Kapitel 381

"...No, no lo hicieron. Todavía estoy haciendo pruebas en Blue Star Studio hoy, y nadie lo ha mencionado. Cuando le pregunté a alguien al respecto, me dijo: 'No te preocupes por lo que piensen los demás. El juego se lanzará pronto de todas formas. Deja que tu rendimiento hable por sí solo'".

Por lo tanto, con el permiso de Blue Star Studio, también publico hoy mi propio informe de comentarios. Este informe contiene mi opinión sincera sobre Assassin's Way; es el resultado de una cuidadosa reflexión tras jugar extensamente al juego, no simples tonterías dichas bajo los efectos del alcohol.

De hecho, Blue Star nos envió bastantes formularios de comentarios sobre las pruebas, y Chris cogió uno de ellos.

En la imagen anterior, al encontrarse con la opción "Por favor, valora esta experiencia de juego", Chris seleccionó rápidamente la opción de 10/10.

Mientras tanto, cuando se le presentó la opción de "Calificar la dificultad de este juego, 5 puntos para moderado y 10 puntos para muy difícil, simplemente déjese guiar por su instinto", Chris también marcó 10/10...

Oh no, parece que dudó un momento, pero al final lo tachó con un bolígrafo y lo cambió a 5/10.

¡Solo Dios sabe qué tipo de lucha interna sufrió mientras daba las puntuaciones!

En fin, al final del vídeo, Chris dijo lo mismo:

Créanme, nunca digan "demasiado fácil" a un juego de Blue Star Studio, o se llevarán una desagradable sorpresa... ¡El juego "Way of the Assassin's Creed" tiene una gran profundidad de dificultad tanto en el modo JcJ como en el JcE! Progresa de lo simple a lo complejo, de lo fácil a lo difícil, ¡brindando a los jugadores una experiencia muy intuitiva!

"Érase una vez, yo era un tipo orgulloso y testarudo, hasta que participé en las pruebas del juego en la Tierra..."

En resumen, no critiques un juego de forma precipitada si no lo conoces bien, especialmente si es de Blue Star, o te arrepentirás.

Casi, se tragó todo lo que dijo ayer.

Igual que Maynard en aquel entonces.

Como es natural, existen diversas opiniones en internet sobre los cambios introducidos por Christon.

La mayoría de la gente está de acuerdo y lo entiende, porque también han jugado a ese juego en la Tierra.

Solo un pequeño grupo de detractores sigue haciendo ruido, y algunos incluso han comenzado a elaborar teorías conspirativas, creyendo que el regreso de Chris a la Tierra para realizar pruebas es un gran problema porque la Tierra podría haberle lavado el cerebro...

Obviamente esto es una tontería, pero este tipo de teorías conspirativas también son difíciles de refutar.

La estrategia oficial de Blue Star para abordar este asunto es manejarlo discretamente.

En este mundo, solo hablando con firmeza podrás lograr que la mayoría de la gente escuche tus palabras.

¡El 10 de septiembre se lanzó oficialmente Assassin's Way!

Ese día, la industria de los videojuegos volvió a paralizarse por completo. Tanto si tenían vacaciones como si no, casi nadie siguió trabajando en sus puestos.

Todos inventaron una excusa al azar y pidieron permiso para irse, y luego se fueron corriendo a jugar...

Esto podría ser aún más evidente en otros sectores.

Pero en una empresa de videojuegos, es posible que apenas haya nadie sentado en todo el piso; alguien que no lo supiera pensaría que es un día festivo.

En esta ocasión, el juego se lanzará simultáneamente a través de varios canales.

En primer lugar, el sitio web oficial de Blue Star abrió las reservas hace tiempo. Los jugadores que reservaron sus juegos recibirán sus copias automáticamente mediante dron hoy mismo, además de un conjunto de ventajas por reserva: un marcapáginas especial con forma de campanilla azul.

Además, existen los canales de venta online habituales, que colaboran con múltiples plataformas como Illusion y Artisan, y también hay canales de descarga en varios sitios web multimedia importantes.

Por último, están los canales offline. En la era de StarCraft, muy poca gente compra cosas en tiendas físicas, pero el entusiasmo de los jugadores por las ediciones físicas y de coleccionista es altísimo... Algunos incluso llegan en naves espaciales para hacerse con ellas, y nadie puede detenerlos.

Mientras tanto, los diseñadores de Blue Star Studio esperaban juntos en la sala de conferencias más grande.

Su principal preocupación no son las cifras de ventas, ya que no les afectan en absoluto. Cuando un estudio tiene la reputación de Blue Star, siempre que su trabajo anterior no sufra un fracaso rotundo, las ventas del siguiente están garantizadas.

— "El caballero andante" es, sin duda, una obra muy aclamada.

Por lo tanto, en lo que se centran ahora los diseñadores es en cómo valorarán los jugadores y los medios de comunicación Assassin's Way, y si podrá contrarrestar los comentarios negativos en Internet.

Capítulo 151 El equipo del otro lado

A las 6 de la tarde del 10 de septiembre.

Han transcurrido seis horas desde el lanzamiento del juego "Way of Assassins", y los datos y comentarios de los distintos canales online ya se han recopilado prácticamente por completo.

Según los comentarios del equipo de operaciones de Blue Star, la calificación actual de los jugadores para "Assassin's Way" es del 99,8%.

Estos datos dejaron atónito a Varian: "¿Qué? ¿Solo el 99,8%? ¿Qué está haciendo el 0,2% restante?!"

El gerente de operaciones explicó con impotencia: "La mayoría de las críticas negativas se concentraron en las primeras una o dos horas después del lanzamiento del juego. Seleccionamos algunas muestras, realizamos una investigación y descubrimos que la mayoría iban dirigidas al mismo equipo de marketing...".

"Explícalo con más claridad."

El responsable de operaciones declaró sin rodeos: "Alguien contrató a un ejército de troles en línea para difamarnos".

El incidente de la "puerta de prueba" ocurrió hace poco, así que esta es sin duda una buena oportunidad para atacar el Camino del Asesino.

Muchos internautas carecen de criterio propio; creen en la voz más fuerte que escuchan en línea. Si ven que un juego tiene bajas calificaciones de jugadores, asumen que no es divertido e ignoran otros factores.

Sin embargo, ¿quién elegiría lanzar un ataque en este momento?

Mientras el grupo seguía reflexionando sobre esta cuestión, el director de operaciones sacó una pequeña libreta: "Hay 12 juegos nuevos que se lanzarán próximamente, y el más competitivo es sin duda el nuevo paquete de expansión para 'Cloud Dreams' del estudio Dragon Slayer..."

"Ejem." Mingyan se aclaró la garganta de repente. "¿Algo más?"

El encargado de operaciones pasó la página con curiosidad y continuó: "También está el nuevo juego del equipo de Beyond, 'Voice of the Sky'. A juzgar por los resultados de las reseñas, otros juegos no parecen tener el mismo nivel de competitividad".

Mingyan pensó un momento y dijo: "¿Te refieres al equipo Bifang, el que hizo la 'Armadura de Guerra'?"

El premio al Partido del Año del año pasado fue compartido entre este equipo y el Estrella Azul, y Mingyan dijo estar muy impresionado con su juego.

Mingyan se sumió en profundos pensamientos, y cuando recobró la compostura, se dio cuenta de que el tema no era del todo apropiado.

El grupo discutió entre sí con expresiones serias:

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