Mientras tanto, el equipo artístico de Blue Star trabajaba horas extras para terminar su trabajo, ¡porque habían tenido otra idea brillante!
También quieren crear una casa de fondo con temática de estación espacial, e instan a los programadores a que otorguen a los jugadores más permisos de construcción.
En el futuro, los jugadores podrán construir casas y fondos directamente sin tener que elegir entre temas predefinidos.
Al igual que en Minecraft, puedes decidir arbitrariamente la estructura, los materiales, la apariencia, el color e incluso cambiar el terreno que rodea la casa.
Diseñadores, artistas y expertos en programación esperan con impaciencia los comentarios de los primeros jugadores durante las pruebas.
Para sorpresa de todos, en su informe de comentarios, además de elogios sinceros y sugerencias, la gran mayoría de los jugadores también se quejaban:
¿No les apetece comer otra vez?
[Tarea diaria: Preocupado de que Papá Tierra muera de hambre (1/1)]
[Una cosa es comprar uno y llevarse otro gratis, ¿pero regalar un paquete de regalo? ¡Me quedo sin palabras! ¡No puede ser, estoy furiosa!]
Siempre me preocupa no ganar dinero en la Tierra, ¿qué debería hacer?
¿Cómo ganan dinero exactamente?
Los diseñadores también estaban completamente desconcertados: "???"
Nuestros jugadores no parecen tener mucha fe en nuestra rentabilidad.
Además, ¿no es normal que Blue Star Starter no genere ganancias?
¿Quién gana mucho dinero con los dispositivos de arranque?
Nuestro sistema de puntos y comercio electrónico es simplemente una forma de allanar el camino para la transformación del lanzador en la plataforma Blue Star...
Dentro del Blue Star Starter, fuera de la cabina, también hay un "sistema agrícola" que se encuentra en pleno desarrollo.
Tras conocer la difícil situación del equipo de pruebas del lanzador, los diseñadores del sistema de cultivo mantuvieron una breve reunión tomando café.
Los diseñadores tomaron una decisión difícil:
"¿Qué tal si... le ponemos un precio un poco más alto al fertilizante?"
"Entonces... ¡60 centavos la bolsa!"
"¡Dios mío, qué precio tan desorbitado! ¿Podrán los jugadores aceptarlo? Al fin y al cabo, una bolsa solo se puede usar en un campo y solo aumenta el rendimiento en un 10%."
“(en voz baja) Bueno, bueno, bueno, mantengámoslo en 3 centavos la bolsa.”
Entonces, los jugadores que vinieron a probar el sistema al día siguiente estaban ansiosos por probarlo después de enterarse de que se había introducido un sistema de cultivo.
"¿Qué? ¿Riego gratis? ¿Nos están regalando un arado y una cosechadora como punto de partida?"
(Gritando) ¡El fertilizante cuesta solo 30 centavos la bolsa! ¡¿Me estás tomando el pelo?!
Examinaron el paquete de regalo de lujo de 8868 yuanes (que solo incluía un tipo de recurso) del estudio Dragon Slayer Sword de al lado, y luego miraron el centro comercial de Blue Star.
Sí, el artículo más caro es la membresía anual de 68 yuanes, que incluye acceso gratuito a todos los escenarios de startups.
Además, puedes canjear puntos por ellos.
En el segundo día de las pruebas, los jugadores estaban extremadamente preocupados:
[¡Date prisa! ¡Ve a aprender a matar al dragón de al lado! ¡Apréndelo a la luz de un agujero en la pared! ¡Tu tienda es absolutamente terrible, protesto!]
[¿De verdad se les ocurrió que el fertilizante costara 30 centavos? ¡Denme una bolsa de 30 yuanes! ¡Ahora mismo!]
¿Comprar toda la tienda solo cuesta un poco más de 400 yuanes? Ya he acumulado suficientes puntos con la compra de la Edición Coleccionista de Blue Star Games.
[Suspiro. (Decepcionado y frustrado.jpg)]
208. Una concubina hechicera que trae la desgracia al país.
En julio, a medida que el clima se volvía gradualmente más cálido, Mingyan se sumergió una vez más en la gratificante fase de desarrollo de videojuegos.
En cuanto a la Espada Matadragones, "Amor a través del tiempo" tiene previsto su lanzamiento a finales de este año, y se espera que los primeros 10 capítulos de la historia se publiquen primero, junto con las más de 120 tarjetas de capítulos iniciales.
En la Tierra, el proyecto principal, cuyo nombre en clave es "Hunting", tiene previsto su lanzamiento para la víspera del próximo Año Nuevo Lunar. Se trata de una producción AAA y actualmente se encuentra en la fase de arquitectura subyacente.
Finalmente, Blue Star creó dos grupos de trabajo. El primero estaba dirigido por el propio Mingyan y su nombre en clave era "Grupo Estrella Azul"; el segundo estaba dirigido por el veterano diseñador Kevin y su nombre en clave era "Grupo Estrella Matutina".
El proyecto principal de Morningstar es Assassin's Way 2, que actualmente se encuentra en la fase inicial de diseño y aún no tiene fecha de lanzamiento.
Además, los equipos de marketing y programación han creado un "equipo de la plataforma Blue Star" y se han puesto en contacto con una importante empresa de desarrollo de canales para hablar sobre proyectos de externalización.
La plataforma Blue Star también está programada para su lanzamiento en la víspera del próximo Año Nuevo Lunar, y se espera que se lance al mismo tiempo que el proyecto con nombre en clave "Hunting", que se lanzará como un "juego de plataformas".
Esta es la primera vez que BlueStar opta por publicar un juego por su cuenta, sin asociarse con numerosas plataformas.
Sin duda, hay muchos procedimientos involucrados, y Bluestar aún no ha revelado nada sobre la "Plataforma Bluestar", sino que ha creado discretamente una versión beta del "Lanzador Bluestar".
Como socios de larga data de BlueStar, ambas plataformas principales celebraron reuniones para discutir este asunto.
—¿Qué pasó? ¿Por qué Estrella Azul puso fin repentinamente a la cooperación?
¿Ofendimos al líder en algún momento? ¿Qué pasa si el nuevo juego de Blue Star no está en nuestra plataforma, sino en la de otra persona?
Como se mencionó anteriormente, la mayoría de las veces, la plataforma de publicación tiene la ventaja y toma la iniciativa sobre el desarrollador del juego.
El tráfico web es extremadamente importante en esta era. Siguiendo el principio de "el ganador se lo lleva todo" de Internet, la información que aparece en la primera barra de búsqueda puede captar naturalmente el 90% del tráfico, mientras que el resto de las personas se reparten el 10% restante.
Es poco probable que el dicho "el buen vino no necesita arbusto" sea cierto en la realidad.