Mientras tanto, otro acontecimiento importante tuvo lugar en la industria de los videojuegos.
Los cambios en las políticas de Chaoyang Alliance están a punto de completarse. Si bien la política de revisión de juegos se ha flexibilizado ligeramente, se han añadido muchas regulaciones nuevas.
Por ejemplo, la pantalla de inicio de cada juego debe incluir una advertencia similar a "juega con moderación";
Todos los juegos deben incorporar un sistema anti-adicción. Los juegos basados en tiempo deben limitar estrictamente el tiempo de juego de los menores de edad, mientras que los juegos basados en niveles deben incluir un límite de resistencia, que solo se recuperará un punto cada 5 minutos como máximo.
Por ejemplo, a partir de este año, ¡todos los sorteos de lotería deberán revelar sus probabilidades de ganar!
La divulgación pública de las probabilidades supone un golpe devastador para muchos juegos.
Los jugadores aún podrían verse tentados a probar suerte con un objeto extremadamente raro que tiene una probabilidad muy baja de aparecer.
Sin embargo, una vez que se revela que la probabilidad es de tan solo "0,5%", incluso si no hay un cambio esencial, un gran número de jugadores volverá repentinamente a la racionalidad debido a esa cifra.
Algunas personas calcularían que necesitaría sacar el premio unas doscientas veces; aunque este cálculo es bastante absurdo en términos de probabilidad, doscientos sorteos multiplicados por el coste de cada sorteo son suficientes para disuadir a la mayoría de los jugadores.
Antes y después de que se anunciara la probabilidad, algunas personas todavía querían ver al estudio Dragon Slayer Sword hacer el ridículo; ¡al fin y al cabo, son los creadores de las loterías!
Mucha gente se pregunta si juegos como "Cloud Dream Clothes", que dependen en gran medida de la mecánica gacha, sufrirán una gran pérdida de jugadores.
Pero tras publicarse la probabilidad, todos quedaron atónitos...
El conjunto de premios de los juegos bajo la marca Dragon Slayer Sword indica que las cartas "más raras" tienen una probabilidad del 1%.
En comparación con otros juegos terribles, este ya se considera uno de los más concienzudos de la industria, o al menos el más concienzudo antes del anuncio.
Además, su autenticidad es extremadamente alta porque su grupo de jugadoras adineradas ha demostrado a través de decenas de miles de tiradas de gacha que la probabilidad es consistente y perfectamente justa...
Con aún mayor diligencia, Boss Ming respondió rápidamente al llamamiento nacional y reunió a los diseñadores de sus dos principales estudios, Blue Star y Dragon Slayer, para incorporar sistemas antiadicción en todos los juegos de su compañía.
Este sistema se basa principalmente en la plataforma BlueStar para su funcionamiento, detectando principalmente el tiempo de juego de los menores, al tiempo que recuerda periódicamente a los adultos que jueguen de forma saludable y usen la vista con moderación.
En ese momento, aún quedaban seis meses antes de la fecha límite para revisar la política, y estas dos empresas fueron las primeras en tomar la iniciativa y responder.
Los departamentos pertinentes de la Sexta Provincia de la Estrella elogiaron específicamente a estos dos estudios en un documento emitido al mes siguiente…
Al ver esto, todos en la industria de los videojuegos solo pudieron mirar con incredulidad el profundo nivel de pensamiento del diseñador jefe Ming.
Los adultos aún no han expresado ninguna opinión sobre esta política.
En su mundo, siguen ocupados luchando contra la plataforma Estrella Azul.
¿Ves ese icono verde de "-30%"? ¡Es la nueva fuente de todo mal!
[¡Si compro otro juego este mes, me corto la mano! ¡Lo haré en directo durante la retransmisión!]
[No tengo nada que decir, pero he metido una ficha bidimensional en tu cartera (imagen adjunta: una fila de iconos de descuento, con el texto blanco debajo que dice "Nuestro juego no se vende bien, ayúdennos." .jpg)]
Ya pagué por el juego, ¿por qué debería tener que dedicar tiempo a jugarlo también?
[¿El maestro artesano que no sabe contar hasta tres + el dios del dinero que asesina por dinero = el hermano menor de Hakurei Reimu, Hakurei Daxiao?]
Pero aquellos menores cuyo tiempo de juego está estrictamente limitado se están volviendo locos.
¿No me dejas matar primero a ese Magikarp? ¡Esto es ridículo! Cada día apenas me alcanza para calentar antes de que se acabe. ¿Cuánto tiempo me llevará alcanzar el nivel de cazador de tres estrellas?
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[Antes, una relación cercana se describía como "crecer usando el mismo par de pantalones". Ahora, nosotros, los de la Generación Z, describimos una relación cercana como "iniciar sesión en la misma cuenta no adictiva de Blue Planet", jaja.]
【¡Vamos! ¡Acaba con el dragón! ¡Vamos! ¡Mi billetera ya está abierta de par en par! ¿Por qué diablos no estás ganando dinero conmigo? ¿Estás discriminando a los menores? ¡Te voy a demandar, definitivamente te demandaré, waa...
Fue verdaderamente trágico, con gritos de desesperación por doquier, que incluso conmovieron a los diseñadores hasta el punto de sentir lástima.
"O tal vez nosotros..."
"¿Deberíamos eliminar al dragón carpa?"
Nota del autor: Bueno, esta historia está llegando a su fin, y deberían quedar unos diez capítulos más para concluirla.
La nueva historia se titula provisionalmente "Una espada sella a los inmortales" y narra principalmente cómo un personaje no jugable (NPC) explota a los jugadores... ejem, cómo se convierte en el jefe final venerado por los jugadores.
228. Lanzamiento de nuevo proyecto
Tras el lanzamiento de Hunter World, Blue Star Studio no se tomó un respiro ni siquiera un descanso como de costumbre.
Porque ya están trabajando incansablemente en el primer paquete de expansión para Hunter World.
De hecho, el primer paquete de expansión de Hunter World se llamaba "Mutación". Incluso cuando el juego aún estaba en fase de diseño, ya existían borradores de diseño para "Mutación".
El mundo de este juego es relativamente primitivo, y los distintos entornos y monstruos parecen seguir las leyes de la física y la evolución biológica, lo que lo hace bastante realista.
Por ejemplo, la capacidad del dragón volcánico para escupir fuego no se debe a la adición de ningún medio mágico, sino más bien a la incorporación directa de dos elementos llamados "estómagos basales", lo que provoca reacciones químicas complejas en estos órganos, que en última instancia dan como resultado la expulsión de llamas, lo cual puede considerarse bastante científico.
La sección de "mutación" incorpora algunas de las ideas "poco científicas" del diseñador desde el principio.
Como su nombre indica, este paquete de expansión trata sobre una pequeña zona del mundo de Hunter que ha sido afectada por una radiación desconocida, lo que ha provocado que un gran número de monstruos de la zona muten.
Los monstruos mutantes pueden sufrir cambios especiales en tamaño, apariencia, habilidades, etc. Por ejemplo, un dragón volcánico mutado puede cambiar repentinamente sus atributos y volverse capaz de escupir hielo.
Por supuesto, la expulsión de llamas tiene explicación, la expulsión de ácido también es comprensible, y la expulsión de hielo apenas puede explicarse mediante la bioquímica...
Sin embargo, existe un monstruo con la capacidad de "teletransportarse", lo cual es inexplicable y solo puede entenderse como un superpoder.
Por lo tanto, estos monstruos mutados fueron finalmente asignados al primer paquete de expansión y no se lanzaron directamente con el juego principal.
En ese momento, la Tierra aún estaba relativamente tranquila. El nuevo juego acababa de ser lanzado y no había prisa por producir el primer paquete de expansión.