Este juego, que tuvo su origen en un juego de rol de mesa interno, ha entrado en la fase de pruebas, pero aún no tiene un nombre oficial.
Ese día, varios diseñadores volvieron a entrar en la sala de conferencias y mantuvieron una breve reunión.
"Sugiero que le demos un nombre más imponente, como 'Lanzas Doradas y Caballos de Hierro'?"
"¿No se parece demasiado al nuevo juego de al lado, Dragon Slayer Sword?"
"No, no, no, 'Golden Horse and Iron Cavalry' suena como un juego donde lo único que haces es luchar y matar, pero ¿acaso no tenemos también un sistema que genera automáticamente historias melodramáticas?"
"O llamémoslo 'Juego de rol de mesa de guerra nacional'."
"¡Esto es demasiado informal! Y ha llegado a tal punto que ya no parece un juego de rol de mesa..."
"Mmm, ¿qué tal si lo llamamos 'Reino' o 'Poder'? Al fin y al cabo, el jugador está desempeñando directamente el papel de una nación."
“Estaría bien llamarlo ‘Galaxia’, o algo como ‘El Mar de las Estrellas’.”
"Esto es genial, esto es genial, suena muy potente."
Recuerdo que, en los primeros tiempos, cuando Blue Star anunciaba un juego, se celebraba una votación pública muy seria.
A medida que se lanzaban más juegos, los diseñadores adquirían experiencia y podían resolver todos los problemas mediante pequeñas reuniones.
Al fin y al cabo, también han descubierto que los nombres de los juegos son cada vez menos importantes.
Incluso si Blue Star creara un juego y simplemente lo llamara ":), y dibujara cien caritas sonrientes en la descripción del juego, creo que muchos jugadores aún harían clic para comprarlo y descargarlo solo por la palabra "Blue Star".
Incluso puede haber jugadores que ni siquiera hayan jugado al juego, pero que ya lo estén elogiando a ciegas solo por el nombre "Blue Star".
Finalmente, los diseñadores notificaron rápidamente a todos los departamentos el nuevo nombre.
El equipo de diseño gráfico no tardó en volver a trabajar horas extras para crear un logotipo y una portada impactantes e imponentes para el nuevo nombre.
Por cierto, el equipo de marketing también encargó dos carteles especialmente para la ocasión.
Estos dos pósteres también tienen un aspecto muy extremo.
La primera imagen es una captura de pantalla del juego actual, que muestra filas de texto blanco desplazándose por una pantalla negra.
Estas pistas se refieren a eventos que ocurren en otros países dentro de un mismo turno, y los jugadores deben usar su propia imaginación y análisis.
A medida que avanzaba el juego, la cantidad de indicaciones se volvió tan abrumadora que parecía que un galimatías inundaba la pantalla.
Sobre el texto ilegible, se muestran las palabras "Galaxy" en horizontal. La tipografía gris plomo es grandiosa e imponente, con una textura metálica que evoca inmediatamente imágenes de acero.
El segundo póster utiliza una fotografía real del cielo estrellado, que ha sido procesada especialmente.
Dos cielos estrellados estaban rodeados por círculos, marcando las fronteras, y eran de color rojo y azul respectivamente, perteneciendo claramente a dos facciones diferentes.
Justo en el centro, en la frontera donde se cruzan, hay dos grupos densamente agrupados de naves espaciales.
La inmensidad del campo de batalla y la enorme cantidad de soldados bastaban para erizar la piel, dando la sensación de estar a punto de presenciar la batalla del siglo.
Además, este póster ni siquiera tenía la palabra "Galaxy" impresa; en su lugar, colocó discretamente un botón en la esquina inferior derecha:
[Siguiente ronda]
Los dos carteles se colocaron discretamente en el blog oficial del Blue Star y, como era de esperar, en muy poco tiempo se llenaron de jugadores entusiastas.
Los comentarios no tardaron en llegar:
[¡¡Santo cielo!! Justo hoy pensaba pedir una actualización, pero en cuanto abrí la aplicación, ¡vi este tema de tendencia!]
[¡Nuevo juego! ¡Nuevo juego! ¡Necesitamos más actualizaciones! ¡Necesitamos más actualizaciones!]
[Esto debe haberse producido bajo la supervisión del líder del culto, ¿verdad? ¡Sabía que no le gustaba hacer un segundo juego basado en el mismo tema!]
[Supongo que es el sexto hermano, ¿alguien recuerda quién es el sexto hermano?]
[¡Esto parece emocionante! ¿Es una guerra entre varias naciones?]
[Espero que esto no sea un pozo sin fondo como el de al lado, "Dragon Slayer Sword" (un popular juego para móviles). Me han estafado muchísimas veces; perdí miles en un solo día. Ni se te ocurra comprarlo si no eres rico...]
¿No debería llamarse simplemente Star Wars?
A medida que avanzaba la conversación, alguien seguía mencionando ese estudio de genios que solo buscaba ganar dinero.
Aunque los beneficios finales de "Iron Horse and Ice River" fueron donados al Parque Científico Morningstar, que impulsó el desarrollo de muchos productos excelentes.
Pero para los jugadores, este sigue siendo un juego al que no se puede jugar sin recursos...
Recientemente, escuché que las principales "dinastías" en "Iron Horse and Ice River" prácticamente han absorbido a todos los jugadores ocasionales.
De los 100 submapas de toda la región, 88 han sido ocupados directamente por jugadores adinerados que se han declarado emperadores, comandando a decenas de miles de señores de ciudades controlados por otros jugadores y administrando decenas de miles de ciudades en sus propios territorios.
Se les puede considerar los señores feudales del mundo del juego.
Las áreas restantes son alianzas formadas por jugadores individuales que no pudieron soportar la presión. Si bien la estructura es algo menos rígida que la de las dinastías de los jugadores ricos, la ventaja radica en que hay menos reglas, lo que atrae a un gran número de jugadores de nivel medio.
Hay más jugadores de nivel medio que ballenas, y no hay necesidad de que trabajen para las ballenas.
Están aquí simplemente para disfrutar del juego y están dispuestos a invertir una pequeña cantidad de dinero en su alianza.
La unión hace la fuerza.
Por lo tanto, la Alianza de Jugadores Casuales puede considerarse una fuerza neutral que no debe subestimarse.
Recientemente, la magnitud de las guerras nacionales en "Iron Horse and Ice River" ha ido en aumento, y la visualización simultánea de decenas de miles de jugadores en la misma pantalla ya no es cosa del pasado.