, había una persona importante que se sintió atraída mientras navegaba por la sección de juegos y, por curiosidad, hizo lo mismo y la descargó.

"La señorita Juliet" tomó la iniciativa, frotándose las palmas de las manos con entusiasmo antes de hacer clic con avidez en el juego.

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