Kapitel 255

En cuanto terminó de hablar, apareció inmediatamente una serie de impresionantes logotipos de videojuegos.

Minecraft, League of Legends, Blue Star Apocalypse, Mortal Souls...

Finalmente, se presentó el logotipo definitivo de Blue Star Studio.

La pantalla se puso negra y luego apareció una línea de texto pequeño:

[Esta película está dedicada al dios del diseño de videojuegos. Gracias por crear juegos. —Por un creyente devoto]

Capítulo 87 El inversor genio

Una semana después del lanzamiento de "I Wanna Go Home", las listas de éxitos volvieron a sufrir cambios.

Varias de las principales plataformas de transmisión en vivo llamaron para felicitar al estudio, comenzando con "¡Felicitaciones a Tu Long Bao Dao Studio por crear otro minijuego exitoso y de alta calidad!"

Debido a que su precio era de tan solo 1 yuan, su volumen de ventas fue enorme, acercándose a los 50 mil millones de yuanes, lo que lo convirtió en un producto superventas.

Por supuesto, después de deducir los impuestos y las comisiones de la plataforma, los beneficios de Dragon Slayer Sword Studio siguen siendo bastante considerables.

Además de las ganancias por ventas, no olvides que el juego "I Wanna Go Home" tiene un acuerdo tripartito.

Generó una enorme cantidad de tráfico a las plataformas de transmisión en vivo. Sin embargo, según el acuerdo escalonado que firmaron, varias plataformas de transmisión en vivo tuvieron que pagar una gran "comisión por referencia" a Dragon Slayer Sword.

Además, Dragon Slayer Sword Studio agradece todas las consultas y también estará encantado de hablar con otras plataformas de transmisión en directo para discutir futuras colaboraciones.

Esto diversifica sus ingresos, lo que despierta la curiosidad de los expertos del sector sobre cuál es la principal fuente de beneficios del "Dios de la Riqueza".

Sin embargo, este estudio es conocido por su hermetismo y nunca publica sus informes trimestrales, lo que hace imposible que personas ajenas a él adivinen su rentabilidad.

En ese momento, Mingyan también estaba revisando los estados financieros del estudio Dragon Slayer Sword.

Últimamente ha tenido bastante dinero, así que ha reducido considerablemente sus tácticas para sacar dinero con la Espada Matadragones. No ha lanzado ningún juego de pago para ganar recientemente, y en su lugar ha estado invirtiendo en juegos más pequeños.

Los demás miembros del estudio también necesitan ganarse la vida. Invertir en juegos pequeños y desarrollarlos en conjunto para obtener ingresos rápidos es un modelo relativamente consolidado.

En la comunidad de desarrolladores independientes, el diseñador principal de la Espada Matadragones también ha adquirido un nuevo apodo.

—"El toque de Midas".

Significa que tiene buen ojo y siempre puede encontrar los éxitos potenciales más adecuados y con mayor potencial de ventas entre un grupo de juegos independientes, plantarlos en su propio jardín y esperar el día en que maduren y sean cosechados.

Cuando los desarrolladores de videojuegos independientes se topan con dificultades, inevitablemente buscan ayuda de capital externo.

Y es evidente que los clientes adinerados, como el estudio Dragon Slayer Sword Studio, son uno de sus principales objetivos.

Por supuesto, esto también le supuso a Mingyan una carga de trabajo adicional.

En una ocasión, vio en su lista de correo un pequeño proyecto desarrollado de forma independiente, y resultó que el desarrollador era alguien a quien conocía.

—Ese era un compañero de clase de Mingyan, un chico que se graduó con él ese año, creo que su apellido era Wang.

Cuando Mingyan lo vio, se quedó atónita por un momento antes de recordar poco a poco quién era, tras pensar que le resultaba "muy familiar".

Después de todo, habían estudiado juntos durante cuatro años de la carrera universitaria. Aunque este compañero de clase y Mingyan no eran muy cercanos, habían interactuado en algunas ocasiones.

Tras la graduación, organizaron varias actividades de intercambio entre compañeros, pero no asistieron muchos. Alguien tan ocupado como Mingyan jamás encontraría tiempo para participar en este tipo de actividades sociales.

El correo electrónico incluía el currículum de Wang. Había trabajado para una gran empresa durante unos tres años, pero fue despedido el año pasado, por lo que comenzó a trabajar de forma independiente en un proyecto de videojuego.

Su familia era de recursos modestos, y el millón de yuanes que había logrado reunir se estaba agotando rápidamente, lo que le obligó a empezar a pedir a la gente que invirtiera.

La mirada de Mingyan se posó en la foto de su documento de identidad, un rostro que se volvía cada vez más maduro y cada vez más silencioso.

Han pasado cuatro años y los alumnos de la misma clase han vivido experiencias muy diferentes.

Personas como Kerry, que provienen de familias adineradas con minas y empresas, se dieron cuenta de que no tenían aptitudes para el desarrollo de videojuegos y pronto se dedicaron a liderar otros proyectos, y ahora les va bastante bien.

En cuanto a estudiantes como Wang, que no tienen ni capital ni contactos, es natural que se enorgullezcan de trabajar para grandes empresas, y siempre hablan de su salario mensual y sus beneficios.

Por supuesto, también están quienes inician sus propios negocios justo después de graduarse, pero he oído que todos fracasan y no llegan a hacerse un nombre, y que al final vuelven a trabajar para otros.

Algunas personas aún albergaban un "sueño", queriendo crear un buen juego, y finalmente encontraron las palabras de la Estrella Azul—

Por consideración a nuestra antigua amistad con compañeros de clase, le dije abiertamente que había revisado la propuesta de diseño del juego para él.

Sinceramente, no hubo nada particularmente destacable. Solo pude ofrecer una sugerencia para mejorar antes de despedirlo cortésmente.

Ambos se graduaron con un título en diseño de videojuegos, pero el talento era algo obvio ya cuando estaban en la universidad.

Si bien Mingyan pudo alcanzar la fama a través de los videojuegos, la mayoría de los demás aún estaban ascendiendo lentamente por ese camino... Wang también había considerado buscar el patrocinio de Blue Star, pero finalmente desistió.

Quizás aún quede algo de resentimiento; un antiguo compañero de clase ha caído tan bajo que está pidiendo ayuda a otro antiguo compañero de clase. ¿Cómo puede alguien rebajarse así?

Esta vez, Wang logró obtener el patrocinio del estudio Dragon Slayer Sword Studio.

A juzgar por los correos electrónicos, vino tres veces. La primera vez fue bastante educado, pero la última casi suplicó.

Un millón no es mucho en la industria de los videojuegos, y se le acabó en tan solo seis meses. Ya había vendido su casa para conseguir fondos, pero el proyecto del juego solo estaba a medio terminar.

Las opiniones del estudio Dragon Slayer han influido en la actitud de muchas personas de la industria hacia el juego, por lo que esto es de gran importancia para ellos.

Las dos primeras veces, los correos electrónicos quedaron sin respuesta; la secretaria solo llamó una vez para preguntar por la situación y luego no hubo más noticias.

La tercera vez, sin embargo, fue cuando Mingyan lo vislumbró por casualidad.

Media hora después, Wang recibió una llamada del "Estudio de la Espada Matadragones".

Saltó inmediatamente de su ordenador, caminó apresuradamente hacia el pasillo vacío, se arregló la ropa, calmó su respiración agitada y contestó al teléfono: "¿Hola?".

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