Kapitel 251

Julieta ya repetía: "Mamá, quiero irme a casa..."

Julieta no fue la única que enloqueció.

Muchos espectadores atónitos pasaron de una transmisión en vivo a otra, solo para descubrir que la mayoría de los creadores de contenido se habían retirado y aislado.

—Aunque parezca realmente trágico, ¡en realidad es bastante divertido de ver!

Otro se ha vuelto loco, llévenselo.

[Que alguien baje la serpentina.]

Jajaja, ¡ven a casa a menudo! ¡Ven a casa de visita!

[Hemos regresado al punto de partida del sueño; el presentador no ha hablado en media hora.]

¡Tengo la sensación de que Juliet nunca podrá saltarse este lugar!

[¡Me da mucha pena por él, pero también quiero reírme! ¡Jajajaja!]

El día del lanzamiento de "I Wanna Go Home", los jugadores aún no habían descubierto qué era lo que hacía que el juego fuera tan divertido.

¡Este juego se ha vuelto increíblemente popular de repente en la comunidad de retransmisiones en directo!

Se hizo increíblemente popular, tanto que el 50% del tráfico de retransmisiones en directo de la sección de videojuegos se concentró ese día.

Ese día, el nombre se vio inundado de publicaciones en blogs, foros, plataformas promocionales, contenido multimedia y sitios web para generar tráfico.

Mires donde mires, hay abreviaturas de "I wanna" e "IWGH", y mires donde mires, hay gente hablando del juego.

Dondequiera que haya jugadores, parece que todo el mundo se ha enterado de repente de este juego.

Dentro de la comunidad de transmisión en vivo, cada vez más streamers han descubierto la joya que es "I wanna go home".

Tras finalizar sus retransmisiones en directo habituales, muchas personas, por curiosidad, abrieron las retransmisiones en directo de otros streamers o compraron directamente el juego.

En cualquier caso, el juego es barato, solo cuesta 1 yuan; el archivo en sí también es muy pequeño y solo tarda unos segundos en descargarse.

Entonces abrí el juego...

¡Parece demasiado tarde para arrepentirse ahora!

Por un momento, pareció como si todos en la zona de juegos estuvieran siendo torturados.

Solo un puñado de streamers de primer nivel con habilidades excepcionales fueron capaces de mantener la compostura, y algunos incluso ya habían derrotado a un jefe.

El primer jefe de "I Wanna Go Home" es el Dios del Sol, y el estilo de lucha es completamente diferente al de todos los demás juegos.

El sol tiene muchos ataques diferentes, pero cada uno consiste básicamente en desatar una ráfaga de ataques instantáneamente mortales; los jugadores deben esquivarlos mientras atacan al jefe.

No parece nada especial.

Pero en realidad, cuando apareció la avalancha de comentarios, la abrumadora sensación de asombro hizo que muchos streamers se quedaran boquiabiertos y exclamaran "¡Santo cielo!".

¿Cómo se supone que voy a esquivar esto?

Esta es la primera vez que la gente del mundo interestelar ve un "juego de disparos tipo bullet hell".

El término "pantalla de balas" proviene de la terminología militar y describe una densa andanada de balas como una cortina, dando la impresión de que están a punto de impactar en tu cara.

En los juegos de disparos tipo "bullet hell", los jefes son como portaaviones enemigos, con todo tipo de balas diferentes contra las que es imposible defenderse.

Lo peor es que el jugador es simplemente un ser mortal; un simple roce de la bala puede matarlo al instante, sin siquiera restarle puntos de salud.

Por ejemplo, existe un movimiento llamado "balas de francotirador automático", que consiste en dispersar balas como si un hada esparciera flores. Cada bala tiene una capacidad de seguimiento específica y ajusta su ángulo a medida que el jugador salta.

La primera vez que apareció este tipo de ataque, todos los streamers murieron al menos tres veces.

Solo una persona inteligente puede descubrir rápidamente cómo esquivar las balas que se disparan a sí mismas, es decir, cómo usar micromovimientos para atraerlas.

Cuando estén a punto de alcanzarte, esquívalos con un pequeño movimiento, mientras sigues siendo capaz de atraer las balas del francotirador que te disparan por detrás.

Si te mueves con suficiente cuidado, no te verás acorralado.

Además, este gesto es tan natural como un paseo por el jardín y tiene un aspecto muy atractivo.

La popularidad de las transmisiones en vivo de este creador de contenido técnico comenzó a aumentar rápidamente.

Los espectadores que seguían la transmisión en directo expresaron su sorpresa:

¡Guau, eso fue increíble!

Este debe ser el streamer con el progreso más rápido.

¡Guau, eso es increíble! ¿Lograste esquivarlo?

[Si hubiera sido yo, habría muerto setenta u ochenta veces por ORZ]

El jefe de "I Wanna Go Home" tiene más de un truco bajo la manga.

También cuenta con misiles aleatorios, misiles fijos, misiles de dispersión... lo tiene todo, es como un portaaviones totalmente equipado, capaz de atacar al enemigo desde todos los ángulos y direcciones.

Cuando el streamer de tecnología finalmente terminó el juego, la pequeña figura que representaba al jugador se movió ágilmente por el centro de la pantalla, esquivando hábilmente las balas.

Aunque solo es un pequeño juego de desplazamiento lateral, ¡de alguna manera logra sentirse como una película taquillera!

Algunas de las balas que esquivé fueron tan intensas que me aceleraron el corazón. Casi podía imaginarme una bala rozando mi cuero cabelludo, con el consiguiente silbido.

En realidad, existen ciertos patrones en los comentarios sobre esquivar balas, pero muchos espectadores solo pueden admirarlos sin comprender el porqué, pensando que la velocidad de reacción y la destreza manual del streamer están en su punto máximo, y por lo tanto, desarrollan inmediatamente un sentimiento de veneración.

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