Kapitel 422

Los superricos podrían decir: "¡Vamos, hagamos una carrera armamentística! En serio, he participado en todas ellas, ¿qué es esto?".

Por cierto, este juego tiene un total de 16 recursos básicos.

El mineral de hierro es uno de los recursos más fáciles de obtener. Los recursos verdaderamente raros varían de una provincia a otra, como el petróleo.

Además de los recursos básicos, también existen recursos especiales escasos.

Por ejemplo, un lugar determinado es rico en diamantes, o cierta zona marítima es apta para la caza de ballenas para obtener aceite de ballena...

Estos factores pueden desencadenar fácilmente derramamiento de sangre y violencia entre los jugadores.

Dios de la Riqueza: Si vas a gastar dinero, ¡no olvides gastarlo todo de una vez en los veintitantos recursos! Después de gastarlo todo, entonces podrás pensar en reclutar tropas, contratar generales, conseguir objetos y forjar alianzas, ¿verdad? :)

Se puede decir que en el mundo de "Caballo de Hierro y Río de Hielo", los problemas no se pueden resolver mediante un desarrollo pasivo.

Tenemos que participar en una carrera armamentística, nos guste o no.

De lo contrario, si seguimos siendo pobres y débiles, no haremos más que convertirnos en ovejas gordas a las que cualquiera podrá intimidar, y tarde o temprano nos despellejarán vivos y nos extraerán la médula.

Aunque los jugadores cultiven sus tierras con honestidad y diligencia, pueden sufrir invasiones repentinas y perder incluso las tierras de cultivo y las minas que tanto les ha costado desarrollar a lo largo de los años.

La competencia y el acaparamiento son los temas principales de este juego.

Por lo tanto, todos los que salieron de la reunión estaban sudando a mares.

Sin embargo, Xia Cheng se mantuvo entusiasmado. Incluso pensó: "Este concepto es realmente emocionante; es justo el tipo de sensación bélica que buscamos. Creo que este juego quizás no tenga una gran audiencia, pero su rentabilidad es sin duda prometedora".

Como las personas de su nivel nunca han experimentado el fracaso desde la infancia, competir es simplemente un juego para ellos.

Le pareció muy interesante la experiencia de luchar con todas sus fuerzas para ganar un premio, y sintió que gastar un poco de dinero de bolsillo valía totalmente la pena por esta emocionante experiencia.

Pero para la gente común, acostumbrada a la injusticia social, lo único que saben es hacer todo lo posible por evitar competir con los poderosos y ricos; nunca fueron el público objetivo de los usuarios que pagaban por "Iron Horse and Ice River" desde el principio, pero son una parte indispensable del juego.

Este es otro diseño que, sin duda, impresionó a otros diseñadores.

Basándonos en la experiencia de cobrar por "Against the Heavens", los jugadores que juegan gratis o que gastan poco dinero son, en esencia, los que juegan mientras que los jugadores que pagan les pisan los talones.

Cien jugadores comunes y corrientes como estos pueden brindar la misma sensación de logro que un jugador adinerado que paga.

Pero seguirán marchándose, y tarde o temprano se irán hasta que ya no puedan permitirse el lujo de mantener a los ricos.

Al final, los jugadores adinerados dejaron de sentir satisfacción, les pareció "aburrido" y, por lo tanto, se marcharon.

Dicho diseño fue revolucionario en su momento, abriendo las puertas a un mundo nuevo e impulsando instantáneamente la tasa de suscripciones de pago en toda la industria.

¡Incluso hoy en día, innumerables trabajadores de nivel bajo y medio en la industria siguen dependiendo de este concepto para ganarse la vida!

Iron Horse e Ice River han propuesto un modelo de apoyo totalmente nuevo: permitir que los jugadores comunes trabajen directamente para los jugadores adinerados.

Este modelo estaba claramente plasmado en los borradores de diseño de God of Wealth mucho antes de la primera prueba en el estudio, e incluso antes de que se estableciera la estructura del juego.

Quienes lo presenciaron exclamaron asombrados ante el milagro, y algunos incluso se preguntaron si el Dios de la Riqueza era una deidad precognitiva.

Aunque no impone ninguna regla a los jugadores ni interfiere en las interacciones sociales o los conflictos entre ellos, claramente planifica la dinámica futura entre ellos.

173. Cazador de dragones, Línea 7

Ha pasado más de un mes en un abrir y cerrar de ojos.

Tras otra ronda de pruebas públicas, Dragon Hunter finalmente ha alcanzado su fecha de lanzamiento prevista.

El 1 de marzo, Dragon Hunter abrió oficialmente el canal de registro de cuentas (Hunter Scroll) y la descarga del juego. Al mismo tiempo, desbloqueó las zonas de generación de huevos de dragón en todas las regiones de la Alianza Chaoyang y todas las etapas de crianza de dragones para todos los jugadores.

¡A partir de hoy, todos los jugadores de la Alianza Chaoyang podrán jugar por fin a la versión completa de "Dragon Hunter"!

Hay una cosa más que debe mencionarse durante este período.

Hace apenas medio mes, el Imperio Galáctico envió una carta a Blue Star Studio; por supuesto, no se trataba de una carta con carácter diplomático serio, sino de una carta enviada por un Ministro de Cultura del Imperio Galáctico.

La carta fue entregada a título personal, pero en la esquina superior izquierda estaba impreso un tenue emblema de una galaxia y flores estrelladas.

Se dice que antes de ascender al trono, el actual emperador del Imperio Galáctico ostentaba el título de "Duque de la Flor Estelar".

Tras su ascenso al trono, el antiguo ducado se convirtió en dominio real bajo el control directo del emperador; el emblema y el sello de la flor estrellada se convirtieron, naturalmente, en el sello privado del emperador, y todavía se utilizaban ocasionalmente en ocasiones informales.

La puerta de enlace de la Alianza Chaoyang pasó por múltiples niveles de revisión antes de finalmente entregar el correo electrónico a la bandeja de entrada de Blue Star Studio...

Aunque se trate de "correos electrónicos privados", ¿puede considerarse una invasión de la privacidad el hecho de que se abra y se inspeccione la puerta de enlace?

Definitivamente no.

A pesar de la solemnidad y la cautela de ambas partes, el tono de esta carta fue sorprendentemente relajado.

Como no fue escrito por Su Majestad el Emperador del Imperio Galáctico en persona, sino por uno de sus consejeros cercanos tras su aprobación, solo llevaba un sello privado.

Por supuesto, el significado que quería transmitir también estaba escrito con mucha claridad:

Su Majestad el Emperador no desea considerar a la antigua especie de dragón como un tabú, del mismo modo que no consideró su propio nombre como tal cuando ascendió al trono.

El concepto de "tabú" es algo que todo el mundo entiende.

Si el apellido del emperador era "Zhu", entonces el carácter "Zhu" no podía aparecer en ningún documento oficial; si el nombre del emperador contenía el carácter "Fu", entonces la gente no podía pegar "Fu" al revés en sus puertas durante las festividades.

El emperador del Imperio Galáctico fue capaz de abolir muchas costumbres y prácticas arraigadas, lo que demuestra que era un emperador muy ilustrado.

Para decirlo sin rodeos:

[A nuestro Emperador no le importan los tabúes; puedes usar el nombre de Gu Long si quieres. Nuestra correspondencia privada significa que no hay necesidad de elevar esto a un nivel diplomático. ¡Haz lo que quieras!]

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