Kapitel 373

Los jugadores aún no pueden unirse a la Secta Mo, pero se puede deducir cierta información a partir de sus palabras y acciones: la sede de la Secta Mo se encuentra en un lugar natural y peligroso, y su líder es el Gran Maestro. Empuña una espada llamada Espada Tianwen, una espada de madera que promueve la no violencia y la intimidación, y que está catalogada como la mejor espada del mundo.

Por lo que podemos observar, la secta mohista es muy hábil en el manejo de armas largas y en el combate cuerpo a cuerpo, y además posee una técnica muy novedosa de "dispositivos mecánicos" que puede hacer caminar plantas, árboles, metales y piedras.

Los jugadores también están muy entusiasmados por explorar más detalles sobre la secta mohista.

Su curiosidad por el moísmo provenía principalmente de:

[¡Santo cielo! He oído que la sede del Culto Mo tiene un robot mecánico humanoide gigantesco e invencible. ¿Es esto real o no es un mecha?]

¡Los terrícolas son asombrosos! Ya tenían el concepto de mecha en la antigüedad, más de tres mil años antes que nosotros.

[Tengo mucha curiosidad por la legendaria marioneta mecánica con forma de pájaro. ¿Podría usarse como montura para la secta mohista en el futuro? ¡Ojalá el juego entrara en una era donde todos pudieran volar!]

[¡Por favor, equipo oficial, publiquen la versión 2.1 cuanto antes! Quiero unirme al Culto Mo, quiero construir marionetas mecánicas, quiero desmontarlas para ver si tienen circuitos dentro y, si los tienen, ¿son iguales a los que aprendí...?]

[¡Así que el "buey de madera y el caballo que fluye" se originaron en la escuela mohista! ¡Mis disculpas! ¿Cuándo veremos a los mohistas construir trenes, aviones y yates?]

Los habitantes interestelares ya están acostumbrados a diversas civilizaciones mágicas, y su desconocimiento de la cultura terrestre implica que carecen por completo de ese sentido de la "caballerosidad fantástica". Simplemente piensan que la Tierra es maravillosa, sin sentir ninguna incongruencia.

Algunos jugadores increíbles de Interstellar ya han empezado a entusiasmarse y han creado hilos de competición en los foros.

¡Querían organizar un concurso para ver quién creaba la primera marioneta mecánica!

¿Quién más puede ser el primero en construir el primer ordenador en el mundo de "La leyenda de los héroes cóndor"?

Lamentablemente, las esperanzas de los jugadores podrían verse frustradas.

Porque Blue Star Studio ya tenía una manera de lidiar con esos monos traviesos, y estaban en alerta máxima, decididos a no dejar que arruinaran la visión del mundo de Xia Ke Xing.

El arte mecánico de la secta mohista se basa en un principio llamado "qi", que es un concepto ficticio en la novela *Xia Ke Xing*.

Es la base de las artes marciales y también de las marionetas mecánicas. Posee un conjunto de reglas de funcionamiento similares a las de un circuito eléctrico; en resumen, es una forma de energía. Las reglas específicas son gestionadas por la IA principal del sistema Xia Ke Xing, y el jugador no tiene ninguna intervención al respecto.

Mingyan: Adelante, derríbalo, admitiré la derrota si puede aprender algo de ello.

Una vez que se publique la versión 2.1, comenzará oficialmente la trama principal de la nueva versión.

Un miembro de la secta Mohista empuñará la Espada Tianwen para asesinar a un alto funcionario de la corte imperial; la razón, por supuesto, es que el funcionario ha malversado una enorme suma de dinero, pero esto también atraerá la atención de la corte imperial.

En medio de una serie de acontecimientos inesperados, la corte imperial emitirá una orden de arresto contra el líder de la secta mohista, lo que provocará enfrentamientos y batallas entre ambos bandos en diversas regiones.

Durante este período, los jugadores pueden ser empleados tanto por la corte imperial como por la secta mohista, ya sea para llevar a cabo la represión y la revolución, o para apaciguar y mediar.

Que la Secta Mo se convierta finalmente en una facción justa o quede relegada a las filas de los cultos malignos depende del bando al que apoyen los jugadores.

Capítulo 148 Prueba de agitación

Por supuesto, mientras promocionaba "Xia Ke Xing", Blue Star no se olvidó de seguir promocionando "Assassin's Way".

La fecha de lanzamiento oficial está fijada para el 10 de septiembre, exactamente la misma que la fecha de lanzamiento de "Xia Ke Xing" del año pasado.

Esto no fue intencional; simplemente resultó ser un día adecuado desde el punto de vista de las vacaciones y los planes laborales.

Tan pronto como se fijó la fecha de lanzamiento, varios sitios web de noticias comenzaron a generar una oleada de información al respecto.

¡El nuevo juego de Bluestar ya tiene fecha de lanzamiento! ¡El nuevo proyecto de Bluestar ha sido confirmado! ¡Ming, el diseñador jefe de Bluestar, está de visita en otros estudios otra vez!

...Parece que cualquier cosa relacionada con la Tierra, sea lo que sea, inevitablemente tocará una fibra sensible en algunos jugadores.

El culto a Ming ha evolucionado hasta el punto de que, al enterarse de que Mingyan también jugó en la Liga Simulada 18 de este año, la gente lo asocia inmediatamente con la aparición de Mingyan en el campo, y más aún con el desarrollo por parte de Mingyan de un juego de lucha 1v1, lo que finalmente lleva a la conclusión de que "¡quizás el próximo juego en la Tierra sea una Liga 1!".

Esta oleada de promoción de "Assassin's Way" se convirtió inesperadamente en memes creados por los propios jugadores.

Debido a su gran popularidad, quizás el 80% de los jugadores ya tienen ciertas expectativas, y aun así siguen recibiendo notificaciones push de diversas fuentes.

Empezaron a hacer tonterías:

¿Por qué me etiquetas ahora si se va a lanzar en seis meses? ¡Me muero de ganas de probarlo! ¿Vas a asumir la responsabilidad?

[¡Maldita sea, por fin me había olvidado de las artimañas del asesino, y hoy la aplicación del tiempo me lo recordó! ¿No puedes comportarte como una aplicación del tiempo? ¡No creas que no te voy a borrar!]

[¡Me asustaste dentro de medio año! Rápidamente revisé el calendario para asegurarme de que no había viajado en el tiempo...]

Como es lógico, el anuncio de la fecha de estreno de "Assassin's Way" indica que ya ha superado su prueba final.

Aunque el proceso de pruebas estuvo plagado de contratiempos—

Un jugador invitado que controlaba a un asesino descubrió un error sorprendente durante la historia principal.

Este error también alteró gravemente el equilibrio del juego, permitiéndole derrotar fácilmente a sus oponentes y traicionar decisivamente a la organización Bluebell. Finalmente, le dio al juego una decepcionante calificación de 3.0, dejando el siguiente comentario:

Es demasiado fácil, es aburrido.

Este jugador también es muy conocido en la clasificación de la League One, con el ID "Christon".

Durante la trama principal, hay una escena en la que ayuda a un asesino a infiltrarse en una iglesia donde se esconde una espada sagrada bajo tierra.

Los diseñadores jamás imaginaron que, con una seguridad tan estricta, algunos jugadores podrían entrar por su cuenta sin la ayuda de los PNJ de la misión.

—Después de todo, Chris es un jugador cuyo nombre figura en la lista de asesinos, y su fuerza no es ninguna broma. Para él, las trampas y defensas contra jugadores comunes son simplemente niveles "algo desafiantes".

Esta se convirtió en la parte más difícil de todo su juego.

A continuación, por curiosidad, Chris cogió la espada sagrada.

Esta espada tiene un efecto especial que emite luz, irritando los ojos del enemigo. El efecto dura solo un segundo, así que no supone un gran problema para los jugadores comunes. Además, se recuperará rápidamente en misiones posteriores.

¡Pero ahora las cosas son diferentes!

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