Kapitel 542

No había mucha gente; solo una pequeña familia observando a los recién casados intercambiar anillos.

Xia Cheng se puso el anillo y pasó toda la noche leyendo la historia de Ming Yan, con los ojos llenos de lágrimas.

Claramente expresado: "?"

Xia Cheng: "Realmente me resultó muy difícil conquistarte..."

Mingyan se rascó la nariz: "Creo que soy bastante fácil de conquistar. Después de todo, incluso tomé la iniciativa de sugerir que saliéramos juntos en aquel entonces. Y luego vi lo guapo que eras, y de alguna manera terminé dedicando diez años de mi vida a ti..."

Los ojos de Xia Cheng se llenaron de lágrimas: "Cariño, ¿de verdad crees que eres tan fácil de convencer? ¿De verdad creíste en la rueda de prensa que el Alma Mortal era tan sencillo de crear?"

Mingyan respondió con expresión inexpresiva: "Sí".

Xia Cheng: "..." Mamá, hoy me comprometí con el diablo, estoy tan feliz..."

...

En octubre, Dragon Slayer Studio lanzó la versión beta de "Game Creators" e incluso la abrió para pruebas en la plataforma Blue Star.

Esta práctica es bastante común, pero suele ser utilizada por pequeñas empresas que no tienen fondos suficientes para lanzar contenido de prueba con antelación y así recuperar su inversión y poder seguir operando.

Esta vez, Dragon Slayer Studio no esperaba ganar dinero con esto; en cambio, lo abrieron a los jugadores para que lo probaran y así poder realizar más cambios en el contenido del juego.

Mientras tanto, en otra provincia, Mingyan también estaba de vacaciones con Xia Cheng.

Los dos fueron a un cibercafé, iniciaron sesión en la plataforma Blue Star y probaron de forma remota "Game Creators".

Durante la final de League of Legends, casi la mitad de los jugadores en los cibercafés estaban jugando a League of Legends o simplemente viendo la final.

Otro tercio juega a otros juegos en BlueStar, incluidos juegos en línea como "Xia Ke Xing" e incluso juegos para un solo jugador, todo porque prefieren los equipos de alta gama de los cibercafés, como las cabinas de juego.

Mingyan abrió primero su correo electrónico del trabajo y se puso en contacto con su ciudad natal en la Provincia de la Sexta Estrella a través del canal de velocidad sublumínica para tratar los asuntos que habían estado ocurriendo durante los últimos días.

Entonces Xia Cheng entró con entusiasmo para experimentar "Game Creators".

La historia del juego es bastante sencilla: un estudiante universitario inicia un negocio, vive en un ático alquilado y se dedica diligentemente a crear videojuegos utilizando su único ordenador portátil.

Lo diseñé yo mismo, lo programé yo mismo y busqué yo mismo los recursos artísticos.

Los jugadores no necesitan aprender todo esto; la mayor parte la hace el pequeño protagonista.

El personaje principal y los demás empleados poseen datos de habilidades, incluyendo seis habilidades básicas: diseño, redacción publicitaria, arte, programación, efectos de sonido y gestión. Cada una de estas habilidades influye en algunas de las estadísticas del juego.

Hay muchísimas cosas que considerar al crear un juego. Los jugadores deben elegir inmediatamente el género: RPG, SLG, Acción, Novela visual...

A continuación, debes elegir la temática del juego, desde la antigüedad hasta el espacio interestelar, desde la ciencia ficción hasta la fantasía, desde los cuentos de hadas hasta la violencia; hay algo para todos los gustos, incluso puedes crear un simulador de animales.

A continuación, la plataforma de juego: ¿es un juego en línea o un juego para un solo jugador? ¿Es un juego para PC, un juego para móviles o un juego isekai (de otro mundo)?

Una vez determinado el tono general, se puede subdividir aún más en jugabilidad principal, desarrollo de la trama, estilo artístico, etc.

Además de la toma de decisiones, el siguiente paso tras entrar en la fase de desarrollo consiste principalmente en organizar el cronograma de trabajo y resolver algunos problemas de desarrollo.

El cronograma de trabajo determinará la atención que los desarrolladores presten al juego; naturalmente, se dedicará más tiempo al diseño, y cuanto mayor sea la capacidad de "diseño", mejor será la jugabilidad.

Sin embargo, el desarrollo de videojuegos cuesta dinero a diario. Si se retrasa el diseño, los desarrolladores no tendrán mucho tiempo para otros contenidos y tendrán que apresurarse para terminar el juego.

Al principio, solo hay un personaje principal que trabaja de forma independiente. Los jugadores deben tomar decisiones y esforzarse para progresar, y permanecer en una habitación oscura para completar el juego antes de que se les acaben los fondos iniciales.

Una vez finalizado el trabajo, aún hay que invertir dinero en la publicación y promoción, tratar con la plataforma y firmar contratos para determinar cuántos ingresos se pueden obtener.

Xia Cheng creó con entusiasmo "La aventura interestelar del gatito", esperando ansiosamente la puntuación final de la Liga Jia. Emocionado, le dijo a Ming, que estaba a su lado: "¡Creo que este juego va a ser un éxito! ¡Incluso podría entrar en el Salón de la Fama Platino!".

Mingyan echó un vistazo al juego de Xia Cheng y sonrió sin decir una palabra.

Quizás influenciado por las palabras de Mingyan, Xia Cheng, ese pequeño, invirtió todos sus puntos en la habilidad "Diseño", dejando el resto de sus estadísticas en un estado lamentable...

Así pues, su nuevo juego, en el que tenía plena confianza, acabó siendo un completo fracaso.

(En el juego) Clasificación de la Liga A: 3,0 puntos.

La reseña del jugador que se muestra dice: "¿No me digas que esta forma triangular es un gato?"

Me asusté tanto al oír el "miau" que me oriné en los pantalones...

[¡El planificador es un genio! ¡Se le ocurrió la idea de combinar gatos, música rock, exploración espacial y juegos de disparos!]

Xia Cheng: "..."

¡Estaba muy insatisfecho! Entonces, usó el poco dinero que había ganado con tanto esfuerzo en el juego para contratar a un artista que había encontrado en el mercado laboral.

Luego creó un juego llamado "La aventura interestelar del pequeño gato 2".

Bueno, la calificación de la liga principal es de 3.5.

Y recibió excelentes críticas de los jugadores:

Esta es una lista exhaustiva de errores. ¡Un amigo mío que estudió informática durante tres años la usó para su trabajo práctico de corrección de errores!

[Guía del juego: No lo compres.]

Hay dos tipos de juegos malos: uno se llama "La aventura interestelar del gatito" y el otro se llama "La aventura interestelar del gatito 2"...

233. La leyenda nunca muere

A mediados de noviembre, la nueva ceremonia de entrega de premios de la Asociación de Primera División se celebró según lo previsto en las afueras del Platinum Hall.

Tras finalizar su viaje, Mingyan y Xiacheng descansaron dos días en el puerto espacial antes de reincorporarse a la fuerza principal de la Sexta Provincia Estelar.

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