Es kam immer noch nicht heraus; beim dritten Mal waren es 80%.
Wenn es dann immer noch nicht erscheint, dann erscheint es beim vierten Mal garantiert.
Insgesamt liegt die kritische Trefferquote immer noch bei rund 50 %.
Der größte Unterschied liegt jedoch im Seherlebnis des Spielers.
Im Laufe der Geschichte war die menschliche Intuition in Bezug auf Wahrscheinlichkeit unrealistisch und sogar weit von der „wahren Zufälligkeit“ entfernt.
Sie denken vielleicht: Ich habe eine 50%ige kritische Trefferquote. Beim ersten Mal hat es nicht geklappt, und beim zweiten auch nicht. Also klappt es bestimmt beim dritten Mal, oder?
Manche würden sogar sagen: Betrachten Sie die ersten beiden Male als Anhäufung von gutem Karma.
Aber die „wahre Zufälligkeit“ ist tatsächlich folgende: Die Wahrscheinlichkeit für einen dritten Treffer beträgt immer noch 50 %, und es besteht immer noch eine 50%ige Chance, keinen kritischen Treffer zu erzielen.
Dies hat absolut nichts mit den vorherigen Angriffen zu tun!
Wenn ein Spieler jedoch eine Reihe aufeinanderfolgender, verfehlter kritischer Treffer erlebt, könnte er anfangen, sein eigenes Glück in Frage zu stellen: „Im Ernst? Habe ich wirklich so ein Pech?“
Der Vorteil von Mingyans „unwirklicher Zufälligkeit“ liegt darin, dass sie perfekt mit der menschlichen Intuition und den Erwartungen übereinstimmt.
—Du hast eine 50%ige Chance auf kritische Treffer. Wenn du dreimal keinen kritischen Treffer landest, ist dir beim vierten Mal ein kritischer Treffer garantiert!
Dieser kritische Treffer beruhigte den Spieler sofort: Oh, ich habe mit dem Kauf meiner Ausrüstung die richtige Wahl getroffen; das Spiel ist immer noch unter meiner Kontrolle, und ich kann meinen Schaden immer noch voll und ganz nachvollziehen.
Und man muss sich keine Sorgen machen, dass Pech zu „Fehlern führt, die nicht durch Krieg verursacht wurden“.
„Authentizität war schon immer das wichtigste Merkmal von Spielen in dieser Liga. Sie ist ein tief verwurzelter Gedanke in den Köpfen vieler Spieleentwickler und hat die Spieleentwicklung bis heute maßgeblich geprägt“, sagte Ming. „Doch nun ist sie zu einem Hindernis geworden! Sie gibt Designern das Gefühl, in Ketten zu tanzen, hindert sie daran, ihre Fantasie und ihr Talent voll zu entfalten, und raubt vielen Spielen das beste Spielerlebnis.“
„Eine der wichtigsten Aspekte bei der Arbeit auf der Erde ist, vorgefasste Meinungen abzulegen und starre Dogmen zu überwinden. Merken Sie sich Folgendes: Unser Ziel war nie, die Realität nachzubilden oder eine zweite Welt zu erschaffen. Das ist Unsinn; es geht um massenproduzierte Repliken, nicht um Kunst.“
„Unser Ziel ist es, den Spielern ein immersives Erlebnis zu bieten, das auf dem Leben basiert, es aber transzendiert und ihnen eine Freude und Emotion vermittelt, die das gesamte Universum nicht bieten kann! Darum geht es bei Videospielen, das ist die neunte Kunst.“
Kapitel 36 Völlig verzaubert
Schon bald verbreitete sich die Popularität der auf der offiziellen Website vorgestellten Module weiter.
Nachdem sie den Kernkreis der Blue Star-Fans verlassen hatten, erhielten auch zahlreiche Minecraft-Spielfans die Push-Benachrichtigung.
Als nächstes kommen die erlebnisorientierten Spieler, also diejenigen, die noch keine eingehende Erfahrung mit dem Originalspiel gemacht haben.
Viele dieser Spieler hatten die vorherige Version des Spiels bereits gelöscht.
Aber……
"Was? Die neue Version fügt neue Verzauberungen hinzu? Und wir können jetzt Hamster züchten?!"
„Plötzlich vermisse ich das kleine Baumhaus, das ich gebaut habe… Ich möchte es unbedingt wieder besuchen.“
„Was sind Module? Und Chefdesigner Ming hat deren Entwicklung persönlich überwacht?! Wer das nicht spielt, ist überhaupt ein Mensch?“
„9. Download, Minecraft, Start!“
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass eine der vier grundlegenden menschlichen Eigenschaften die „Es riecht so gut“-Mentalität ist.
Unterdessen haben die Minecraft-Charts wieder angefangen zu steigen.
Wichtig zu wissen ist, dass nach dem Mondneujahr viele neue Spiele in der Sechs-Sterne-Provinz auf den Markt kommen und um die Spitzenplätze in den Charts konkurrieren.
Zahlreiche neue Spiele, die gerade erst auf den Markt gekommen sind, haben den hart umkämpften Markt des Frühlingsfestes überschwemmt, in der Hoffnung, über Nacht berühmt zu werden und reich zu werden...
Doch dann gelang Minecraft überraschenderweise ein Comeback in den Charts mit nur zwei Mods, die zusammen weniger als 50 GB groß waren.
Es ist wie ein angesehener Ältester in der Welt der Kampfkünste, jemand, der hohes Ansehen genießt und bereit ist, in den Ruhestand zu gehen...
Plötzlich erlebt er einen zweiten Frühling in seinem Leben?!
StarCraft-Spieler sind der Ansicht: Wer seit mehr als zwei Jahren Einzelspieler-Spiele spielt und keine Pläne hat, in die E-Sport-Szene einzusteigen, für den ist es höchste Zeit, sich auf den Ruhestand vorzubereiten!
Aber Minecraft ist anders.
Es ist nicht nur zurückgekehrt, sondern hat es auch wieder in die Top 100 geschafft.
Innerhalb von zwei Tagen schaffte es Minecraft zurück in die Top 50 und ist nun auf dem Weg in die Top 30.
Angesichts dieser überwältigenden Dynamik konnte die jüngere Generation nur verzweifelt seufzen: Senior! Wollt ihr uns alle umbringen?!
Auf beiden Plattformen, A-Home und Ai-Home, sind entsprechende Spezialthemen erschienen.
—Dies sind die Themen „Pixel Art“ bzw. „Sandbox Games“.
Das absolute Highlight ist ohne Zweifel immer noch Minecraft, das Originalspiel, das man nicht ignorieren kann.
Zu diesem Zeitpunkt war die erste Besucherwelle auf der offiziellen Website von Blue Star überwältigend.
Mingyan musste in letzter Minute anrufen und zwei temporäre Server mieten, um alle Downloads der Spieler erfassen zu können.
Neben dem „Diskussions- und Chatbereich“ ist der „Mod-Erstellungsbereich“ der beliebteste Bereich im Forum.
Wie bereits erwähnt, sind die Game-Engines der StarCraft-Ära sehr benutzerfreundlich.
Neben dem Entwicklungsmodell für erfahrene Programmierer unterstützt die Game-Engine auch Designer, Künstler und sogar Spieler ohne Programmierkenntnisse bei der Modifizierung und Produktion des Spiels.
BlueStar Studios integrierte nur einen Teil der Funktionalität der Engine, um ein Werkzeug speziell für die Erstellung von Minecraft-Mods zu entwickeln.
Nachdem das Tool zum Download freigegeben wurde, zeigten viele eingefleischte Fans Interesse und luden es herunter.
Natürlich gibt es unter ihnen auch Leute, die über genügend Wissen verfügen, um tatsächlich Spiele zu entwickeln – obwohl sie zahlenmäßig wenige sind, sind sie die Produzenten des Ökosystems!