Por ejemplo, ¡este mes han empezado un concurso para ver quién aprende los caracteres chinos más rápido!
A Schrödinger se le ocurrió esta idea descabellada. Como gurú de la programación, confiaba plenamente en sus habilidades y eficiencia para aprender "lenguajes".
Resulta que sí es bastante inteligente; ¡aprendió más de 800 caracteres chinos en tan solo un mes!
Sí, actualmente es reconocido como el mejor en Blue Star Studio.
—Por supuesto, esto no incluye el hecho de que él declaró explícitamente que no participó en esta "competencia".
El segundo puesto más alto lo ocupa, naturalmente, el planificador de historias, que ahora tiene un entusiasmo desbordante.
Independientemente de si los programadores realmente tienen una ventaja en este ámbito o no, el tercer programador mejor clasificado es Horace, un gurú de la programación backend... Él no se centró en aprender a escribir caracteres chinos, sino que primero dominó el lenguaje cotidiano.
¡Ahora puede comunicarse hasta cierto punto con varios doctorandos del Instituto de Investigación Blue Star!
Como esto-
Horacio: "Buenos días. ¿Cómo estás?"
Doctor: "Buenos días. Estoy bien, gracias. ¿Y usted?"
Horacio: "¡Yo también!"
Cada vez que los oían comunicarse de esa manera, todos los demás mostraban expresiones de admiración, pensando que Horace era increíblemente genial.
En ese momento, Mingyan dijo: "..."
Le costaba mucho contener la risa.
En declaraciones recientes, se ha dejado claro que la segunda fase de desarrollo de "Xia Ke Xing" ha sido entregada al equipo creativo principal.
Luego, echó un vistazo a lo que había logrado en los últimos dos meses.
Sí, su cuaderno ahora contiene más de diez ideas de diseño de juegos y más de veinte ideas temáticas...
Quienes conocen la verdad entenderán que su nave espacial se estrelló; quienes no la conocen podrían pensar que salió en busca de inspiración.
El hecho de haber ganado tanto después de estar "perdido" durante dos meses es algo que otros diseñadores de la industria podrían envidiar y desear experimentar.
Mingyan incluso ha hecho realidad una de sus ideas convirtiéndola en un videojuego.
Lo bautizó como "Wormhole Waves", lo que no solo explica el trasfondo de todo el juego, sino que también sirve como recuerdo de los dos meses que pasó perdido.
El contenido del juego es muy escaso, con pocos elementos gráficos. Simplemente parece una maqueta de una nave espacial volando alrededor de varias galaxias generadas automáticamente.
El juego se basa casi por completo en texto, con prácticamente ninguna imagen.
Después de todo, Mingyan no es omnipotente. Durante el desarrollo de Minecraft, los recursos gráficos eran uno de sus puntos débiles.
Este es también el primer juego de rol tipo roguelike que Mingyan ha creado. Claro que, en la era interestelar no existía ningún juego llamado "Rogue", así que probablemente debería llamarse un "RPG generado aleatoriamente".
Los llamados juegos roguelike generalmente poseen características importantes como la generación aleatoria y la irreversibilidad.
La nueva obra de Mingyan, "Fluctuación del agujero de gusano", es un ejemplo de ello.
Los jugadores controlan una nave espacial que debe viajar entre sistemas estelares, reabasteciendo recursos y reparándola en cualquier momento. Una vez que la durabilidad de la nave llega a cero, el juego termina inmediatamente y se pierden los datos guardados, lo que obliga a los jugadores a empezar de nuevo.
¡Este es un juego sin vuelta atrás!
Cada sistema estelar y planeta con el que se encuentra la nave espacial es generado aleatoriamente por el sistema, y posee recursos y terrenos aleatorios, e incluso entornos ecológicos únicos.
Esto da lugar a una gran variedad de eventos aleatorios y experiencias de juego.
La esencia de este tipo de juego reside en la incertidumbre del siguiente segundo.
Es como sacar caramelos de una caja; nunca sabes qué sabor tendrá el siguiente.
Quizás en el próximo planeta existan los recursos que hemos estado buscando, y de repente encontremos una salida a nuestra difícil situación, o incluso nos volvamos ricos y poderosos.
Quizás el próximo planeta sea estéril y desolado, y tu viaje esté destinado a terminar aquí.
El éxtasis y la desesperación forman parte de la experiencia de juego.
Este pequeño juego ocupa 300 GB. Mingyan lo subió directamente a su almacenamiento en la nube y publicó una nueva entrada en su blog al respecto.
[Un pequeño proyecto: Creé un pequeño juego para conmemorar mis dos meses de andanzas y para que todos experimenten lo que es viajar desesperadamente entre galaxias. (Enlace a la nube adjunto) (Imagen: Un póster sencillo para "Wormhole Waves")]
Al igual que la historia de Hachiko en aquel entonces, estaba disponible para su descarga gratuita para cualquiera que la viera.
En el momento en que se lanzó el juego, los jugadores perdieron completamente de vista lo que era importante.
[¡Jajajaja, este póster sin duda lo hizo el mismísimo diseñador jefe Ming! ¡Miren la combinación de colores, miren la tipografía! ¿No es este el estilo original de Minecraft?]
[¿Aburrimiento en la nave espacial, así que hice un juego nuevo? ¿Quizás también pueda hacer un proyecto paralelo como 'El espadachín errante'?]
[¡El nuevo tráiler es absolutamente increíble! Maestro, por favor, haga veinte tráileres más para *La Leyenda de los Héroes Cóndor*... ¡Y por supuesto, el juego también tiene que ser lanzado! ¡Date prisa! ¡Lo ideal sería que saliera mañana a primera hora!]
[Tengo que admirar al diseñador jefe Ming. Vio Bitotok y creó una historia de Hachiko, vio la Tierra y creó Earth's Doomsday, y ahora incluso está creando juegos basados en accidentes de naves espaciales...]
Mingyan ignoró hábilmente todos los mensajes que le instaban a actualizar y respondió con indiferencia a uno de los comentarios.
[Milk Candy is So Sweet: ¿Qué tal la historia del nuevo juego? El último minijuego gratuito que creó el diseñador jefe Ming fue "La historia de Hachiko", y lloré durante mucho tiempo... Tengo un poco de miedo.]
[Una pequeña aclaración: No te preocupes, no hay una historia principal. El nuevo juego es muy terapéutico :)]
[Milk Candy es tan dulce: ¡Ahhhhhh, el líder me eligió! ¡Recibí una respuesta del líder! ¡Gahhhhh! ¡Hola, líder! Voy a jugar al nuevo juego ahora mismo, ¡te quiero! ¡Te mando amor! ¡Amo la Tierra tres mil veces!]
Mingyan se tocó la barbilla.